- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,475
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,315
- Altın Konu
- 2,411
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,939
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Geleneksel Japon rol yapma oyunları bir aşk-nefret ilişkisi olabilir. Onların kinayeli hikayeleri ve tatlı karakterleri, farklı izleyiciler tarafından eşit oranda saygı görüyor ve aşağılanıyor. Üstelik türün o kadar çok önemli başarısı var ki, çoğu zaman "Bunun neden var olması gerekiyor?" Sorularına yol açıyor.
Faraway Qualia, bu soruları yanıtlamakla veya türe şüpheyle yaklaşanları dönüştürmekle ilgilenen bir oyun değil.
Faraway Qualia, başta Gust's Atelier serisi olmak üzere birçok köklü JRPG serisinin kitaplarından bir sayfa alıyor. Kahraman Anisia, simyanın sözde kurucusu Meltria'ya giden cesur, yeni başlayan bir simyacıdır. Orada, acilen yardıma ve malzemeye ihtiyaç duyan bir köy keşfeder ve becerileriyle onları kurtarmaya yemin eder.
Oyunun konusu bataklık standartlarında ve basittir (oyunun makine tarafından çevrilmiş İngilizce senaryosunun çok az yardımı olmuştur), bunun yerine karakterler arasındaki etkileşimlerin işleri yönlendirmesine izin vermeyi tercih eder. Köylülerin istek ve ihtiyaçlarına uygun şekilde yardımcı olmak için yalnızca yerel canavar nüfusuyla savaşmakla kalmayıp aynı zamanda simya karışımları için malzemeler de toplamanız gerekecek. Bu, Faraway Qualia'nın temel oynanış döngüsünü oluşturdu ve beni beklediğimden çok daha fazlasının içine çekti.
Oyunun dünyasını keşfetmek, haritadaki konumlara işaret ederek ve orada bulunan herhangi bir karşılaşmaya girilerek gerçekleşir. Sığ ama etkilidir ve ana odak noktasını savaş ve malzeme toplama üzerinde tutar.
Savaşın kendisi, çoğu karakterin, yerleşimlerine bağlı olarak düşmanları etkileyen yetenekleri öğrendiği, bir ızgara üzerinde sıra tabanlı savaşlardan oluşur. Örneğin, bir karakteri düşman hatlarının arkasına göndererek onlara arkadan saldırmanız mümkün olabilir ancak bu, onları iyileştirememeniz anlamına gelir.
Diğer bir faktör de canavarları belirli şekillerde öldürmenin, onlardan farklı malzemeler düşürmesine neden olmasıdır. Bu, neye öncelik vermek istediğinizi soran ve normalde basit olan savaşlara biraz düşünce katan şık bir sisteme yol açar.
Oyunun bir diğer ana unsuru ise Anisia'nın evindeki menüler aracılığıyla kolayca gerçekleştirilebilen simya yoluyla bir şeyler yaratma şeklinde geliyor. Farklı köylüler sizden farklı şeyler talep edecek ve bunların her biri sunabilecekleri hizmetlerin genişlemesine yol açacaktır.
Faraway Qualia'ya ilham veren oyunlarda bulunan sistemler kadar sağlam değil, ancak yeni bir şey elde etmek için bir sürü şeyi bir tencereye atmak tatmin edici olmaya devam ediyor.
Sunum açısından bakıldığında oyun, barebone olsa da sevimli ve çekici. Renkli ortamları ve eskiz arka planları, 3DS kütüphanesinde pek de uygunsuz görünmeyecek olsa da, projenin ne kadar düşük bütçeli olduğunu ortaya çıkarmak için varlıkları gereğinden fazla yeniden kullanıyor. Oyunun müzikleri de hoş ama ara sahnelerin çoğunda çalan akustik gitar çok geçmeden hoşuma gitmeye başladı.
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 731
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 304










