- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,464
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,314
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,936
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Nanotale – Typing Chronicles alışılmadık bir dokunuşa sahip bir RPG macera oyunudur: Oyundaki hemen hemen her görev, ilgili kelimelerin yazılmasıyla gerçekleştirilir. Çok sevilen Epistory'nin halefi olan Nanotale, ormanlık perilerin, cadıların ve keşfedilecek ve çözülecek her türlü gizemin büyülü bir dünyasını sunarken, uzun lafın kısası harikalarını ön plana çıkarıyor.
Nanotale'i denemek ilgimi çekti, çünkü gençliğimde deneyimlediğim bir tür eğitici daktilo oyununun belirsiz anıları dışında, buna benzer bir şeyi hiç oynamamıştım. Hikaye, etrafındaki büyülü dünyayı araştıran ve öğrenen bir arşivci olan Rosalind'i konu alıyor. Bu, oyunun yazma yönü için mükemmel bir temeldir, çünkü Rosalind daha fazla bilgi kazandıkça metinlerine notlar ekliyormuşsunuz gibi hissettirir.
Oyun temelleri gözden geçirdikçe işler oldukça yavaş başlıyor, ancak seçenekler genişledikçe, birçok RPG sisteminin aldatıcı derecede basit yazma mekaniğini desteklediği anlaşılıyor. NPC'lerle konuşmaktan Rosalind'in kendisini içinde bulduğu büyülü ormandaki bitkileri araştırmaya kadar çoğu görev, sırasıyla konuşmadan veya incelenen bitki örtüsünden anahtar kelimeler yazmayı içerir. Oyunun hemen hemen her alanında ilerlemek bu yazma etkinliğini gerektirir (menülerde bile bu şekilde gezinilir).
Nanotale, mücadelesini iki faktörün birleşimiyle genişletiyor: hız ve bulmacalar. İlki düşmanlar aracılığıyla sunulur; sihirli bir şekilde reddedilmeleri gerekir ve bunu yapmak için, düşman doğalarıyla ilgili kelimeler, saldıracak kadar yaklaşmadan önce hızla yazılmalıdır. Açıkçası, düşman grupları öldürmek için yaklaşırken bu durum bazı gergin anlara neden oluyor.
Bulmacalar çevre aracılığıyla sunulur; İlgili kelimeler yazılarak belirli bitkiler ve diğer arazilerle sihir yoluyla etkileşime geçilebilir. Örneğin büyük ampuller patlayarak suyun yayılmasına neden olabilir, bu da bitki yaşamının hızla büyümesine neden olur, saklanacak bir örtü veya yangınların yayılması için potansiyel yakıt sağlar (yangınlar da patlayıcı bitki yaşamının patlatılmasıyla yaratılabilir).
Çalılıkları yakarak, büyülü köprüler açarak ve daha fazlasını yaparak yeni rotalar açılabilir. Dünya, yeni alanların eski bölgelere geri dönmesi ve geri izleme yükünü hafifletecek kısayollar sağlaması için tasarlandı.
Yazma sistemi hakkındaki düşüncelerim onunla geçirdiğim süre boyunca gelişti. Büyü için uygulanma şeklinin muhteşem olduğunu düşünüyorum; yeni güçlerin kilidi açıldıkça, büyünün doğasını ve şeklini değiştirmek için "ışın" gibi çeşitli kelimelerle büyüleri ayarlamak mümkün hale gelir. Bu, çevredeki nesneler veya yaratıklarla çeşitli olası etkileşimlerle birleştiğinde, bazı ilginç olasılıklara ve büyülü "hissedilen" bir sihirli sisteme yol açar. Oyunların her zaman "sihir olarak bilgi ve dil" kavramını daha etkili bir şekilde kullanması gerektiğini hissettim ve bu, onunla çalışmanın harika bir yolu.
Yazmanın oyun boyunca oldukça yaygın olması gerektiğinden daha az eminim. Bazı yönlerden bunun, konuşmalara, menü etkileşimlerine ve diğer ayrıntılara dahil etmek yerine, yazma öğeleri etrafında inşa edilmiş bir savaş ve sihir sistemine sahip, tam teşekküllü bir RPG olarak daha iyi çalışabileceğini düşünüyorum. Bununla birlikte, kahramanın arşivcilik mesleği ve yazılan kelimelerin düşünceleriyle ve not alma şekliyle bağlantı kurma şekli, tematik olarak sinerjik bir kavram ortaya çıkarıyor.
Dünya hakkında daha fazla bilgi toplandıkça Rosalind deneyim kazanır ve bu da yeni güçlerin kilidinin açılmasına yol açar. Bunlar, haritada araştırma noktalarını görmek gibi hizmet yükseltmelerinden hasar veya büyü çeşitliliğindeki artışlara kadar değişiklik gösterir. Bu, anlatı kilometre taşlarıyla daha büyük büyülerin açılmasıyla birleştiğinde, oyun boyunca sağlam bir ilerleme duygusu sağlar. Büyük dünya aynı zamanda haritayı yavaş yavaş doldururken keyifli bir keşif duygusu da yaratıyor.
Nanotale'in görselleri çok güzel; büyülü orman estetiği hala iyi bir seçimdir ve dünyayı keşfetmek bir zevktir. Rosalind ormandan çöllere ve ötesine doğru ilerledikçe farklı ortamlar ortaya çıkmaya başlar. Bunların hepsi, Nanotale'in "peri masalı" tarzında sağlam bir şekilde temellenmesine yardımcı olan yumuşak ama tuhaf bir müzikle destekleniyor.
Nanotale – Typing Chronicles, aksiyonunu ortam için alışılmadık bir giriş sistemine odaklayan eğlenceli bir macera oyunudur. Büyüleyici bir dünyada dinlendirici bir zaman geçirirken yazma becerilerini geliştirmek isteyen herkes, Nanotale'de biraz zaman geçirmekten daha kötüsünü yapabilir.Diğer taraftan, seçtiği kontrol yöntemi konusunda belki biraz hevesli olsa da, macera deneyimine meraklı biri bunu bir RPG ile etkileşim kurmanın canlandırıcı ve şaşırtıcı derecede tematik bir yolu olarak görecektir.
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 731
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 37
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 56
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 38










