HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
SteamWorld Heist 2, SteamWorld serisinin yedinci oyunu olarak, daha çok bir antoloji şeklinde şekillenen bir yapıya sahip. Serinin adı, belirli bir oyun yapısı ya da hikaye bütünlüğünden ziyade, birbirinden farklı fikirler için bir oyun alanı sunuyor. Heist 2, SteamWorld Dig 2'den sonra gelen ikinci doğrudan devam oyunu. Dig, SteamWorld'ün çıkış noktası olduğu için, ikinci gerçek devam oyununun, daha mütevazı kült hit olan SteamWorld Heist’e gitmesi dikkat çekici. Ancak, SteamWorld Heist 2, ilk oyundan büyük bir sıçrama yaparak, neredeyse tüm sistemlerini genişletiyor ve bu süreçte karmaşıklıktan uzak kalmayı başarıyor, çekiciliğini de koruyor.
İlk oyunda olduğu gibi, SteamWorld Heist 2'nin de kolay bir şekilde kategorize edilmesi zor. Oyun, Steambots’la kapalı alanlarda görevler yapmanızı ve sıra tabanlı taktiksel savaşlara katılmanızı sağlıyor. XCOM tarzı oyunlarda olduğu gibi, kapalı alanlarda korunaklı noktalar bulunuyor ve yeteneklerin soğuma süresi var, ancak 2D perspektif, sadece bakış açınızı değil, oyunun oynanışını da değiştiriyor. Düşmanları çevreleme yerine, büyük bir dikeylik vurgusu var ve projelerinizi duvarlardan ya da nesnelerden sektirerek düşmanları hedef almanız gerekiyor. Ayrıca, ilk oyunda olduğu gibi, isteğe bağlı ganimet torbaları bulabilir, genellikle iyi korunmuş ya da saklanmış bir efsanevi parça ganimet bulabilirsiniz ve ardından görev noktasına yönelerek görevi tamamlayabilirsiniz. Her son parçayı toplama süreniz genellikle artan bir alarm sistemi tarafından kısıtlanır, bu da risk ve ödül arasında hoş bir gerilim yaratır.
SteamWorld Heist 2'nin ilk oyunun yapısını geliştirdiği alan, birbirini tamamlayan yeni sistemlerin çeşitliliğidir. Bunlar arasında en önemlisi yeni iş sınıfı sistemi. Her Steambot, görev yüklemesi sırasında ana silahını değiştirerek herhangi bir iş sınıfını kullanabilir ve bu iş sınıfına ait deneyim puanları, görev sırasında kazanılır. Her iş sınıfının beş seviyesi var ve her seviye, güçlü yetenekler sunuyor. Gerçek eğlence, zaten ustalaştığınız yetenekleri karıştırarak yeni kombinasyonlar yaratmakta bulunuyor. Örneğin, Reaper genellikle SMG’lerle sınırlıdır, bu da daha kısa bir nişan alma hattı sağlar. Ancak, Harvest yeteneğini ustalaştırabilir ve bunu daha güçlü bir sınıf olan Boomer’a ya da uzun menzilli bir sınıf olan Sniper’a takarak tek bir birimin tüm odayı temizlemesini sağlayabilirsiniz. Benzer şekilde, Flanker’ı, özellikle hareketli olan bir sınıf, Sniper’a uygulayarak onlara daha iyi nişan noktaları kazandırabilirsiniz. Ya da Sniper’ın ayrıntılı nişan alma yeteneğini Boomer’a vererek roketlerin patlama alanını görebilirsiniz. Bu kombinasyonlarla oynamak gerçekten büyük bir keyif ve bazı ileri seviye zorlukları aşmak için hayati önem taşıyor.
Özellikle iş sınıfı sisteminin sevdiğim bir noktası, fazla deneyim puanlarını nasıl işlediği. Genellikle bir iş sınıfı oyununda, bir işi ustalaştırmak, zorlu hikaye görevlerini tamamlamak için en iyi seçeneği sunar ama deneyim kazanmanızı engeller. Diğer bir iş sınıfına geçmek ise genellikle daha zayıf olmanıza ve deneyim kazanmanıza neden olur. Bu, oyuncuları genellikle diğer iş sınıflarıyla tekrar tekrar oynamaya zorlar ve bu pek eğlenceli değildir. SteamWorld Heist 2’de ise, ustalaştığınız iş sınıflarını takılı tutabilir ve fazla deneyim puanları karakterinizin yedek havuzuna gider. Bu havuz, sonra bir sonraki iş sınıfına otomatik olarak uygulanır. Bu sayede elit seviyedeki Sniper’ınızı kritik hikaye görevlerinde tutabilir ve kazandığınız deneyimi biriktirebilirsiniz. Daha sonra eski ve daha kolay bir görevde başka bir iş sınıfıyla deneyiminizi harcayabilirsiniz. Bu, iş sınıfı sistemlerinde sık karşılaşılan bir tasarım sorununa mükemmel bir çözüm ve çoğu iş sınıfı sisteminin keskin bir kenarını yumuşatıyor.
İlk oyunda olduğu gibi, SteamWorld Heist 2'nin de kolay bir şekilde kategorize edilmesi zor. Oyun, Steambots’la kapalı alanlarda görevler yapmanızı ve sıra tabanlı taktiksel savaşlara katılmanızı sağlıyor. XCOM tarzı oyunlarda olduğu gibi, kapalı alanlarda korunaklı noktalar bulunuyor ve yeteneklerin soğuma süresi var, ancak 2D perspektif, sadece bakış açınızı değil, oyunun oynanışını da değiştiriyor. Düşmanları çevreleme yerine, büyük bir dikeylik vurgusu var ve projelerinizi duvarlardan ya da nesnelerden sektirerek düşmanları hedef almanız gerekiyor. Ayrıca, ilk oyunda olduğu gibi, isteğe bağlı ganimet torbaları bulabilir, genellikle iyi korunmuş ya da saklanmış bir efsanevi parça ganimet bulabilirsiniz ve ardından görev noktasına yönelerek görevi tamamlayabilirsiniz. Her son parçayı toplama süreniz genellikle artan bir alarm sistemi tarafından kısıtlanır, bu da risk ve ödül arasında hoş bir gerilim yaratır.
SteamWorld Heist 2'nin ilk oyunun yapısını geliştirdiği alan, birbirini tamamlayan yeni sistemlerin çeşitliliğidir. Bunlar arasında en önemlisi yeni iş sınıfı sistemi. Her Steambot, görev yüklemesi sırasında ana silahını değiştirerek herhangi bir iş sınıfını kullanabilir ve bu iş sınıfına ait deneyim puanları, görev sırasında kazanılır. Her iş sınıfının beş seviyesi var ve her seviye, güçlü yetenekler sunuyor. Gerçek eğlence, zaten ustalaştığınız yetenekleri karıştırarak yeni kombinasyonlar yaratmakta bulunuyor. Örneğin, Reaper genellikle SMG’lerle sınırlıdır, bu da daha kısa bir nişan alma hattı sağlar. Ancak, Harvest yeteneğini ustalaştırabilir ve bunu daha güçlü bir sınıf olan Boomer’a ya da uzun menzilli bir sınıf olan Sniper’a takarak tek bir birimin tüm odayı temizlemesini sağlayabilirsiniz. Benzer şekilde, Flanker’ı, özellikle hareketli olan bir sınıf, Sniper’a uygulayarak onlara daha iyi nişan noktaları kazandırabilirsiniz. Ya da Sniper’ın ayrıntılı nişan alma yeteneğini Boomer’a vererek roketlerin patlama alanını görebilirsiniz. Bu kombinasyonlarla oynamak gerçekten büyük bir keyif ve bazı ileri seviye zorlukları aşmak için hayati önem taşıyor.
Özellikle iş sınıfı sisteminin sevdiğim bir noktası, fazla deneyim puanlarını nasıl işlediği. Genellikle bir iş sınıfı oyununda, bir işi ustalaştırmak, zorlu hikaye görevlerini tamamlamak için en iyi seçeneği sunar ama deneyim kazanmanızı engeller. Diğer bir iş sınıfına geçmek ise genellikle daha zayıf olmanıza ve deneyim kazanmanıza neden olur. Bu, oyuncuları genellikle diğer iş sınıflarıyla tekrar tekrar oynamaya zorlar ve bu pek eğlenceli değildir. SteamWorld Heist 2’de ise, ustalaştığınız iş sınıflarını takılı tutabilir ve fazla deneyim puanları karakterinizin yedek havuzuna gider. Bu havuz, sonra bir sonraki iş sınıfına otomatik olarak uygulanır. Bu sayede elit seviyedeki Sniper’ınızı kritik hikaye görevlerinde tutabilir ve kazandığınız deneyimi biriktirebilirsiniz. Daha sonra eski ve daha kolay bir görevde başka bir iş sınıfıyla deneyiminizi harcayabilirsiniz. Bu, iş sınıfı sistemlerinde sık karşılaşılan bir tasarım sorununa mükemmel bir çözüm ve çoğu iş sınıfı sisteminin keskin bir kenarını yumuşatıyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 29
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 61
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 11
