- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,464
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,314
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,936
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
RUSHAWAY, uzun dikdörtgen yapıların etrafında inşa edilmiş, küçük dikey seviyelere sahip hızlı bir platform oyunudur. Bu kuleler, baş kahraman Speck'in aşması gereken bir dizi platform mücadelesine ev sahipliği yapıyor. Keşfedilecek 50'den fazla seviyeyle (her birinde bir parça bilginin kilidini açan gizli bir koleksiyon parçası bulunur) RUSHAWAY'de tadını çıkarabileceğiniz pek çok platform macerası var.
RUSHAWAY'in anlatısı, biri yüksek kulelerde, diğeri aşağıda dünya yüzeyinde yaşayan iki medeniyetin, büyük bir bulut gölgesi yüzeyi gökyüzünden ayırana kadar nasıl uyum içinde yaşadığını anlatan kısa bir açılış sekansıyla kuruluyor. . Bir dizi toplanabilir irfan öğesi, Speck'in dünyasının başına gelenleri yavaş yavaş genişletiyor Speck, birçok kuleyi keşfederek daha yükseğe çıkıyor.
Küçük bir eğitim sağlanıyor veya gerekli. Speck'in hareketleri nispeten sınırlıdır: sol, sağ ve atlama. Dikey bir yüzeye çıkarken veya alçalırken hızı korumak için istenen yönde itmek mümkündür (ve çoğu zaman gereklidir).
Momentum çok önemlidir ve bir kez kaybedildiğinde yeniden kazanılması zor olabilir. Bu şekilde RUSHAWAY orijinal Sonic the Hedgehog'a geri dönüyor; Hızın önemli olduğu kadar kaybetmenin de kolay olduğu bir platform oyunu. Sonic'in geleneksel "döndürme atışı" gibi bir araç olmadan bazen yükseliş için hız kazanmak amacıyla yeterli alana sahip olmak için geriye doğru ilerlemek gerekebilir.
En yüksek hızda RUSHAWAY tatmin edici derecede yoğun olabilir; Dikdörtgen yapı dönerek yeni engelleri ve tehditleri ortaya çıkarırken hızlı tepkiler verilmesi gerekiyor. Etkili, hızlı tempolu yeniden denemeler üzerine kurulu bir oyunda küçük bir ayrıntı, denemeler arasındaki hafif gecikmedir; arayüz biraz yavaş ve hızlı yeniden başlatmaların standart haline geldiği bir alt türde, küçük bir sorun da olsa bu biraz sinir bozucu. Speck harekete geçtiğinde her seviye zorlu bir mücadele gibi gelir.
Rushaway'in estetiği iyi hazırlanmış; Film müziğinden koleksiyonluk bilgi sayfalarının her birinin harika çizilmiş arka planlarına kadar her şeyde gizemli bir ton var.
Aşamaların kendisi de çimenli bir temadan ateşli ve buzlu kulelere kadar uzanan bir karakterle doludur. Bu farklı temalar, yeni zorlukları ve engelleri de beraberinde getiriyor: üzerinde durdukça ısınan yüzeyler (zavallı Speck'i hızla öldürüyor), düşmelerin sonunda bekleyen dikenli dikenler ve daha fazlası.
RUSHAWAY, tatmin edici derecede küçük seviyelere sahip, iyi tasarlanmış bir platform oyunudur. Zorluk eğrisi iyi dengelenmiştir ve daha sonraki seviyeler, minimalist önermeyi çok iyi kullanan zorlu bir mücadele sağlar.
Hızlı aksiyon, zaman zaman momentum kayıpları ve yavaş bir arayüz nedeniyle sekteye uğrar, ancak bunlar basit çözümlerle ilgili küçük endişelerdir: Speck'i orta hıza geri döndürmenin bir yolu hoş bir güncelleme olacaktır. Bu küçük şikayetlere rağmen, RUSHAWAY oynamak eğlencelidir ve ilgi çekici bilgi damlaları ve şifreli estetiğiyle öğrenilecek ilginç bir dünya yaratır.
Herhangi bir platform hayranı burada keşfedilecek zorlu, iyi tempolu seviyeler bulacaktır.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
Altın Konu
Oby Adventure İncelemesi
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 114
Altın Konu
Traps n' Gemstones İncelemesi
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 87









