- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,190
- Mesajlar
- 88,452
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,300
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,439
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
WarioWare™: Move It! hiç olmamış en iyi Nintendo Switch lansman oyunudur. Elbette, hareket kontrollü "mikro oyun" koleksiyonu konsolun kullanım ömrünün sonunda piyasaya sürülüyor, ancak bu, benzersiz ve az kullanılan özelliklerinin tümünden gerçekten yararlanan birkaç oyundan biri. Switch'in hafif Joy-Con'ları etrafında oluşturulan mini oyunlardan, kontrol cihazlarının unutulmuş IR sensörlerinin son derece akıllı kullanımlarına kadar, bu, Nintendo'nun 1-2-Switch yerine ilk günde ihtiyaç duyduğu çok oyunculu oyundur.
Tabii ki olan bu değil. Daha önce Nintendo'nun daha yaratıcı sistemleri için bir donanım vitrini olan WarioWare serisi, Switch'in ilk günlerinde neredeyse ölü görünüyordu. Bu arada geliştiriciler, Switch Lite'ın piyasaya sürülmesinin hareket kontrollü oyunu caydırması nedeniyle konsolun özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmakta zorlandılar. WarioWare'in sürpriz sürümü: Get It Together! 2021'de sistemin potansiyelinden yararlanmakta hayal kırıklığı yaratacak bir şekilde başarısız olacak ve bunun yerine zayıf bir işbirliği öncülünü tercih edecek. Sadece iki yıl sonra, Move It, Switch'e her zaman hak ettiği çılgın çok oyunculu oyunu vermek için oluşturulmuş bir rota düzeltmesi gibi geliyor.
WarioWare™: Move It! Nintendo Wii girişinin yaratıcı zirvelerine ulaşmak için uzun süredir mücadele eden bir seri için çok ihtiyaç duyulan bir sıfırlama. WarioWare: Smooth Moves'un fiziksel eğlencesine geri dönüş, tam da doktorun emrettiği şeydi ve bu da, vazgeçmekten korkmayan, sahip olunması gereken son bir Switch partisi oyunu anlamına geliyordu. Her ne kadar iki adım ileri gitse de, Get It Together'ın en ustaca modlarından bir adım geriye gidiyor ve Nintendo'nun en tuhaf serisini mükemmelleştirmesi için daha fazla alan bırakıyor.
Tahmin edilemeyen mikro oyunlarıyla bilinmesine rağmen WarioWare serisi, Move It'te (tropik ada teması dışında) bir santim bile değişmeyen şaşırtıcı derecede katı bir formülle çalışıyor. İki saatlik bir hikaye modunda oyuncular, yalnızca birkaç saniye süren ve Wario ve arkadaşlarının tatildeki talihsizlikleri hakkında çizgi film sineması tarafından rezerve edilen bir dizi mikro oyunu tamamlıyor. Her tanıdık karakterin hızlı çalma listesi bir "patron sahnesi" ile kapatıldığı için burada pek sürpriz yok. Belki de Nintendo'nun neden neredeyse yirmi yıl boyunca esnek olmayan seriyi yeniden icat etmek için uğraştığını açıklayan bu durağan formattır.
Mini oyunların düzeni, nasıl oynandıkları kadar önemli değil ve Move It'in daha iyiye doğru bir değişiklik yaptığı yer burasıdır. Her oyun Switch'in Joy-Cons'unun benzersiz doğası etrafında inşa edilmiş olduğundan, Wii'nin mükemmel Smooth Moves'unun doğrudan devamı gibi oynuyor. Her oyundan önce oyunculara, üstlenmeleri gereken farklı bir duruş verilir. Şövalye duruşunda oyuncular Joy-Con'ları bir kılıcın kabzası gibi tutarken, "Ba-kaw" da birini gaga gibi ağzına, diğerini kıçına tutar. Bu kurulum, Nintendo'nun tonlarca akıllı iki elli hareketi denemesine olanak tanıyor.
Mesela kollarımı yay çekiyormuş gibi tuttuğum Archer duruşunu ele alalım. Bir oyunda, dans eden bir çifti bu şekilde kontrol etmek için kullanıyorum, aşağıya doğru hareket ederek aşağıya iniyorum. Bir sonraki dakika, şutu sıralayıp arka elimi öne doğru vurarak bir bilardo topunu cebime sokuyorum. Her WarioWare oyununda olduğu gibi, tüm bunların neşesi bir mikro oyunu ilk kez deneyimlemekten ve saniyeler geçtikçe ne yapmanız gerektiğini bulmaya çabalamaktan geliyor. Bu ormlar, bu süreci yıldızın siz olduğunuz şakacı bir komediye dönüştürüyor.
Özellikle heyecan verici olan şey, Move It'in, Ring Fit Adventure dışındaki çok az oyunun sahip olduğu şekilde Joy-Cons'tan tam olarak yararlanmasıdır. Bir avuç oyun, bunca yıldır neyi kaçırdığımızı göstermek için kontrol cihazlarının nadiren kullanılan IR sensörlerini kullanıyor. "El Modeli" duruşu, boş elime bir Joy-con'u doğrultmamı ve Taş Kağıt Makas oynarken veya parmaklarımı kenetleyerek bir frizbi kaparken hareketleri takip etmemi sağlıyor. Dahil edilen yalnızca 10 kadar IR oyunu olsa da, geliştiricilerin Switch'in azalan ömrü boyunca bu yetenekli özelliği biraz daha denemiş olmalarını dilemek bana yetiyor.
Bazı yönlerden, neredeyse Move It'in var olmasının tek nedeni Switch'in son ayağını atması gibi geliyor. Bazı mikro oyunlar şaşırtıcı derecede pervasız olmama izin veriyor ve yıllarca hafif kontrolörlere dikkat ettikten sonra biraz fiziksel katarsis sağlıyor. Bir duruş, sebzeleri derin yağda kızartmak için Joy-Con'larımı (elbette bilek kayışlarını takarken) bırakmamı ve işleri bittiğinde onları tekrar elime fırlatmamı sağlıyor. Benzer şekilde, Pounce duruşu, kontrol cihazlarını düz bir yüzeye koymamı ve tuvalet pompasını kapmak veya bir fareyi bir kedinin dikkatli bakışından kurtarmak için onları yukarı çekmemi sağlıyor. Nintendo'nun oyunculara yeni bir şeye geçmeden önce Joy-Cons'larını tamamen yok etmeleri için son bir şans vermiş gibi görünüyor.
Tüm bu eğlenceli kontrol değişiklikleri bazı dezavantajları da beraberinde getiriyor. Hem hareket kontrolü hem de IR algılaması yetersiz olabiliyor; başarısızlıklarımın çoğu kameranın işaret parmağı hareketimi iki parmak olarak yanlış okumasından kaynaklanıyor. Her seviyede çok kısa bir kampanyayı uzatan bir ila üç duruş eğitimi içerdiğinden, hareketler aynı zamanda merkezi hikaye moduna da önemli bir yavaşlama ekliyor. Her zaman olduğu gibi, eğlencenin çoğu, ana hikayeden sonra oynatma listelerini tekrar oynatırken gelir, çünkü artan hızlarda kesintisiz olarak yüksek puanları kovalamak daha eğlencelidir. Bu hıçkırıklara rağmen, Get It Together'ın uysal karakter değiştirme hilesi üzerinde balonları patlatmak için kıçımı kullanmanın fiziksel eğlencesini istediğim zaman kullanacağım.
Move It, serideki tüm oyunlardan daha fazla WarioWare'in kendisini Nintendo'nun temel çok oyunculu deneyimlerinden biri olarak kabul ettirmeye çalıştığını görüyor. Özellikle aileler ve çiftler için tasarlanmış gibi görünen çok sayıda yaratıcı modla da ilgisi var. Örneğin, her hikaye aşaması co-op olarak oynanabilir ve açılabilir mücadele çalma listeleri, oyuncuların hem oyunları bitirmek için birlikte çalışmasını hem de eleme modlarında rekabet etmesini sağlar. Birlikte oynayan çiftler, paketten tek başına oyunculara göre daha fazla faydalanacak.
Daha büyük parti oyunu salınımı, dört oyuncuya kadar tasarlanmış oyunları içeren, yalnızca çok oyunculu Parti paketinin içinde yer alır. Bunlardan biri, oyuncuların bir tahta etrafında hareket ettiği ve daha uzun, moda özel mini oyunları tamamladığı Mario Party'nin kısa ve basit bir dönüşüdür. Sonra ikiye iki "Kontrol Kimde?" Her takımdaki bir oyuncunun, partneriyle birlikte mini oyunları tamamlıyormuş gibi davrandığı ve diğer takımın kimin numara yaptığını tahmin etmesine izin verdiği mod. Bunun gibi modlar, serinin şimdiye kadar gördüğü en yaratıcı çok oyunculu deneyimlerden bazılarını sunuyor.
Öyle olsa bile, teklif hala biraz eksik geliyor. Oyuncunun televizyondan uzaklaştığı ve oyunu takım arkadaşının hareketlerini taklit ederek tamamlamak zorunda kaldığı Ayna Modu gibi sevimli ekstralar, akıllıca merak edilenlerin çok ötesine geçmeyen eğlenceli eklentilerdir. Özellikle hayal kırıklığı yaratan şey, Smooth Moves'un tanımlayıcı modundan hiçbir iz olmaması: 12 oyunculu, Wiimote'yi geçen bir eleme oyunu. Her oyun arasında iki Joy-con'u geçmenin ve bilek kayışları takmanın büyük bir güçlük olacağı düşünüldüğünde bu belki de bir zorunluluktu, ancak kitlesel çok oyunculu modun olmaması, Smooth'tan daha az bacağa sahip olacakmış gibi hissettiriyor. Wii neslinde sıradan çok oyunculu oyunu tanımlayan bir oyun olan Moves.
Tek başına oynayanlar için esasen incelenecek daha az şey var. Bir avuç kilidi açılabilir mod dışında (oyuncuların 20 hızlı oyunu hızlı bir şekilde yendiği ve "kas" puanlarını takip ettiği göze çarpan bir mod dahil), her şeyin kilidini açtıktan sonra atlamak için pek fazla neden yok. Oyuncuların çalma listelerinde yüksek puanlar toplayarak toplayabilecekleri çok sayıda bonus "poz" var, ancak yaklaşık beş saat içinde her bir mikro oyunun şakasını anladıktan sonra geri dönecek pek bir şey yok.
Move It'in Get It Together'dan hayal kırıklığı yaratan bir adım attığı tek alan burası. Bu oyun asıl hilesini bozsa da serinin en tekrar oynanabilir ve ilerleme odaklı oyunlarından biri. Bunun nedeni, oyuncuların hedefleri tamamlamak için para kazandığı, bunları seviye atlayan karakterler için hediyelere harcadığı ve bu gücü, dönen bir çevrimiçi eldiven olan Wario Cup'ta rekabet etmek için kullandığı akıllı ekosistemdir. Tüm bunlar, oyunculara yüksek puanları kovalamaları ve reflekslerini göstermeleri için daha iyi bir neden sunarak serinin geleceği için doğru zemini hazırladığını hissetti. Move It, temelleri netleştirmek için ilk kareye geri dönüyor, ancak seriyi tam olarak ileriye taşımıyor.
- Katılım
- 3 Ara 2017
- Konular
- 2,167
- Mesajlar
- 12,007
- Çözüm
- 87
- Online süresi
- 1y 2mo
- Reaksiyon Skoru
- 18,326
- Altın Konu
- 91
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 506
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 119,851
- DevLira
- 176
Paylaşım için teşekkürler 

- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 716
- DevLira
- 0
paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 39
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 41
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 135
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 51
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 44












