HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
İçerik daha önce paylaşıldıysa RAPOR butonunu kullanarak bildirebilirsiniz.
Regen.h'ye gidin ve değiştirin:
ve
questlua_dungeon.cpp'ye gidin, değiştirin:
ve
char_manager.cpp
Regen.h'ye gidin ve değiştirin:
Kod:
BYTE direction;
ve
Kod:
uint16_t direction;
questlua_dungeon.cpp'ye gidin, değiştirin:
Kod:
BYTE dir = (int) lua_tonumber(L, 4);
ve
Kod:
uint16_t dir = static_cast<uint16_t>(lua_tonumber(L, 4));
char_manager.cpp
Kod:
LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow)
Kod:
if(iRot > 359){
iRot = 359;
}
Kod:
if (iRot == -1)
iRot = number(0, 360);
tenkyuuu
Rica ederim.Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 278
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
