- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,445
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,293
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,291
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Oldukça az sayıda sürpriz ve şaşırtıcı derecede sıradan silah sesleri içeren tanıdık bir kooperatif nişancı oyunu.
Anacrusis'in Left 4 Dead'e benzediğini söylemek ciddi bir eksik ifade olacaktır. Akılsız canavar sürülerinden, düzenli olarak ortaya çıkan ve özel güçlerini kullanarak partiyi çıkmaza sokan ölümcül düşmanlara, bölümün her bölümünü ayıran güvenli odalara kadar bu dört oyunculu kooperatif FPS, ilham kaynağına çok yakın. neredeyse bir yan ürün olarak nitelendirilebilir. Ne yazık ki, bu nostaljik taklit, ilginç yeni fikirlere ve hatta onu daha eğlenceli hale getirebilecek beklenen modernizasyonlara çok az izin veriyor, bu da 2008'de ortaya çıkmış gibi hissettiren tatsız bir dikkat dağıtmasına neden oluyor. Savaş yumuşak ve tek notalı. Grafikler günümüz standartlarının oldukça altında, düşman çeşitliliği ise yok denecek kadar az. Anacrusis'in gerçekten başarılı olduğu tek şey, arsız karakterlerin ve harika yerel ayarların başrolde olduğu benzersiz bir disko dönemi bilim kurgu ortamıdır; geri kalanı bu kadar acı verici derecede yumuşak olmasaydı takdir edilmesi daha kolay olurdu. Orijinal Left 4 Dead'den bu yana 15 yıl geçti, ancak Anacrusis fena halde geçmişe sıkışmış gibi görünüyor.
Köklerine endişe verici derecede sadık olan The Anacrusis, her bölümün sonunda kötü adamlardan oluşan bir orduya karşı direnmenizi isteyen son hesaplaşmaya kadar sizi güvenli odadan güvenli odaya koşuyor. Bu tanıdık çerçeve aynı zamanda yüzlerce aynı canavarın (burada zombiler yerine uzaylılar) mavi lazer yağmurunda biçilmesini de içeriyor ve bu, yakın zamandaki en unutulabilir silah oyunlarından bazılarıyla baltalanıyor. Savaşın neredeyse her kısmı vasat; ister komik derecede korkutucu olmayan ve düşük çözünürlüklü düşmanlar, ister birbirinin kopyası gibi görünen genel lazer silahları, ister kaşları kaldıran bir sürat butonunun olmayışı olsun. Ve toplamda dört saatten daha kısa bir sürede tamamlanabilen yalnızca beş bölüm olmasına rağmen, aynı alanların çoğu tekrar tekrar kullanılıyor, bu nedenle işleri ilginç tutmak için yeni seviyelere bile güvenemezsiniz.
Neyse ki, aynı koridorlardaki monoton yürüyüş, küçük taret yaratıklarını saklayan ve tüküren Spawner, bir oyuncuyu tuzağa düşüren ve öldürülene kadar kendilerini savunamaz hale getiren Grabber gibi özel düşman türlerinden biri yüzünü gösterdiğinde bir an için yükselir. ya da çok fazla sağlığı olan ve etrafta koşuşturup bir şeyleri ezen Vahşi. Ekip olarak çalışmayı ve bu zorlu düşmanlarla başa çıkmayı öğrenmek, başlangıçta işleri daha ilginç hale getirmede uzun bir yol kat eder. Ne yazık ki, bu kısa eğlence keseleri bile, bir Gooper tarafından üzerinize tükürüldükten veya bir Flasher tarafından birkaç kez kör edildikten ve yeni bir tanesi ortaya çıktığında birkaç saniye içinde onlardan kurtulacak kadar onların taktiklerine yeterince alıştıktan sonra hızla kaybolur.
Neyle savaşıyor olursanız olun, bunu yapmak için kullanacağınız silahlar asla hayal kırıklığı yaratmayı bırakmıyor. Bir avuç dolusu lazer püskürtmeli tüfek, makineli tüfek ve av tüfeğinin (artı cephaneniz bittiğinde kullanabileceğiniz tek bir yan silahın) yalnızca birkaç çeşidiyle, cephaneliğin çoğunu, savaştan hemen sonra kullanabileceksiniz. açılış bölümü. Uzay istasyonunun beyaz koridorlarını keşfederken arada bir hafif makineli patlayıcınızın yükseltilmiş bir versiyonunu bulacaksınız, ancak daha fazla hasar vermenin ve belki de Stasis gibi düşmanları yavaşlatan bir durum etkisi uygulamanın dışında, çok fazla çeşitlilik yok. Çoğu silahın hiçbir kişiliğinin olmaması da hayal kırıklığı yaratıyor; örneğin plazma tüfeğini hafif makineli patlayıcıdan ayıracak pek bir şey yok. Ayrıca, yakındaki düşmanları bir girdaba çekebilecek veya herkesi ateşe verebilecek farklı türde el bombaları veya düşmanları sizin yerinize alt etmenize yardımcı olmak için konuşlandırılabilen bir otomatik taret gibi, oynayabileceğiniz tuhaf bir cihaza da sahip olursunuz, ancak bunların hepsi çok basit. on yıldan fazla bir süre önce atıcılarda gördüğüm şeyler.
Biraz ilginç bir eklenti, seviye boyunca Matter Compiler'ları bularak ve rastgele gelen üç avantajdan birini seçerek her oyun modunda oyun tarzınızı kişiselleştirme yeteneğidir. Daha fazla el bombası taşıma, işaretli düşmanları öldürerek cephane yenileme, yapışkan madde içinde dururken hasar görmez hale gelme veya herhangi bir özel düşmanı yalnızca hedef alarak otomatik olarak işaretleme gibi yararlı yetenekler kazanabilirsiniz. Bunlar çoğunlukla küçük yükseltmeler olsa da, Left 4 Dead formülünü en azından biraz karıştırmayı başarıyorlar. Görev tamamlandıktan sonra her şeyden mahrum kalsanız bile, karakterinizi kendinize ait kılmak kesinlikle güzel bir duygu. Bu yapım işçiliğinin daha da genişletilmesi güzel olurdu, çünkü ekibinize roller atama ve bir uzmanlık alanı oluşturan oyunculara yönelik potansiyel çoğu bölümün sonunda kesinlikle parlamaya başlıyor.
Benim gibi mücadeleden hoşlananlar için artan zorluk seçenekleri, iyileştirme seçeneklerini kaldırmak ve orduların boyutunu büyütmek gibi ince ayarlarla stresi gerçekten artırıyor. Ancak bu küçük değişiklikler, ezici silah sesine çare olmuyor; aslında, hiçbir şey olmasa bile, durumu daha da sinir bozucu hale getiriyor. Günü kazanmanıza yardımcı olacak bu kadar az araç varken, elinizdeki silahlar ve avantajlar, önünüzdeki tehdide uygun şekilde ölçeklenmiyormuş gibi geliyor ve yeni düşmanlar, ilginç sürprizler veya daha yüksek zorluklarla başa çıkma teşvikleri olmadan, sadece daha önce koştuğunuz seviyelerin aynısını oynamaya başlayacaksınız, ancak daha ölümcül dost ateşi gibi şeyler keyfi olarak eklenen bir tehdit oluşturuyor. Yine de en azından arkadaşlarımla sohbet etmeyi bırakıp beynimi kapatmak yerine açıklamalara ve konumlandırmaya odaklanmam gereken bir modun olması güzeldi.
Tüm oynanış eksikliklerine rağmen Anacrusis, 70'lerin tarzı ve havalı tarzıyla kesinlikle öne çıkıyor; iç tasarımı, halı kaplı duvarları ve boncuklu perdeleri olan minibüslerden birindeymiş gibi görünüyor. Bu tamamen benzersiz estetik, esprili karakterleriyle birleştiğinde her şeye, karanlık ve kanlı zombi merkezli emsallerinde büyük ölçüde bulunmayan bir hafiflik ve çekicilik veriyor ve bu mesafe için minnettarım. Ne yazık ki, bu muhteşem retro hava, 50. boş koridorunuza girdiğinizde sonunda kaybolur ve erken erişimde hiçbir zaman genişletilmemiş bir fikir gibi hissetmeye başlar.
Ve tuhaf bir şekilde, her bölüm boyunca karakterlerinizden gelen son derece küçük diyalog parçacıkları aracılığıyla sunulan küçük olay örgüsüyle, konuşacak pek bir hikaye yok. Neden uzaylıları vurduğunuza veya retro fütüristik dekorun ne olduğuna dair aklınıza gelebilecek tüm önemli sorular yanıtlanmayacak. Bunun yerine, orada burada birkaç parçayı bir araya getirecek ve ne kadar uzun süre oynarsanız hayatta kalanlar dörtlüsünün kişiliklerini anlamaya başlayacaksınız, ancak hiçbir zaman, birkaç oyundan sonra doyuma ulaştığım eşit derecede sığ silah sesinden daha derin olamaz. saat. İlginç estetiğin en güçlü varlığı olduğu düşünüldüğünde bu gerçekten çok kötü; ayrıntılı bir hikaye, başka yerlerdeki eksikliklere rağmen onu burada kalmaya değer kılabilirdi.
Ve tuhaf bir şekilde, her bölüm boyunca karakterlerinizden gelen son derece küçük diyalog parçacıkları aracılığıyla sunulan küçük olay örgüsüyle, konuşacak pek bir hikaye yok. Neden uzaylıları vurduğunuza veya retro fütüristik dekorun ne olduğuna dair aklınıza gelebilecek tüm önemli sorular yanıtlanmayacak. Bunun yerine, orada burada birkaç parçayı bir araya getirecek ve ne kadar uzun süre oynarsanız hayatta kalanlar dörtlüsünün kişiliklerini anlamaya başlayacaksınız, ancak hiçbir zaman, birkaç oyundan sonra doyuma ulaştığım eşit derecede sığ silah sesinden daha derin olamaz. saat. İlginç estetiğin en güçlü varlığı olduğu düşünüldüğünde bu gerçekten çok kötü; ayrıntılı bir hikaye, başka yerlerdeki eksikliklere rağmen onu burada kalmaya değer kılabilirdi.
Standart bölümlerin yanı sıra, oyuncu kontrolündeki canavarlardan oluşan bir ekibin hayatta kalanlardan oluşan rakip bir takımla karşı karşıya geldiği 4v4 Versus modunu da bulacaksınız. Akıllıca, bu mod hayatta kalanların her zaman kaybedeceği varsayımıyla tasarlanmıştır, çünkü uzaylı ekibin sonsuza kadar ortaya çıkmasıyla şanslar onlara karşıdır. Hayatta kalanlar öldürüldüğünde, takımlar taraf değiştirir ve kazanan, en uzun süre hayatta kalan kişi tarafından belirlenir; hayatta kalanların neredeyse her zaman galip geldiği Left 4 Dead'in PvP'sine kıyasla büyük bir gelişme. Özel uzaylı türlerinin rolünü üstlenmek kesinlikle bir yenilik içeriyor, her ne kadar tüm bu çeteler eşit şekilde yaratılmamış olsa da, ana özelliği parlak bir şekilde parlaması olan aptal Flaşör gibi, yani onlar hayatta kalanların yanında duracaksınız. seni öldürecek zamanı bul. Ancak Brute gibi diğerleriyle, arkadaşlarınızı ezip geçerken öfkeyle başa çıkmak çok eğlenceli olabilir. Bu kesinlikle Anacrusis'in en eğlenceli oyun modudur ve bunu arkadaşlarla birlikte oynamak neredeyse kesinlikle bolca kahkaha ve eski moda saçma konuşmalarla sonuçlanacaktır. Ne yazık ki, oynanacak yalnızca beş küçük seviyesi var ve bunların her biri ilgili bölümün bir bölümünden alınmış ve tüm moda belirgin bir şekilde odaklanmış bir his veriyor. [Düzenleme: Açıklığa kavuşturmak gerekirse, Versus modu tüm bölüm haritalarında yer alıyor, ancak genellikle her şeyi görmüyorsunuz çünkü hayatta kalanların çok uzağa gitmesi planlanmıyor.] Birkaç turdan sonra grubum hızla yoluna devam etti. , sunulan hemen hemen her şeyi gördükten sonra.
Ayrıca Holdout adında, sizi uzaylı dalgalarıyla savaşmak için onları bulma zahmetine katlanmak yerine küçük bir arenaya sokan bir sürü modu da var. Bu modda arkanıza yaslanıp görünürdeki her şeyi çekmek, ara sıra belirlenmiş bir bölgede durup ilerleme çubuğunu doldurmak gibi hedefleri tamamlamak dışında pek bir şey yok. Buradaki en büyük değişiklik, beş dalganın sonunda, sağlık çubuğuyla tamamlanmış özel bir boss düşmanla karşı karşıya gelmenizdir. Ne yazık ki bunlar temelde normal versiyonlarıyla aynı davranışlara sahip kurşun süngerlerdir, tek fark sizi tek vuruşta öldürebilmeleridir. Ama yine de, çok az sürpriz içeren bir paket için en azından hoş bir küçük kırışıklık.
Neredeyse iki yıldır Erken Erişim'de olmasına rağmen, Anacrusis'te hâlâ bir dizi önemli hata var; düşmanların bana duvarlardan saldırması ya da anlaşılmaz elastik yaratıklara dönüşerek kaçması, ara sahneler ve kullanıcı arayüzlerinin kararsız davranması, çok sayıda oyun sırasında tanklamanın kare hızına kadar. düşmanlar alev alır. Çok az sorun beni devam etmekten caydıracak kadar kötüydü ama hızla azalan ilgimi kesinlikle desteklemedi.
Anacrusis, Left 4 Dead'den o kadar çok şey alıyor ki kendi işini yapmayı unutuyor ve 15 yıllık co-op nişancı evriminden faydalanmayı reddediyor. Havalı disko estetiği ve uzaylı orduları kesinlikle zombi sürülerine karşı çok ihtiyaç duyulan bir mola sunuyor, ancak bu sizi ancak zayıf düşman çeşitliliği, korkunç derecede sıkıcı silah sesleri ve cansız seviyeler bir sonraki güvenli bölgeye giden yolda ateş etmeyi sorunsuz bir olay haline getirdiğinde bir noktaya kadar getirebilir. . 4v4 modu en azından arkadaşlarla abartılı bir uzaylı öldürme yarışması için bazı iyi fırsatlar sunuyor, ancak bu da oldukça hızlı bir şekilde tükeniyor ve beş kısa kampanya bölümü ve sürü moduyla ilgili konular daha da hızlı sıkıcı hale geliyor.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 30
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 45









