Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Kavramsal olarak Superverse Industries'in SUPERVERSE'i, öldür ya da öl şeklindeki basit önermeye dayanmaktadır. Şu anda Erken Erişim'de olan bu yukarıdan aşağıya nişancı oyunu, karanlık atmosferini ve temel mekaniklerini pekiştiriyor.
Konu oynanışa gelince, basit atari salonu atışlarının ötesinde bir derinlik var. Silahlar pikaplarla yükseltilebilir; Aynı tür silahı alırsanız, bu silah ek bir mermiyle yükseltilecektir. Ayrıca oyundaki çok daha zorlu düşmanlarla savaşmak için yararlı olan ısı arayan roketleri de ateşleyebilirim.
SUPERVERSE'in şu anda geçilmesi gereken yalnızca bir seviyesi var ve bu oldukça doğrusal. Seviye sizi belirli bir şekilde yönlendirir, ancak bu o kadar basit değildir. Önümüzdeki yol kapalı olabilir, bu nedenle alternatif bir yol bulmak için biraz araştırma yapılması gerekir. Silah yükseltmeleri veya sağlık alımları aramak için keşfedilecek birkaç alan da var.
Bu oyunda hareket etmenin belli bir ivmesi var. İleriye doğru atıldığımda, ivmem beni daha sonra daha da ileri itecekti. Çok duyarlı, ancak alışmak biraz zaman aldı.
Hareket ayrıca Geometri Savaşları gibi bir oyun yerine orijinal Asteroids'e daha uygun hissediyor; geminizi herhangi bir yöne serbestçe yönlendirmek yerine döndürmeniz gerekir.
Savaşılacak birkaç farklı düşman türü var. Saldırılarınızdan kaçınmak için üzerinizden uçan düşmanlar, üzerinize sonsuz lazer yağmuru yağdıran büyük düşmanlar.
İtfaiye çatışmalarını ilginç kılan bir avuç düşman var, ancak oyun, savaşı daha keyifli hale getirmek için daha fazla düşman türü kullanabilir.
SUPERVERSE zorlu bir oyundur. Sağlık kazanımlarına dayanan eski tarz oyunlardan bir sayfa alıyor. Yenilenen sağlık olmadığı için, alışılagelmiş orta seviye kontrol noktalarının olmaması oyun daha da zorlaştırıyor. Düşmanları öldürmek çok zor değil ama yok edilecek çok sayıda var ve çok az sağlık artışıyla işleri zorlaştırabilir.
Mücadelesi akıllı taktikler gerektirir. Çoğu zaman, sağlığımı toparlayacak bir yer bulmam gerektiğinde geri çekilmek gerekliydi. İvme odaklı hareket aynı zamanda mermileri tahmin etmem ve manevraları buna göre planlamam gerektiği anlamına da geliyordu.
Benzer şekilde, oyundaki farklı silah türlerinin de güçlü ve zayıf yönleri var ve ben çoğu zaman daha hızlı ateş eden silahları tercih ederim.
Oynamaya ilk başladığım andan itibaren oyunun nasıl göründüğüne dair çok fazla çalışmanın yapıldığı açıktı. Oyunun estetiği sayesinde harika bir atmosferi var: genel olarak karanlık ama neler olup bittiğini görecek kadar parlak. Ortamdaki her şeyin kalın bir gölgesi var, bu da SUPERVERSE'in gerçekten kasvetli hissetmesine neden oluyor.
Mercek parlaması efektlerinden patlamalara kadar her şey, oyunu aksiyon başladığında izlenmesi gereken gerçek bir zevk haline getiriyor.
Ne yazık ki, ekranda çok fazla aksiyon olduğunda kare hızı düştüğü için bu efektlerin bir bedeli var. Grafik ayarlarını değiştirmenin hiçbir yolu olmadığı için bu, üstesinden gelmek zorunda kaldığım talihsiz bir sorundu. Bazı çatışmaların eğlencesini kaçırdığı için bu sorunun gelecekte çözüleceğini umuyoruz.
Oyun kulağa harika geliyor ve efektlerin onlara hoş bir etkisi var. Bu, yalnızca oyunda daha fazla içerik olmaması nedeniyle sınırlı olan sağlam bir ses grubudur. Sınırlı silah türleri ve düşmanlar, işitsel deneyimin olabildiğince çeşitli olmadığı anlamına geliyor.
Bu oyun hala Erken Erişim aşamasında olduğundan henüz çok fazla içerik mevcut değil. Tamamen oynanabilir tek bir seviye olmasına rağmen hala daha fazla tekrar oynanabilirliğe ihtiyaç duyuyor.
Yine de SUPERVERSE'ın şu ana kadar yapacak çok işi olduğunu düşünüyorum. Görseller güzel, kontroller sağlam ve dövüşler eğlenceli. Geliştiriciler oyunu daha kapsamlı bir deneyim haline getirmeye devam ederse bu oyun daha da iyi hale gelebilir.