Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Rogue Legacy 2 incelememize hoş geldiniz. Cellar Door Games’in geliştirdiği Rogue Legacy, akıllı rogue-lite tasarımıyla geliştirilmiş basit, tatmin edici aksiyonu ve bağımlılık yaratan oyun döngüsü sayesinde son on yılın en iyi bağımsız platform oyunlarından biriydi. Devam oyunu hala yapım aşamasında ancak şimdi oynamaya başlayabilirsiniz. Yaklaşık 40 TL değerindeki fiyatı ile Rogue Legacy 2, Epic Games Store ve Steam‘de erken erişim olarak satışta; Biz 0.81 sürümünü inceledik.
Bu yapım şimdiden ilk Rogue Legacy’den çok daha büyük ve daha çeşitli; İlk oyunun genel estetiğini korurken 16 bit tarzı hareketli görüntülerin ötesine geçen daha temiz ve pürüzsüz bir görünüme sahip. Rogue Legacy 2 tamamlanmadı, bu yüzden oyunun tam sürümünün çıkmadığını tekrar tekrar vurguluyorum. Yine de bu erken erişim yapısında bile, size katacak çok şeyi olan istikrarlı ve eğlenceli bir platform oyunu.
Bu yapım şimdiden ilk Rogue Legacy’den çok daha büyük ve daha çeşitli; İlk oyunun genel estetiğini korurken 16 bit tarzı hareketli görüntülerin ötesine geçen daha temiz ve pürüzsüz bir görünüme sahip. Rogue Legacy 2 tamamlanmadı, bu yüzden oyunun tam sürümünün çıkmadığını tekrar tekrar vurguluyorum. Yine de bu erken erişim yapısında bile, size katacak çok şeyi olan istikrarlı ve eğlenceli bir platform oyunu.
Rogue Legacy 2 İnceleme: Nesilden Nesile
Rogue Legacy 2’nin öncülü ve konsepti, ilk oyununkiyle etkili bir şekilde aynı. Yıkılmış bir krallığı keşfetmek için gönderilen, son alana açılan bir kapının kilidini açmak için birkaç patronu öldüren cesur bir maceracısınız. Neredeyse anında ölüyorsunuz ama bu kötü bir şey değil; Aslında, bu önemli bir oyun mekaniği. Her öldüğünüzde, oyunun rastgele ve daha güçlü bölümler ürettiğini belirteyim. Bu, krallığın düzeninin her nesilde çılgınca değiştiği anlamına gelen bir rogue-lite yapım. Her öldüğünüzde her şeyi sıfırlamak yerine, kalede daha da derinlere ilerlemek için kaynaklar inşa ediyorsunuz.
Topladığınız altını, kalenizi genişletmek, karakterlerinize doğrudan istatistik artışı sağlamak, oynamak için daha fazla sınıf eklemek ve ek özellikler ile bonuslar sağlamak için kullanıyorsunuz. Her nesilde yola çıkmadan önce harcamadığınız altın ne olursa olsun, feribotçuya veriliyor ancak birkaç tutma yükseltmesi bu altının küçük bir miktarını daha sonra biriktirmenize veya istatistiklerinize verdiğiniz altını daha da geliştirmek için biriktirmenize izin veriyor. Her şeyi tek seferde elde etmek için tüm altınınızı biriktiremeyeceğinizden, ham tekrar etme mekaniği yerine keşfetmeyi teşvik eden akıllı bir tasarım.
Rogue Legacy 2 tam bir içerik yığını. Aslında, 0.8 versiyonundaki ilk Rogue Legacy’den önemli ölçüde daha büyük. Altı biyom mevcut; Düzenleri ve mekaniği ilk oyuna göre çok daha çeşitli. İlk alan, ilk oyundaki gibi bir kale ancak daha sonra yatay olarak yayılan bir sahil köyüne, karla kaplı bir dağ yamacına ve büyülü bir kuleye geçiyorsunuz. Hepsi de her alanın patronlarına doğrudan götürmüyor sizi ve genellikle belirli bir yetenek bulmanızı, bir koşuda belirli ögeleri toplamanızı veya ana hedefinizle yüzleşmeden önce mini patronları yenmenizi gerektiriyor.
Oyunu oynarken yadigarlar, çift atlama veya bariyerleri parçalayan bir hava atışı gibi kalıcı olarak yeni yetenekler sağlayan özel ögeler bulacaksınız. Bu, oyuna bir Metroidvania tadı ekliyor çünkü her alan genellikle erişim veya tamamlama için yeni bir yeteneğe ihtiyaç duyuyor. Heirloom’lar hareketliliği önemli ölçüde arttırıyor, böylece her yenisini aldığınızda eski alanlarda geçiş yapmak ve keşfetmek daha kolay hale geliyor.
Rogue Legacy 2 İnceleme: Dövüş Mekaniği
Rogue Legacy 2’de, çeşitli istatistikler ve ikincil yeteneklerle ayarlanmış aynı genel kılıç sallama mekaniğine sahip olmak yerine, sınıfların birbirinden farklı hissettirmesi sayesinde, savaş mekaniği büyük ölçüde genişletilmiş. Her sınıf, farklı davranan kendi birincil silahıyla benzersiz.
Knight, Rogue Legacy’den klasik ileri kılıç savurma özelliğine sahip. Barbarian, yavaş üstten darbeler ve havada dönüş saldırıları ile kritik vuruşlara neden olan baltalar taşıyor. Valkyrie, dört yöne saplayabilecekleri mızraklar taşıyor. Archer ve Gunslinger herhangi bir yöne nişan alabiliyor ancak okçular tek ve uzak atışlar yaparken, Gunslinger hızla ateş ediyor ancak yeniden doldurmaları gerekiyor. Bard en belirgin ve oynaması zor olan sınıf, çünkü çok fazla doğrudan hasar vermeyen müzik notaları kullanıyor ancak her nota etrafındaki her düşmana çarpıyor. Ayrıca Boxer, Chef, Dragoon, Duelist ve Ronin mevcut ve bunlar sonunda kilidini açabileceğiniz her sınıfın çeşitlerini içermiyor.
Başlangıçta, oyun biraz karmaşık hissettirebilir. Size ve düşmanların vuruş kutularına ve ayrıca saldırı ritimlerine alışmak birkaç koşu alabilir. Hareket kabiliyetinizi geliştirmek için birkaç yadigarı aldığınızda ve her sınıfın hızı, menzili ve yetenekleriyle başa çıktığınızda sıkılaşıyor ve çok daha hassas hissettiriyor. İşin içine girdiğinizde tepkisel ve tatmin edici geliyor ancak saldırılar, sınıf yetenekleri, büyüler ve döndürme vuruşları arasında biraz öğrenme eğrisi mevcut diyebilirim.
İlk oyunda olduğu gibi, karakterlerinizin kendilerine fayda sağlayabilecek veya engel olabilecek çeşitli özellikleri var. Normalden daha büyük olabilirler, menzillerini geliştirirken daha büyük bir hedef haline getirebilirler veya daha küçük olabilirler ve tam tersi olabilir. Her vuruşta can kazanan ama çok daha fazla hasar alan vampirler olabilirler. Sadece daha yükseğe zıplayabilirler veya düşmanları daha uzağa fırlatabilirler.
Rogue Legacy 2 İnceleme: Erken Erişimde Bile Bol İçerik
Rogue Legacy 2 0.81 sürümünden itibaren, her biri için mekanik ve patronların yanı sıra 13 farklı oynanabilir sınıf ve yarısından fazlası için alternatif silahlar içeren altı ana oyun alanının tümüne sahip. Halihazırda ilk Rogue Legacy’den çok daha büyük ancak bu, son patronu (veya patronları) ve muhtemelen onunla birlikte gitmek için ek bir alanı uygulamanın yanı sıra mevcut durumunun çok ötesine genişleyemeyeceği anlamına geliyor. Bu aynı zamanda oyunun şu anda tamamlanamayacağı anlamına da geliyor; Altı bölgenin patronlarını yendiğinizde, altın kapının etrafındaki son dövüşe giden portreler aydınlanıyor ancak içerik henüz orada olmadığı için ilerleyemezsiniz. Bunu göz önünde bulundurarak ve Rogue Legacy 2 hala erken erişim olarak kabul edildiğinden son sözümüzü şuan söylemiyoruz.
Yine de erken erişimde bile 20 saatten fazla Rogue Legacy 2 oynayarak geçirdim ve hala beşinci patronu yenemedim veya altıncı bölgeye ulaşamadım. Zaten her öldüğünüzde biraz daha ileri gitmek ve seviyenizi biraz daha yükseltmek için geri gelmenizi sağlayacak eğlenceli, bağımlılık yapan, kapsamlı bir roguelite platform oyunu. Eğlenceli ve istikrarlı bir şekilde çalışıyor ve henüz bitiremeseniz de 40 TL fiyatını haklı çıkaracak yeterli içeriğe sahip ilgi çekici bir deneyim. Yine de, özellikle PC dışında herhangi bir yerde oynamak istiyorsanız, tam sürümün resmi olarak çıkış yapmasını beklemek tamamen mantıklı. Diğer sürümler henüz duyurulmadı ancak PC’de piyasaya sürülen ilk Rogue Legacy’den kısa bir süre sonra iOS, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita ve Xbox One sürümleri yayınlandı. Rogue Legacy 2 çok kaynak yoğun görünmediğinden, nihai bir Switch portu alması da muhtemel.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 16
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 11