Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Tehlikedeki prototip video oyunu kızı Prenses Peach, kendi solo maceralarında sınırlı bir başarı elde etti. Oynanabilir olduğu nadir durumlarda, genellikle Super Mario RPG gibi daha büyük bir macerada yardımcı olmuştur. Her ne kadar Super Princess Peach'te başrolü üstlenmiş olsa da, oyun ve onun güçlerinin çılgın ruh hali değişimleriyle tanımlandığı temel mekaniği bir eksiklikti. Princess Peach Showtime, görünürde Mario veya Luigi'nin olmadığı, kendi hikayesini yaratmaya yönelik en son girişimdir ve bu sefer bir maceracı olarak daha çok kendine geldi. Daha da önemlisi, bu tek kişilik gezi, yeni oyuncuları çok çeşitli oyun türleriyle tanıştırmaya yönelik görünüyor. Deneyimli oyuncular muhtemelen hızı çok uyuşuk bulsa da, Nintendo'nun yeni oyuncuları karşılamak için bu kadar net bir teklifte bulunması güzel.
Ve Mario ya da Luigi diye bir şeyin olmadığını söylediğimde, aslında hiç de öyle olmadığını kastediyorum . Nintendo'nun en ikonik karakterleri, Peach'in, soğanlı burunlu küçük sarı yaratıklar olan Theets'in işgal ettiği bir ülkede Sparkle Tiyatrosu'nu görmek için bir davet aldığı girişte bile yer almıyor. Varışta tiyatro, Peach'in sadık Kurbağa arkadaşlarını kovan, bu süreçte tacını kaybeden ve tüm oyunları bozmaya devam eden Grape adlı bir büyücü ve onun Ekşi Bunch serserileri tarafından ele geçirilir. Şeftali, saçında bir kurdele şeklini alarak ona eşlik eden Stella adında bir peri olan oyun evinin koruyucusunu bulur. (Peach saçını at kuyruğu yaptığında durumun ciddileştiğini anlarsınız.) Stella, Peach'in varsayılan silahıdır, kırbaç benzeri bir hareket kullanarak çevredeki nesneleri ve düşmanları sihirli bir şekilde değiştirmenize olanak tanır ve aynı zamanda Peach'in çeşitli yeteneklerini etkinleştirir.
Peach yozlaşmış bir oyuna adım attığında, oyunun kahramanı rolünü üstlenmesini sağlayacak bir kıvılcım bulur. Bunlar Kılıç Savaşçısı, Kovboy Kız ve Dedektif gibi geniş arketiplerdir ve 10 kostüm türü, çok çeşitli farklı oyun türlerine izin verir. Bir sahnenin ilk versiyonunda kostümlerinizi bulduğunuzda, o türün gelecek aşamalarına zaten donanımlı olarak başlayacaksınız. Her katta fethedilecek dört oyun var, ardından bir patronla savaşacak ve bir sonraki kata erişim kazanacaksınız. Her şey çok kolay anlaşılıyor ve güzelce akıyor.
Her aşama bir yan kaydırma olduğundan, oyunların, tanıdık yan kaydırma aksiyon oyunu mekaniğine en yakın olduklarında en doğal ve tanıdık hissettirdiğini buldum. Ancak bunların içinde bile oyunda bir miktar çeşitlilik vardı. Kılıç Savaşçısı oyunları, hafif savuşturma sistemi de dahil olmak üzere çok geleneksel bir aksiyon oyunu örnek alınarak modellenmiştir. Öte yandan Cowgirl, kementinizle yapılan menzilli saldırılara daha çok odaklanıyor ve Kung-Fu aşamaları bazı hafif ritmik dövüş oyunu mekaniklerini içeriyordu. Benim kişisel favorim Mighty Peach'ti; Ultraman gibi henshin kahraman türünün hoş bir versiyonu; Peach'in havada uçmak, istilacı UFO'ları alt etmek ve otobüsleri başının üzerine fırlatmak için kullandığı robotik görünümlü bir güç giysisi alıyor. düşmanlara karşı veya geçici köprüler olarak kullanın. Bu aşamalar neredeyse bir shoot-em-up gibi oynandı ve benzersiz bir şekilde gemilerin ve uzaylıların birbirlerine çarpmasına odaklanıldı.
Bazı aşamalar daha az savaş odaklıdır ancak yine de basitleştirilmiş platform oyunları gibi işlenir. Ninja aşamaları gizlilik üzerine kuruludur; çimlerin arasına karışmak için hazır giyimi tutmanıza veya düşmanlara gizlice yaklaşırken suyun altında eğilip bir kamışın içinden nefes almanıza olanak tanır. Atılgan Hırsız, çatılarda koşarken çoğunlukla kancaya odaklanıyor. Koleksiyon parçalarını kapmak ve sonunda kötü Sour Bunch artistik patenci rakibini yenmek için simge kodlu akrobasi noktalarına basarken buz üzerinde zarif bir şekilde süzülmenize olanak tanıyan Artistik Patenci aşamaları gibi diğer aşamalar platform formülünden daha da uzaklaşıyor. Deniz Kızı aşamaları neredeyse tamamen su altında gerçekleşir ve çoğunlukla siren şarkı sesinizi yönlendirmekten oluşur - ya bir grup balığı Pikmin tarzı bulmacaları çözmek için nereye gideceklerine yönlendirmek ya da bir şarkı bestelemek için özel şarkı söyleyen balıkları toplamak. Hepsi bir dereceye kadar bir temanın varyasyonlarıdır, ancak farklı oyun türlerine ilkel bir giriş görevi görecek kadar küçük farklılıkları vardır.
Bir de geleneksel platform mekaniklerinden uzaklaşıp karışık sonuçlara giden kostümler var. Patissiere (pasta şefi) aşamaları, toplu kurabiye pişirirken veya keklere dikkatlice krema uygularken zamanlamaya dayalı yemek pişirme oyunlarına göre modellenmiştir. Bunlar gerçekten konseptin esnekliğini gösteren güzel bir hız değişikliği. Grubun en zayıfı olan Dedektif aşamaları için aynı şey söylenemez. Bunlar neredeyse tamamen etrafta dolaşmak, Theets'le konuşmak ve ardından nispeten küçük odadaki bazı nesnelerle tutarsızlığa işaret etmek için bir düğmeye basmaktan ibarettir. Bu gizemlerin daha küçük çocuklara yönelik olduğunu akılda tutarsak bile bu bölümlerin temposu özellikle sıkıcı. Hareket hızınızdan, bir şeyi büyütecinizle takip etmeye ve bir tutarsızlığı belirtmek için düğmeyi basılı tutmaya kadar her şey olması gerekenden biraz daha yavaş geliyor.
Bununla birlikte, tüm aşamalar gibi Dedektif aşamaları da set tasarımı konusunda mükemmel bir bakış açısına sahiptir. Princess Peach Showtime iki düzeyde çalışır; hem sahnenin amaçlarını ve mekaniğini görsel olarak anlamanız, hem de bunların sonuçta sahne oyunları olması gerektiğinin farkına varmanız gerekir. Dekorların ve arka planların birçoğu sahne sanatına benzeyecek şekilde tasarlandı ve Mighty Peach'in uzaylı düşmanları veya Cowgirl'inizin güvenilir atı gibi hareketli parçalar, dikişler ve zar zor görünen iplerle kukla gibi görünecek şekilde tasarlandı. Bu, Sparkle Tiyatrosu'nun dünya inşasını gerçekten satan hoş, incelikli bir dokunuş. Bölüm sonu canavarlarının tasarımları da aynı derecede yaratıcıdır, çünkü bunlar, parçalı gövdesini oluşturmak için aydınlatma donanımı yapılmış devasa bir yılan gibi, korkunç canavarlara lanetlenmiş sahne arkası sahne parçalarına benzeyecek şekilde tasarlandıkları için.
Her aşamada ilerledikçe, sonunda her patrona erişim sağlamak için kullanılan madeni paraların yanı sıra kıvılcımlar da bulacaksınız. Bunlar o kadar bol ki, daha fazlası için asla geri adım atmak zorunda kalmadım; bu, benzer geçit yapılarına sahip diğer yeni Nintendo oyunlarından hoş bir değişiklik. Bu arada paralarınız, Şeftali için ek elbise tasarımları ve Stella için kurdele renkleri satın almak için kullanılabilir. Zamanınızın çoğunu Peach'in sahneye uygun kostümüyle değiştirileceği oyunlarda geçirdiğiniz göz önüne alındığında, bu çok etkili değil, ancak en azından tiyatronun ana katlarını keşfederken kişiselleştirilmiş Peach'inizi görmek güzel. İlerledikçe, oyundaki karakterlerin her birinin Theet'teki vücut bulmuş hali olan Sparklas'ı kurtarmak için özel aşamaların yanı sıra süreli meydan okuma aşamaları gibi öğelerin de kilidini açacaksınız. Bunlar bireysel hikayelerin doruk noktası olarak hizmet ediyor ve hala çok zor olmasalar da oyunun en zorlu kısımları arasında yer alıyorlar. Bu, hedef kitleye bir zorluk rampası hissi vermek için yeterli olmalıdır. Ayrıca, tüm bu koleksiyon parçaları, tamamlamacılar için yapacak çok şey olduğu anlamına geliyor, ancak geçit, oyuncuları, özellikle de hedef gibi görünen genç oyuncuları hayal kırıklığına uğratacak kadar agresif değil.
Mario oyunları hiçbir zaman güçlü hikayeleriyle bilinmediği gibi, Prenses Peach de tek başına çıktığı gezide bu sorundan kaçmıyor. Grape, zar zor ifade edilmiş bir planı veya motivasyonu olan tipik bir şeytani, geveze kötü adamdır. Peach oradayken tiyatroya saldırmayı mı planladığı yoksa bunun tesadüf mü olduğu konusunda net bir fikrimiz bile yok. Bu çok kötü çünkü son karşılaşma oynanışın en önemli anlarından biri ve yüksek bir notla bitiyor; eğer bize yenmemiz için daha zorlayıcı bir kötü adam verilmiş olsaydı daha da iyi olurdu. Aksine, bireysel oyunlardaki hikayeler, kısmen harika, çok saçma ve eğlenceli yazım ve animasyon çalışmaları sayesinde genellikle daha ilginç.
Princess Peach Showtime, sindirimi kolay olacak şekilde tasarlanmış samimi ve davetkar bir oyundur. Türlerden bazıları bu formatta diğerlerinden daha iyi çalışır, ancak hiçbiri çok karmaşık veya itici değildir ve çoğu kişisel zevke bağlıdır. Bu aşamaların hiçbiri kendi oyunlarını destekleyecek kadar ayrıntılı değil, ancak acemi oyuncular için bir dizi farklı oyun türünü keşfetmeye davet ediyorlar; büyüleyici (ve görünüşe göre bilge) bir prenses, eldivenli elini onlara hoş geldiniz diyor.
Ve Mario ya da Luigi diye bir şeyin olmadığını söylediğimde, aslında hiç de öyle olmadığını kastediyorum . Nintendo'nun en ikonik karakterleri, Peach'in, soğanlı burunlu küçük sarı yaratıklar olan Theets'in işgal ettiği bir ülkede Sparkle Tiyatrosu'nu görmek için bir davet aldığı girişte bile yer almıyor. Varışta tiyatro, Peach'in sadık Kurbağa arkadaşlarını kovan, bu süreçte tacını kaybeden ve tüm oyunları bozmaya devam eden Grape adlı bir büyücü ve onun Ekşi Bunch serserileri tarafından ele geçirilir. Şeftali, saçında bir kurdele şeklini alarak ona eşlik eden Stella adında bir peri olan oyun evinin koruyucusunu bulur. (Peach saçını at kuyruğu yaptığında durumun ciddileştiğini anlarsınız.) Stella, Peach'in varsayılan silahıdır, kırbaç benzeri bir hareket kullanarak çevredeki nesneleri ve düşmanları sihirli bir şekilde değiştirmenize olanak tanır ve aynı zamanda Peach'in çeşitli yeteneklerini etkinleştirir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Peach yozlaşmış bir oyuna adım attığında, oyunun kahramanı rolünü üstlenmesini sağlayacak bir kıvılcım bulur. Bunlar Kılıç Savaşçısı, Kovboy Kız ve Dedektif gibi geniş arketiplerdir ve 10 kostüm türü, çok çeşitli farklı oyun türlerine izin verir. Bir sahnenin ilk versiyonunda kostümlerinizi bulduğunuzda, o türün gelecek aşamalarına zaten donanımlı olarak başlayacaksınız. Her katta fethedilecek dört oyun var, ardından bir patronla savaşacak ve bir sonraki kata erişim kazanacaksınız. Her şey çok kolay anlaşılıyor ve güzelce akıyor.
Her aşama bir yan kaydırma olduğundan, oyunların, tanıdık yan kaydırma aksiyon oyunu mekaniğine en yakın olduklarında en doğal ve tanıdık hissettirdiğini buldum. Ancak bunların içinde bile oyunda bir miktar çeşitlilik vardı. Kılıç Savaşçısı oyunları, hafif savuşturma sistemi de dahil olmak üzere çok geleneksel bir aksiyon oyunu örnek alınarak modellenmiştir. Öte yandan Cowgirl, kementinizle yapılan menzilli saldırılara daha çok odaklanıyor ve Kung-Fu aşamaları bazı hafif ritmik dövüş oyunu mekaniklerini içeriyordu. Benim kişisel favorim Mighty Peach'ti; Ultraman gibi henshin kahraman türünün hoş bir versiyonu; Peach'in havada uçmak, istilacı UFO'ları alt etmek ve otobüsleri başının üzerine fırlatmak için kullandığı robotik görünümlü bir güç giysisi alıyor. düşmanlara karşı veya geçici köprüler olarak kullanın. Bu aşamalar neredeyse bir shoot-em-up gibi oynandı ve benzersiz bir şekilde gemilerin ve uzaylıların birbirlerine çarpmasına odaklanıldı.
Bazı aşamalar daha az savaş odaklıdır ancak yine de basitleştirilmiş platform oyunları gibi işlenir. Ninja aşamaları gizlilik üzerine kuruludur; çimlerin arasına karışmak için hazır giyimi tutmanıza veya düşmanlara gizlice yaklaşırken suyun altında eğilip bir kamışın içinden nefes almanıza olanak tanır. Atılgan Hırsız, çatılarda koşarken çoğunlukla kancaya odaklanıyor. Koleksiyon parçalarını kapmak ve sonunda kötü Sour Bunch artistik patenci rakibini yenmek için simge kodlu akrobasi noktalarına basarken buz üzerinde zarif bir şekilde süzülmenize olanak tanıyan Artistik Patenci aşamaları gibi diğer aşamalar platform formülünden daha da uzaklaşıyor. Deniz Kızı aşamaları neredeyse tamamen su altında gerçekleşir ve çoğunlukla siren şarkı sesinizi yönlendirmekten oluşur - ya bir grup balığı Pikmin tarzı bulmacaları çözmek için nereye gideceklerine yönlendirmek ya da bir şarkı bestelemek için özel şarkı söyleyen balıkları toplamak. Hepsi bir dereceye kadar bir temanın varyasyonlarıdır, ancak farklı oyun türlerine ilkel bir giriş görevi görecek kadar küçük farklılıkları vardır.
Bir de geleneksel platform mekaniklerinden uzaklaşıp karışık sonuçlara giden kostümler var. Patissiere (pasta şefi) aşamaları, toplu kurabiye pişirirken veya keklere dikkatlice krema uygularken zamanlamaya dayalı yemek pişirme oyunlarına göre modellenmiştir. Bunlar gerçekten konseptin esnekliğini gösteren güzel bir hız değişikliği. Grubun en zayıfı olan Dedektif aşamaları için aynı şey söylenemez. Bunlar neredeyse tamamen etrafta dolaşmak, Theets'le konuşmak ve ardından nispeten küçük odadaki bazı nesnelerle tutarsızlığa işaret etmek için bir düğmeye basmaktan ibarettir. Bu gizemlerin daha küçük çocuklara yönelik olduğunu akılda tutarsak bile bu bölümlerin temposu özellikle sıkıcı. Hareket hızınızdan, bir şeyi büyütecinizle takip etmeye ve bir tutarsızlığı belirtmek için düğmeyi basılı tutmaya kadar her şey olması gerekenden biraz daha yavaş geliyor.
Bununla birlikte, tüm aşamalar gibi Dedektif aşamaları da set tasarımı konusunda mükemmel bir bakış açısına sahiptir. Princess Peach Showtime iki düzeyde çalışır; hem sahnenin amaçlarını ve mekaniğini görsel olarak anlamanız, hem de bunların sonuçta sahne oyunları olması gerektiğinin farkına varmanız gerekir. Dekorların ve arka planların birçoğu sahne sanatına benzeyecek şekilde tasarlandı ve Mighty Peach'in uzaylı düşmanları veya Cowgirl'inizin güvenilir atı gibi hareketli parçalar, dikişler ve zar zor görünen iplerle kukla gibi görünecek şekilde tasarlandı. Bu, Sparkle Tiyatrosu'nun dünya inşasını gerçekten satan hoş, incelikli bir dokunuş. Bölüm sonu canavarlarının tasarımları da aynı derecede yaratıcıdır, çünkü bunlar, parçalı gövdesini oluşturmak için aydınlatma donanımı yapılmış devasa bir yılan gibi, korkunç canavarlara lanetlenmiş sahne arkası sahne parçalarına benzeyecek şekilde tasarlandıkları için.
Her aşamada ilerledikçe, sonunda her patrona erişim sağlamak için kullanılan madeni paraların yanı sıra kıvılcımlar da bulacaksınız. Bunlar o kadar bol ki, daha fazlası için asla geri adım atmak zorunda kalmadım; bu, benzer geçit yapılarına sahip diğer yeni Nintendo oyunlarından hoş bir değişiklik. Bu arada paralarınız, Şeftali için ek elbise tasarımları ve Stella için kurdele renkleri satın almak için kullanılabilir. Zamanınızın çoğunu Peach'in sahneye uygun kostümüyle değiştirileceği oyunlarda geçirdiğiniz göz önüne alındığında, bu çok etkili değil, ancak en azından tiyatronun ana katlarını keşfederken kişiselleştirilmiş Peach'inizi görmek güzel. İlerledikçe, oyundaki karakterlerin her birinin Theet'teki vücut bulmuş hali olan Sparklas'ı kurtarmak için özel aşamaların yanı sıra süreli meydan okuma aşamaları gibi öğelerin de kilidini açacaksınız. Bunlar bireysel hikayelerin doruk noktası olarak hizmet ediyor ve hala çok zor olmasalar da oyunun en zorlu kısımları arasında yer alıyorlar. Bu, hedef kitleye bir zorluk rampası hissi vermek için yeterli olmalıdır. Ayrıca, tüm bu koleksiyon parçaları, tamamlamacılar için yapacak çok şey olduğu anlamına geliyor, ancak geçit, oyuncuları, özellikle de hedef gibi görünen genç oyuncuları hayal kırıklığına uğratacak kadar agresif değil.
Mario oyunları hiçbir zaman güçlü hikayeleriyle bilinmediği gibi, Prenses Peach de tek başına çıktığı gezide bu sorundan kaçmıyor. Grape, zar zor ifade edilmiş bir planı veya motivasyonu olan tipik bir şeytani, geveze kötü adamdır. Peach oradayken tiyatroya saldırmayı mı planladığı yoksa bunun tesadüf mü olduğu konusunda net bir fikrimiz bile yok. Bu çok kötü çünkü son karşılaşma oynanışın en önemli anlarından biri ve yüksek bir notla bitiyor; eğer bize yenmemiz için daha zorlayıcı bir kötü adam verilmiş olsaydı daha da iyi olurdu. Aksine, bireysel oyunlardaki hikayeler, kısmen harika, çok saçma ve eğlenceli yazım ve animasyon çalışmaları sayesinde genellikle daha ilginç.
Princess Peach Showtime, sindirimi kolay olacak şekilde tasarlanmış samimi ve davetkar bir oyundur. Türlerden bazıları bu formatta diğerlerinden daha iyi çalışır, ancak hiçbiri çok karmaşık veya itici değildir ve çoğu kişisel zevke bağlıdır. Bu aşamaların hiçbiri kendi oyunlarını destekleyecek kadar ayrıntılı değil, ancak acemi oyuncular için bir dizi farklı oyun türünü keşfetmeye davet ediyorlar; büyüleyici (ve görünüşe göre bilge) bir prenses, eldivenli elini onlara hoş geldiniz diyor.
Rica ederimPaylaşım için teşekkürler.
Rica ederimPaylaşım için Teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 10