Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

SteamWorld Build İnceleme

TheJotun

Forumun Kalbinde
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
25 Nis 2021
Konular
404
Mesajlar
1,077
Çözüm
1
Online süresi
24d 38m
Reaksiyon Skoru
857
Altın Konu
22
TM Yaşı
5 Yıl 1 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
204
MmoLira
1,739
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   1   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!


header.jpg


Uzun zamandır bir şehir kurucusu için "tamamen retrofütüristik buharla çalışan robotların yaşadığı bir sınır kasabası kurmaktan" daha orijinal bir önerme gördüğümden emin değilim. Bu da SteamWorld Build'i son birkaç yıldır gördüğümüz pek çok trend kovalayan kurucuya kıyasla izsiz bir çölde ferahlatıcı bir su içeceği yapıyor - ve yukarıda bir kasaba inşa ederken, aynı anda hem mineral kaynakları hem de ölmekte olan gezegeninizden kaçmak için kullanılabilecek eski teknoloji parçalarını aramak için aşağıdaki bir madeni kazmanızı sağlayarak kendini daha da ayırıyor. Bu kurgunun ötesinde çok fazla yeni şey yapmayan, ancak gelecekte tekrar ziyaret edeceğimi bildiğim eğlenceli bir bütün oluşturmak için sahip olduğu parçaları kullanan kısa, tatlı bir şehir kurucusudur.

On yıldır olduğu gibi, SteamWorld oyunları karakter tasarımları, renkler ve hatta seslerden oluşan gerçekten iyi oluşturulmuş bir palete sahip. Sonuç olarak, Warcraft evreni gibi çok daha büyük, daha köklü serilerle stilistik olarak aynı seviyede olan ve görsel farklılığını, kişiliğini ve ortamını kaybetmeden farklı türlere gerçekten iyi uyum sağlayan bir oyun dünyası ortaya çıkıyor. SteamWorld Build'de bu durum hala geçerli; aynı aptal seslerle aynı melodik country-western gitar parçalarına eşlik eden aptalca stilize edilmiş robotlar her zamanki gibi büyüleyici. Burası buharla çalışan robotlardan oluşan bir gezegen ve hepsinin İskandinavyalı birinin eski batıdanmış gibi davranması gibi aksanları var ve Tanrı şahidim ki burada hala işe yarıyor.

SteamWorldBuild_ReleaseDateRevealTrailer0-26screenshot.png


SteamWorld Build'in ana kuralları bir şehir kurucusunda yeni bir şey değil. Vatandaşlara hizmet sağlar ve mal üretirsiniz, her ikisi de sonunda aynı vatandaşları daha yüksek seviyelere - Yerleşimcilere, Mühendislere, Aristobotlara ve Bilim Adamlarına - yükseltmenize ve bir sonraki bot katmanı için daha da fazla şey sunan yeni binaların kilidini açmanıza izin verir. Her bir vatandaşın ihtiyaçlarının derin bir simülasyonunu arıyorsanız, burada böyle bir şey bulamayacaksınız, ancak basitlik kendi yollarıyla bir güçtür.

Anno gibi serilerin hayranları SteamWorld Build'in ne yaptığını hemen anlayacak ve benim gibi eski Impressions City Building serisini hatırlayanlar bu oyunudanda kesinlikle keyif alacaklar. Hizmetler, temel bir mesafe sistemi aracılığıyla metalik halkınıza yönlendirilir: Her şey sizin açacağınız yollar üzerinden hareket ediyor ve bir hizmet binasının menzilindeki herhangi bir ev hemen ona erişebiliyor. Mallar belirli bir oranda üretilir ve bazılarını stoklayabilirsiniz, ancak çoğunlukla dışarı çıkan kadar içeri giren mallara güvenirsiniz, fazlalıkları şehrinizin tren istasyonunda takas edersiniz.

4089705-screenshot2023-01-23at9.35.35am.png


Ancak kasabanız aynı anda yeraltına yayıldığı için bu tamamen kesip biçmek değildir. Kazı yapmak, maden çıkarmak ve maden işlerinizi geliştirmek için madencileri, maden arayıcılarını ve teknisyenleri işe alacaksınız. İlk başta toprak ve kaya içinde kolayca çıkarılabilen cevher parçaları bulmaya odaklanacaksınız, ancak daha sonra daha sert taş engelleri kaldırmak için kazma ve matkap gibi harcanabilir aletler tedarik etmeniz gerekecek. Ve yukarıda bulduğunuz kaynaklar başlangıçta maden çalışmalarını desteklerken, sonunda kasaba aşağıda çıkardığınız petrol, su ve eski teknolojiye ihtiyaç duydukça bu durum tersine dönüyor. Kasabadaki mühendisler altta çalışacak teknisyenleri işe almanıza yardımcı olurken basit ama tatmin edici bir döngü var, onlar da bulduğunuz kaynak damarlarına otomatik çıkarma makineleri kuruyor ve bakımını yapıyor, tünellerinizi daha da büyütüyor, böylece hem yukarıda hem de aşağıda daha fazla ve daha hızlı genişleyebiliyorsunuz.

Sonunda yeraltı çalışmalarını işlevsel ve kazabileceğiniz canavar böceklerden ve antik tehditlerden korumak için güvenlik botlarına ihtiyacınız olacak. Madencilerinizi proaktif olarak korumaya yardımcı olacaklar, ancak düşmanları korkutmak ve statik üssünüzü savunmak için tuzaklar ve kuleler de inşa edebilirsiniz. Bu bir tür Dungeon Keeper lite, tehditlerin genellikle siz onları kasıtlı olarak kazana kadar hiç tehdit olmadığı, savaşları kendi hızınızda yapmanıza izin veren - en azından başlangıçta. Bu da düşmanları kolay lokma olmaktan çıkarıp gerçek ve tutarlı bir tehdit haline getirebilecek çeşitli zorluk ayarlarına sahip. Bu, yıkıcı saldırıların meydan okumaktan çok can sıkıcı hissettirebileceği SteamWorld Build gibi sade bir şehir kurucusu için güçlü bir tasarım oyunudur.

steamworldbuild_screenshot_04_1920x1080.jpg


Siz kazdıkça ve inşa ettikçe, yer üstündeki tren istasyonu da dışarıdan gelenler tarafından düzenli olarak ziyaret edilir. Klasik eski batı tarzında, bu hem para hem de başka türlü kendiniz yapamayacağınız şeyler için bir kaynaktır: Bina yükseltmeleri. Depoların daha fazla depolama alanı ve malları taşımak için işçiler, kaynak üreticilerinin bonus öğeler yapma şansı, hatta madenlerdeki botlar için yeni kazma ve silahlar kazanması gibi çoğu binanın onları güçlendirmek için bir veya iki açık yuvası vardır. Ayrıca fazla malları nakit karşılığında takas edebilirsiniz ki bu da güzel bir şey. Bu yükseltmeler çok basit, her yeni koşuda farklı inşa stratejileri sağlayacak kadar karmaşık değil, ancak deneyiminizi önemli bir şekilde destekliyorlar: Örneğin, ideal üretim oranlarını hesaplamaktan hoşlanmıyorsanız, bonus üretime yatırım yapabilir ve düşük performans gösteren kaktüs suyu çiftliklerinizi bir daha düşünmeyebilirsiniz.

Baştan sona, bir kasaba inşa etmek, madenleri kazmak ve SteamWorld'den kaçmak için bir roket inşa etmek sadece sekiz saatimi aldı. Bu hızlı ve basit bir şehir kurucu, bu hem en büyük gücü hem de çok daha fazlası olmasını engelleyen şey. Üzerinde çalışabileceğiniz farklı arazilere sahip beş harita var, ancak bunu yaparken vermeniz gereken kararlar çok fazla değişmeyecek. Her seferinde çok az değişiklikle aynı şeyleri inşa edeceksiniz. Üretim zincirinde ilerlemek ve bu haritaları keşfetmek çok eğlenceli - ancak bu sadece bir tür eğlence, zaman içinde ortaya çıkan ve sizi daha derine çeken derin ve ilgi çekici bir bulmaca değil.

Basitliği benimseme kararından çok sayıda yeni başlayan dostu ve ulaşılabilirlik elde ediyor. Örneğin, geliştirici The Station'ın, bunu sadece belli belirsiz başaran diğer birçok şehir kurucusunun aksine, yetkin bir kumanda desteği sunmayı başarmış olması bunun bir göstergesi.

Bu, oynadıkça kilidini açıp yapabileceğiniz öngörülemeyen unsurlar veya yeni şeyler olmadığı anlamına da gelmiyor. Her harita rastgele oluşturulan bir yeraltı katmanı ile oynanabilir, bu da maden inşasını taze tutan hoş bir dokunuş. Bir haritayı yenmek aynı zamanda gelecekteki kasabaların altyapısında kalıcı bir yükseltmenin kilidini açar, örneğin sevkiyatların daha sık gelmesini sağlayan güçlendirilmiş bir tren istasyonu gibi. Çok özel bir şey değil, ancak tekrarlanması can sıkıcı olabilecek meşguliyetleri azaltan bir zafer turu. Ayrıca, kasabalarınızı süslemelerle güzelleştirmek için zaman kazandıran, yerden tasarruf sağlayan bir kolaylıktır. Steambotların moralini yüksek tutmak için özenle döşenmiş bir demiryolu hattı gibisi yoktur.
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst