B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Sonic Frontiers İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,442
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,280
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 9 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,207
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

137eb37039e329c7e.jpg

Sonic Frontiers, Kadimler olarak bilinen kayıp bir medeniyet hakkında bilgi toplamaya çalışırken Eggman'in genellikle yaptığı gibi entrikalarla başlar. Antik kulelerden birine bir yapay zeka yüklemeye çalışırken, kendisini Siberuzay olarak bilinen bir alemin içine çekilmiş ve kapana kısılmış halde bulur.

Sonic ve arkadaşları Starfall Adaları'nı ve Chaos Emeralds'ın gizemli bir şekilde oraya çekilme nedenini araştırırken kendilerini Cyberspace'in içine çekilmiş halde bulurlar. Sonic kaçmayı başarır, ancak Amy, Tails ve Knuckles kendilerini kapana kısılmış bulurlar ve Sonic'in onları kurtarmaktan başka çaresi kalmaz. Starfall Adaları'na geri döner ve hızla Kaos Zümrütlerini toplamak için yola koyulur, çoktan gitmiş kadimler, hala kalan Koco olarak bilinen sevimli taş yaratıkların ırkı ve Titanlar olarak bilinen muazzam mekanik düşmanlar hakkında daha fazla şey öğrenir.


2aed3709c47a712ec.jpg

Hikaye anlatımının en sevilen yönlerinden biri, daha yeni Sonic başlıklarından daha ciddi tonu ve yazımıdır. Amy ve Tails gibi yan karakterlerle sohbetler çok daha anlamlı ve değerli hissettiriyor ve onlara hoş bir karakter kazandırıyor. Örneğin, bir noktada, her zaman kurtarılan kişi olduğu ve bunun yerine olgunlaşmak ve kahraman olmak istediği için Sonic ve arkadaşlarını geride tuttuğu duygusuyla mücadele ettiğinden bahseder ve bu da kendisi ile kendisi arasında ilgi çekici bir sohbete yol açar. Bunun gibi anlar harikadır ve hikaye onlardan büyük ölçüde yararlanır.


3c7480de32d6f820a.jpg

Sunum ve performans söz konusu olduğunda, Sonic Frontiers fena değil, ancak göze batan bir sorun var. Grafiksel olarak, oyun çok güzel görünüyor. Yine de kötü haber şu ki, hangi sistemde oynarsanız oynayın, bir video oyununda muhtemelen şimdiye kadar gördüğüm en korkunç doku açılır pencere örneğinde çok sayıda açılır pencereye tanık olacaksınız.


4bd30933d61e57f51.jpg

Sonic Team'in Green Hill, Chemical Plant ve Sky Sanctuary gibi aynı Sonic konumlarını yeniden şekillendirme konusundaki ısrarı sinir bozucu, ancak hikaye, Sonic'in neden tanıdık konumları bir kez daha ziyaret ettiğini açıklıyor. Bu büyük bir anlaşma değil, ancak yolumu hızlandırmak için bazı yeni yerler için can atıyorum.

Sonic Frontiers, çeşitli farklı türlerde bir dizi parçayı bir araya getiren, öldürücü müziklere sahip Sonic oyunları trendini sürdürüyor. Açık dünya adalarında bulunan tuhaf ve daha orkestral parçalardan Cyberspace seviyelerindeki EDM ve Dubstep melodilerine kadar hepsi bulundukları seviyelere uygun geliyor.


5dc6d749ef375ca51.jpg

Sonic Frontiers'ın mavi bulanıklığı açık dünyaya getirme girişimi, pek çok iyi fikri olan yeni bir girişimdir, ancak uzun vadede başarılı olacaksa, aynı zamanda biraz iyileştirmeye ihtiyaç duyar. Sonic olarak, çeşitli keşfedilebilir adalarda ilerliyorsunuz, Kaos Zümrütlerini alıyor ve onları Süper Sonic olmak ve yeni adaya geçmeden önce o adanın Titan patronunu yenmek için kullanıyorsunuz. Bu oldukça basit bir döngü ama eğlenceli ve oldukça iyi çalışıyor.

Kaos Zümrütlerinden bazıları, yalnızca anahtarlarla açılabilen mahzenlerde kilitli. Anahtarlar, onları üst dünyada takip ederek elde edilebilir, ancak kasa anahtarlarının çoğu, önceki 3D Sonic oyunlarından beklenebilecek doğrusal 2D ve 3D platform seviyeleri olarak işlev gören, yukarıda bahsedilen Siber uzay aşamalarını tamamlayarak kazanılır. Genellikle oldukça kısadırlar, 30 saniyeden yaklaşık 3 dakikaya kadar herhangi bir yerde çalışırlar ve bunların ve içlerindeki isteğe bağlı görevlerin tamamlanması (örneğin, belirli sayıda yüzük toplamak ve sahneyi S rütbesi ile bitirmek) sizi ödüllendirecektir. Ne kadar çok görevi tamamlarsanız, o kadar çok kasa anahtarının kilidi açılır. Cyberspace seviyeleri kısa ve tatlı olabilir, ancak içlerindeki çeşitli tamamlanabilir hedefler göz önüne alındığında doğası gereği tekrar oynanabilir.


6.jpg

Yıllardır sahip olduğundan daha büyük bir kontrol duygusuna sahip, bu da ses hızında hareket ederken kolayca ortaya çıkan kontrollerle ilgili hayal kırıklığının çoğunu ortadan kaldırıyor. Bu daha büyük kontrol duygusu, açık dünya adalarına da uzanıyor. Hâlâ ara sıra kontrolden çıkıyor ve fizik her zaman beklediğiniz gibi davranmıyor, ancak bunun doğru yönde atılmış bir adım olduğuna inanıyorum.

Sonic Frontiers, başlangıçta hakkında çok şüpheci olduğum bir oyundu ve bu şüphecilik, açık dünya bileşenini ve onlarla tamamladığınız kısa ama tatlı yan etkinlikler dizisini takdir edene kadar, deneyimde oldukça uzun bir süre kaldı. Evet, dövüş en iyisi değil ve patron savaşları, izlemesi eğlenceli olmasına rağmen oynaması özellikle eğlenceli değil ve doku ile ilgili sorunlar, aksi takdirde görsel olarak etkileyici görünen bir oyunu azaltıyor, ancak inkar edilemeyecek kadar harika. Bir sonraki Sonic oyununu gerçekten mükemmel bir deneyim haline getirmeye yardımcı olabilecek fikirler de burada. Sonuç olarak Sonic Frontiers, eksikliklerine rağmen oynamaya değer bir oyun ve Sonic Team'in açık dünya tasarımından işe yarayanları alıp yakın gelecekte bir gün gerçekten harika bir Sonic oyunu yapmasını sabırsızlıkla bekliyorum.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst