- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,451
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,298
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,313
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Beş uzun yıl. Bu, (artık kullanılmayan) geliştirici FNTASTIC'in The Day Before'u bir araya getirmek için harcadığı geliştirme süresi miktarıdır. Tamamen hayal kırıklığı yaratan bu çevrimiçi zombi hayatta kalma nişancı oyunu, felaketle sonuçlanan erken erişim sürümüne kadar geçen yıllar boyunca başlangıçta vaat edilenlerin hiçbirini içermiyor. Bu sadece bir MMO değil, aynı zamanda bir hayatta kalma nişancı oyunu olarak da pek geçmiyor ve göbek atmadan önce ancak birkaç saatimi ayıracak zamanım oldu. Onunla geçirdiğim ilk ve görünüşe göre tek hafta sonu boyunca, GeForce RTX 4070 Ti ve Ryzen 3900x donanımlı bilgisayarımda o kadar ciddi performans sorunlarıyla karşılaştım ki, bu benim zamanımı boşa harcamak gibi olurdu.
Burada basit ama işlevsel bir hikaye var: New York City'ye dayalı, makul büyüklükte bir metropolde, harap bir hayatta kalanlar kampında derme çatma bir hastane yatağında uyanıyorsunuz. Gerçek dünyadaki işletmeler tarafından kullanılan mevcut logolara tehlikeli derecede benzeyen şüpheli sanat eserleri ve çıkartmalarla dolu, ancak bir parodi ise bu affedilebilir olabilir. (Öyle mi? Buna mahkemeler karar verecek.) Ne yazık ki, hayatta kalanlar zombi salgınını ciddiye alıyor gibi görünüyor, ancak zombilerin nereden geldiği veya bu yaratıcı olmayan dünyaya ne olduğuyla neden ilgilenmem gerektiği belirsiz.
İyi tempolu bir eğitimin ardından The Day Before, herhangi bir hayatta kalma oyununda beklenebilecek en temel özelliklerde bile yetersiz kalıyor. Artık gizemli bir şekilde bulunmayan fragmanlarda gösterilen dinamik ortamlar ve sıkı çatışmalar artık geride kaldı; bunun yerine, zamanınızı çoğunlukla ilk bakışta güzel görünen ama kesinlikle hiçbir derinlik sunmayan statik bir şehir manzarasının etrafında koşarak geçireceksiniz. Ganimet ararken bir veya iki zombiyle karşılaşabilirsiniz, ancak nadiren tehdit oluştururlar.
The Day Before'da beni en çok şaşırtan şey, hemen hemen her kullanıcı arayüzünün dikkate değer yokluğuydu. Elbette, görevleriniz için aynı anda yalnızca birini takip edebileceğiniz bir dokunmatik ekranın yanı sıra, kullanımı hantal olan derme çatma bir harita da var (kurulumu için uzun animasyondan sonra) yalnızca haritada gezinmeniz gerekiyor WASD tuşlarınızla, bunu yaparken karakterinizi bir ördek olarak bırakabilirsiniz. Envanter ekranı da çok basit ve kendinizi diğer oyuncularla aynı takımda bulmayı başarsanız bile, onların nerede olduklarını, hatta hala takımınızda olup olmadıklarını anlamak neredeyse imkansız.
Çok oyunculu menü olmamasının yanı sıra sesli sohbet de yok, yani gerçekten istiyorsanız arkadaş edinip Steam'in sohbetini veya Discord'unu kullanmanız gerekecek. En azından ekibinizle basit bir oyun içi sohbet penceresinde iletişim kurabilirsiniz, ancak bunun düzgün çalışmasını sağlamak bile sabır gerektiren bir egzersizdir. The Day Before'un çok oyunculu modunun düzgün çalışmasını beklemektense zombilerle çevrili bir çöplüğün altında saklanarak daha keyifli vakit geçirirdim.
Pek fazla rehberlik olmadığından, The Day Before'un bana yakın dövüş ya da sözde "açık dünya"da kamp kurma gibi bazı şeyleri nasıl yapacağımı söylemediğini zor yoldan öğrenmek zorunda kaldım. Kelimenin tam anlamıyla bu özelliklere hiç sahip değil. Bu doğru: Eğer bir nedenden dolayı kendinizi silahsız koşarken bulursanız, elleriniz ve ayaklarınız işe yaramaz olduğundan, bu kesinlikle beyinsiz zombileri geride bırakırken iyi şanslar. Ve bir dahaki sefere daha iyi şanslar.
Geliştiricisinin her ikisi de olacağını iddia etmesine rağmen The Day Before bir MMO, hatta açık bir dünya değil. Bunun yerine, temelde tek bir hedefi olan bir çıkarma nişancı oyunudur: (çoğunlukla boş) şehirde yavaş yavaş koşun, biraz ganimet toplayın ve ölmeden önce çıkarma noktalarından birine ulaşın. Kalıcı bir ilerleme sistemi yoktur ve koşular arasında taşıyabileceğiniz tek şey, yanınıza almayı başardığınız herhangi bir ekipmanın yanı sıra, başarılı bir şekilde üsse geri götürdüğünüz ganimet artıklarını satarak biriktirdiğiniz para birimidir. Eve dönmeden önce bir şekilde ölürseniz (ki bu, sınırsız, herkes için ücretsiz bir PvP sistemi sayesinde normaldir), vücudunuzdaki her şeyi kaybedersiniz; bu, herkese sağlanan az sayıda jeton nedeniyle sıklıkla geriye doğru ilerleyeceğiniz anlamına gelir. yeni karakter azalıyor. Bir silahla veya herhangi bir temel donanımla yeniden doğmazsınız, dolayısıyla teorik olarak işe yaramaz bir karakterin ortaya çıkması için yalnızca üç veya dört erken ölüm gerekir.
Bunu dengelemek için öldükten sonra deponuzda hiç para kalmamışsa en azından küçük bir miktar para alırsınız, bu da küçük bir tabanca ve birkaç mermi satın almak için yeterlidir. Bu, günlük operasyonlarınız için karargah görevi gören ana karakol Woodberry'de yapılır. Bu bölge yeterince iyi ayarlanmış ve sizi konumunuzu koruyacak net bir düzene sahip. Tüccarlar, sıkıcı set-giyinme diyalogları sunan birkaç NPC ve serbest eşyalarınız ve para biriminiz için bir depolama alanı var. Yağma seferleri arasında diğer oyuncular tarafından da doldurulması harika ve bu merkezdeyken herhangi biriyle takım kurabilmeniz harika.
Bunu kendi başına affetmek zordur, ancak öğreticiyi tamamlamak için geçen ilk otuz dakikadan sonra gerçekten hiçbir hikaye içeriği olmadığını fark ettiğinizde daha da zordur. Ayrıca, az miktarda ekstra para kazanmak dışında, prosedürel olarak oluşturulmuş görevlerden herhangi birini (kampta bir NPC için rastgele öğeler yağmalamanıza neden olan) yapmak için hiçbir neden yoktur, bu da gerçekten yalnızca bir tanesini üstlenebilmenizi berbat hale getirir. zamanında.
Bir kenarda olmasına ve size yardımcı olacak hiçbir şey yapmamasına rağmen mobilyaların içine para atabileceğiniz işe yaramaz çiftlik alanı dışında, Önceki Gün neredeyse tamamen gündüzleri dışarıda geçiyor ve benzersiz bir hava durumu yok. işleri sarsacak efektler. New Fortune City'nin manzarası, sınırlı alana sahip, büyük ölçüde statik bir bölgedir; burada bulacağınız en heyecan verici şey, ara sıra bir veya iki parça hurda ganimet içeren bir konteynerdir. Ancak bu cansız ortamlara rağmen, orta seviye oyun bilgisayarımda kare hızı sabit kalmakta zorlandı. DLSS ve Çerçeve Oluşturma açıkken bile tutarlı kalmakta zorluk çekiyordu ve sürekli hatalar ve kekemelik, ilerlemeyi düpedüz sinir bozucu hale getiriyordu.
Benzersiz zombi karşılaşmaları veya patronlar da yok ve farklı türde ganimetler içeren önemli noktalar veya özel alanlar çok az. Orada sadece birkaç tane benzersiz donanım barındırıyor gibi görünüyor, bu konuda çok iyi oldukları söylenemez; örneğin, polis cephaneliğinde çevik kuvvet zırhı veya pompalı tüfek gibi bir şey bulmayı bekleyebilirsiniz, ancak bu noktalar genellikle bunun yerine boştur ve genellikle yalnızca diğer, daha koordineli oyuncu gruplarının, zorlukla kazandığınız tüm hurdalarınız için sizi yağmalamaları için mükemmel tuzaklar oluşturmaya hizmet eder.
Haritadaki sınırlı sayıda çıkarma noktası sayesinde, yüksek nüfuslu sunucularda, yanınızda bir ekip olsa bile, çıkarma işlemine kadar tüm yol boyunca hayatta kalmak sinir bozucu derecede zordur; bunların tümü, daha güçlü gruplar tarafından sürekli olarak kötüye kullanılan dar noktaların yanında yer almaktadır. ilerlemenizi anında durdurabilir. Bu sadece kendi başına adaletsiz ve eğlenceli değil, aynı zamanda şu anda çözülmemiş bir para birimi çoğaltma sorunu var; bu da diğer oyuncuların çoğunun yüksek güçlü zırh ve silahlar elde etmek için hile yaptığına bahse girebileceğiniz anlamına geliyor. Artık FNTASTIC artık yok ve bunun düzeleceğine dair umutlar yok denecek kadar az.
Buradaki iyi haber, en azından tabancalardan dürbünlü keskin nişancı tüfeklerine kadar şaşırtıcı derecede iyi bir silah çeşitliliğinin mevcut olmasıdır. Toplamda, şehirdeki silah satıcısında yaklaşık 14 veya daha fazla seçenek mevcut, ancak ganimet toplayarak yeterli sayıda turda hayatta kalana kadar (veya hile yaparak içeri girene kadar) gerçek bir etki yaratan herhangi bir şeyi almaya gücünüz yetecektir. varlık). Şehirdeki atölyede silahlarınıza rahatlıkla takabileceğiniz dürbünler ve namlu ağzı eklentileri gibi yükseltmelere yatırım yapabilmeniz güzel bir şey; ancak yayın öncesi söz verildiği gibi mobil işçilik sistemi yok. Silahlar da oldukça iyi işliyor, ancak ucuz ve ezici ses tasarımları arzulanan çok şey bırakıyor.
Sırt çantanız ne kadar büyükse, o kadar fazla ganimet taşıyabilirsiniz; ancak envanterinizdeki diğer her şey gibi, öldüğünüz anda sırt çantanızı, zırhınızı, kıyafetlerinizi ve envanterinizdeki diğer her şeyi kaybedersiniz. Bu berbat çünkü sırt çantalarının değiştirilmesi nispeten pahalı ve koşudan sonra değerli bir şeyi geri taşımak için esasen bir sırt çantasına ihtiyacınız var. Şanslıysanız, başka bir oyuncunun cesedinde bir tane bulabilirsiniz, ancak para açısından kendinizi zor bir durumda bulursanız, muhtemelen yetersiz donanıma sahip olacaksınız ve herhangi biriyle dövüşmeye hazırlıksız olacaksınız.
Ayrıca, aşırı derecede pahalı (milyonlarca liraya mal olan) ve aslında işe yaramaz olmalarına rağmen, bazı nedenlerden dolayı arabalar da vardır. O kadar kırılganlar ki, onları patlatmak çok fazla zaman almıyor, aldıkları tüm parayı bir anda alevler içinde bırakıyorlar. Yaralanmaya hakaret ekleyen araba patlama animasyonu o kadar acıklı ve yetersiz ki, zar zor kazandığınız tüm paralarınızı kaybetmenin tadını bile çıkaramazsınız. İşin güzel tarafı, eğer buna böyle diyebilirseniz, Önceki Gün'ün tüm bu para birimi sorunlarını daha da kötüleştirmeyi vaat eden planlı bir mikro işlem sistemini uygulamaya yetecek kadar uzun sürmemiş olmasıdır.
The Day Before, şimdiye kadar oynadığım en kötü oyunlardan biri, o kadar ki onu bilgisayarımda çalıştırmaya devam etmekten korkuyorum. Elbette burada tutarlı bir şeyin kemikleri olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak bu kemikler bile parçalanmış ve kırılgan hissediyor. Haritası cansız, düşmanları aptal, PvP'si sömürülebilir bir karmaşa, hikayesi anlamsız ve ilerlemesi düpedüz çileden çıkarıcı. Artık feshedilmiş geliştirici FNTASTIC bunun yapılmadığını söylese de, Erken Erişim'in devreye girmesinden bu yana geçen yıllarda belirli temel standartlar oluşturuldu ve bu oyun bunların hiçbirini karşılamadı. The Day Before'ın gelişimiyle ilgili pek çok gizemli soru, perdenin çıkışından sadece dört gün sonra inmesiyle büyük olasılıkla yanıtsız kalacak ve oyuncu tabanı, sunucular kaçınılmaz olarak tamamen kapatılıncaya kadar kendi başının çaresine bakmak zorunda kalacak. Steam, oyunu satın alma hatası yapan herkese zaten özenle para iadesi yapıyor; eğer denemeyi başaramadıysanız, kendinizi şanslılardan biri olarak sayabilirsiniz.
Burada basit ama işlevsel bir hikaye var: New York City'ye dayalı, makul büyüklükte bir metropolde, harap bir hayatta kalanlar kampında derme çatma bir hastane yatağında uyanıyorsunuz. Gerçek dünyadaki işletmeler tarafından kullanılan mevcut logolara tehlikeli derecede benzeyen şüpheli sanat eserleri ve çıkartmalarla dolu, ancak bir parodi ise bu affedilebilir olabilir. (Öyle mi? Buna mahkemeler karar verecek.) Ne yazık ki, hayatta kalanlar zombi salgınını ciddiye alıyor gibi görünüyor, ancak zombilerin nereden geldiği veya bu yaratıcı olmayan dünyaya ne olduğuyla neden ilgilenmem gerektiği belirsiz.
İyi tempolu bir eğitimin ardından The Day Before, herhangi bir hayatta kalma oyununda beklenebilecek en temel özelliklerde bile yetersiz kalıyor. Artık gizemli bir şekilde bulunmayan fragmanlarda gösterilen dinamik ortamlar ve sıkı çatışmalar artık geride kaldı; bunun yerine, zamanınızı çoğunlukla ilk bakışta güzel görünen ama kesinlikle hiçbir derinlik sunmayan statik bir şehir manzarasının etrafında koşarak geçireceksiniz. Ganimet ararken bir veya iki zombiyle karşılaşabilirsiniz, ancak nadiren tehdit oluştururlar.
The Day Before'da beni en çok şaşırtan şey, hemen hemen her kullanıcı arayüzünün dikkate değer yokluğuydu. Elbette, görevleriniz için aynı anda yalnızca birini takip edebileceğiniz bir dokunmatik ekranın yanı sıra, kullanımı hantal olan derme çatma bir harita da var (kurulumu için uzun animasyondan sonra) yalnızca haritada gezinmeniz gerekiyor WASD tuşlarınızla, bunu yaparken karakterinizi bir ördek olarak bırakabilirsiniz. Envanter ekranı da çok basit ve kendinizi diğer oyuncularla aynı takımda bulmayı başarsanız bile, onların nerede olduklarını, hatta hala takımınızda olup olmadıklarını anlamak neredeyse imkansız.
Çok oyunculu menü olmamasının yanı sıra sesli sohbet de yok, yani gerçekten istiyorsanız arkadaş edinip Steam'in sohbetini veya Discord'unu kullanmanız gerekecek. En azından ekibinizle basit bir oyun içi sohbet penceresinde iletişim kurabilirsiniz, ancak bunun düzgün çalışmasını sağlamak bile sabır gerektiren bir egzersizdir. The Day Before'un çok oyunculu modunun düzgün çalışmasını beklemektense zombilerle çevrili bir çöplüğün altında saklanarak daha keyifli vakit geçirirdim.
Pek fazla rehberlik olmadığından, The Day Before'un bana yakın dövüş ya da sözde "açık dünya"da kamp kurma gibi bazı şeyleri nasıl yapacağımı söylemediğini zor yoldan öğrenmek zorunda kaldım. Kelimenin tam anlamıyla bu özelliklere hiç sahip değil. Bu doğru: Eğer bir nedenden dolayı kendinizi silahsız koşarken bulursanız, elleriniz ve ayaklarınız işe yaramaz olduğundan, bu kesinlikle beyinsiz zombileri geride bırakırken iyi şanslar. Ve bir dahaki sefere daha iyi şanslar.
Geliştiricisinin her ikisi de olacağını iddia etmesine rağmen The Day Before bir MMO, hatta açık bir dünya değil. Bunun yerine, temelde tek bir hedefi olan bir çıkarma nişancı oyunudur: (çoğunlukla boş) şehirde yavaş yavaş koşun, biraz ganimet toplayın ve ölmeden önce çıkarma noktalarından birine ulaşın. Kalıcı bir ilerleme sistemi yoktur ve koşular arasında taşıyabileceğiniz tek şey, yanınıza almayı başardığınız herhangi bir ekipmanın yanı sıra, başarılı bir şekilde üsse geri götürdüğünüz ganimet artıklarını satarak biriktirdiğiniz para birimidir. Eve dönmeden önce bir şekilde ölürseniz (ki bu, sınırsız, herkes için ücretsiz bir PvP sistemi sayesinde normaldir), vücudunuzdaki her şeyi kaybedersiniz; bu, herkese sağlanan az sayıda jeton nedeniyle sıklıkla geriye doğru ilerleyeceğiniz anlamına gelir. yeni karakter azalıyor. Bir silahla veya herhangi bir temel donanımla yeniden doğmazsınız, dolayısıyla teorik olarak işe yaramaz bir karakterin ortaya çıkması için yalnızca üç veya dört erken ölüm gerekir.
Bunu dengelemek için öldükten sonra deponuzda hiç para kalmamışsa en azından küçük bir miktar para alırsınız, bu da küçük bir tabanca ve birkaç mermi satın almak için yeterlidir. Bu, günlük operasyonlarınız için karargah görevi gören ana karakol Woodberry'de yapılır. Bu bölge yeterince iyi ayarlanmış ve sizi konumunuzu koruyacak net bir düzene sahip. Tüccarlar, sıkıcı set-giyinme diyalogları sunan birkaç NPC ve serbest eşyalarınız ve para biriminiz için bir depolama alanı var. Yağma seferleri arasında diğer oyuncular tarafından da doldurulması harika ve bu merkezdeyken herhangi biriyle takım kurabilmeniz harika.
Bunu kendi başına affetmek zordur, ancak öğreticiyi tamamlamak için geçen ilk otuz dakikadan sonra gerçekten hiçbir hikaye içeriği olmadığını fark ettiğinizde daha da zordur. Ayrıca, az miktarda ekstra para kazanmak dışında, prosedürel olarak oluşturulmuş görevlerden herhangi birini (kampta bir NPC için rastgele öğeler yağmalamanıza neden olan) yapmak için hiçbir neden yoktur, bu da gerçekten yalnızca bir tanesini üstlenebilmenizi berbat hale getirir. zamanında.
Bir kenarda olmasına ve size yardımcı olacak hiçbir şey yapmamasına rağmen mobilyaların içine para atabileceğiniz işe yaramaz çiftlik alanı dışında, Önceki Gün neredeyse tamamen gündüzleri dışarıda geçiyor ve benzersiz bir hava durumu yok. işleri sarsacak efektler. New Fortune City'nin manzarası, sınırlı alana sahip, büyük ölçüde statik bir bölgedir; burada bulacağınız en heyecan verici şey, ara sıra bir veya iki parça hurda ganimet içeren bir konteynerdir. Ancak bu cansız ortamlara rağmen, orta seviye oyun bilgisayarımda kare hızı sabit kalmakta zorlandı. DLSS ve Çerçeve Oluşturma açıkken bile tutarlı kalmakta zorluk çekiyordu ve sürekli hatalar ve kekemelik, ilerlemeyi düpedüz sinir bozucu hale getiriyordu.
Benzersiz zombi karşılaşmaları veya patronlar da yok ve farklı türde ganimetler içeren önemli noktalar veya özel alanlar çok az. Orada sadece birkaç tane benzersiz donanım barındırıyor gibi görünüyor, bu konuda çok iyi oldukları söylenemez; örneğin, polis cephaneliğinde çevik kuvvet zırhı veya pompalı tüfek gibi bir şey bulmayı bekleyebilirsiniz, ancak bu noktalar genellikle bunun yerine boştur ve genellikle yalnızca diğer, daha koordineli oyuncu gruplarının, zorlukla kazandığınız tüm hurdalarınız için sizi yağmalamaları için mükemmel tuzaklar oluşturmaya hizmet eder.
Haritadaki sınırlı sayıda çıkarma noktası sayesinde, yüksek nüfuslu sunucularda, yanınızda bir ekip olsa bile, çıkarma işlemine kadar tüm yol boyunca hayatta kalmak sinir bozucu derecede zordur; bunların tümü, daha güçlü gruplar tarafından sürekli olarak kötüye kullanılan dar noktaların yanında yer almaktadır. ilerlemenizi anında durdurabilir. Bu sadece kendi başına adaletsiz ve eğlenceli değil, aynı zamanda şu anda çözülmemiş bir para birimi çoğaltma sorunu var; bu da diğer oyuncuların çoğunun yüksek güçlü zırh ve silahlar elde etmek için hile yaptığına bahse girebileceğiniz anlamına geliyor. Artık FNTASTIC artık yok ve bunun düzeleceğine dair umutlar yok denecek kadar az.
Buradaki iyi haber, en azından tabancalardan dürbünlü keskin nişancı tüfeklerine kadar şaşırtıcı derecede iyi bir silah çeşitliliğinin mevcut olmasıdır. Toplamda, şehirdeki silah satıcısında yaklaşık 14 veya daha fazla seçenek mevcut, ancak ganimet toplayarak yeterli sayıda turda hayatta kalana kadar (veya hile yaparak içeri girene kadar) gerçek bir etki yaratan herhangi bir şeyi almaya gücünüz yetecektir. varlık). Şehirdeki atölyede silahlarınıza rahatlıkla takabileceğiniz dürbünler ve namlu ağzı eklentileri gibi yükseltmelere yatırım yapabilmeniz güzel bir şey; ancak yayın öncesi söz verildiği gibi mobil işçilik sistemi yok. Silahlar da oldukça iyi işliyor, ancak ucuz ve ezici ses tasarımları arzulanan çok şey bırakıyor.
Sırt çantanız ne kadar büyükse, o kadar fazla ganimet taşıyabilirsiniz; ancak envanterinizdeki diğer her şey gibi, öldüğünüz anda sırt çantanızı, zırhınızı, kıyafetlerinizi ve envanterinizdeki diğer her şeyi kaybedersiniz. Bu berbat çünkü sırt çantalarının değiştirilmesi nispeten pahalı ve koşudan sonra değerli bir şeyi geri taşımak için esasen bir sırt çantasına ihtiyacınız var. Şanslıysanız, başka bir oyuncunun cesedinde bir tane bulabilirsiniz, ancak para açısından kendinizi zor bir durumda bulursanız, muhtemelen yetersiz donanıma sahip olacaksınız ve herhangi biriyle dövüşmeye hazırlıksız olacaksınız.
Ayrıca, aşırı derecede pahalı (milyonlarca liraya mal olan) ve aslında işe yaramaz olmalarına rağmen, bazı nedenlerden dolayı arabalar da vardır. O kadar kırılganlar ki, onları patlatmak çok fazla zaman almıyor, aldıkları tüm parayı bir anda alevler içinde bırakıyorlar. Yaralanmaya hakaret ekleyen araba patlama animasyonu o kadar acıklı ve yetersiz ki, zar zor kazandığınız tüm paralarınızı kaybetmenin tadını bile çıkaramazsınız. İşin güzel tarafı, eğer buna böyle diyebilirseniz, Önceki Gün'ün tüm bu para birimi sorunlarını daha da kötüleştirmeyi vaat eden planlı bir mikro işlem sistemini uygulamaya yetecek kadar uzun sürmemiş olmasıdır.
The Day Before, şimdiye kadar oynadığım en kötü oyunlardan biri, o kadar ki onu bilgisayarımda çalıştırmaya devam etmekten korkuyorum. Elbette burada tutarlı bir şeyin kemikleri olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak bu kemikler bile parçalanmış ve kırılgan hissediyor. Haritası cansız, düşmanları aptal, PvP'si sömürülebilir bir karmaşa, hikayesi anlamsız ve ilerlemesi düpedüz çileden çıkarıcı. Artık feshedilmiş geliştirici FNTASTIC bunun yapılmadığını söylese de, Erken Erişim'in devreye girmesinden bu yana geçen yıllarda belirli temel standartlar oluşturuldu ve bu oyun bunların hiçbirini karşılamadı. The Day Before'ın gelişimiyle ilgili pek çok gizemli soru, perdenin çıkışından sadece dört gün sonra inmesiyle büyük olasılıkla yanıtsız kalacak ve oyuncu tabanı, sunucular kaçınılmaz olarak tamamen kapatılıncaya kadar kendi başının çaresine bakmak zorunda kalacak. Steam, oyunu satın alma hatası yapan herkese zaten özenle para iadesi yapıyor; eğer denemeyi başaramadıysanız, kendinizi şanslılardan biri olarak sayabilirsiniz.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 59








