- Katılım
- 24 May 2018
- Konular
- 35
- Mesajlar
- 64
- Online süresi
- 16d 13h
- Reaksiyon Skoru
- 89
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 16 Gün
- Başarım Puanı
- 97
- Yaş
- 34
- MmoLira
- 8,533
- DevLira
- 75
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Proof
Kod:
cmd.cpp
ACMD(do_grzyb_ovh);
{ "muchomorantyexp", do_grzyb_ovh, 0, POS_DEAD, GM_PLAYER },
cmd_general.cpp
Version 1 - With PulseManager:
ACMD(do_grzyb_ovh)
{
if (!ch)
return;
if (ch->IsDead() || ch->IsObserverMode())
return;
if (!PulseManager::Instance().IncreaseClock(ch->GetPlayerID(), ePulse::Alchemia, std::chrono::milliseconds(10000)))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Musisz odczekac: %.2f sekund."), PULSEMANAGER_CLOCK_TO_SEC2(ch->GetPlayerID(), ePulse::Alchemia));
return;
}
if (ch->GetQuestFlag("muchomor.antyexp") == 0)
{
ch->SetQuestFlag("muchomor.antyexp", 1);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cffffc700AntyExp - Został Włączony.|r");
}
else
{
ch->SetQuestFlag("muchomor.antyexp", 0);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "AntyExp - Został Wyłączony.");
}
}
Version 2 with normal cooldown with questflag:
ACMD(do_grzyb_ovh)
{
if (!ch)
return;
if (ch->IsDead() || ch->IsObserverMode())
return;
int cooltime = ch->GetQuestFlag("muchomor.cooltime");
if (cooltime > get_global_time())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Odczekaj 5 sekund."));
return;
}
if (ch->GetQuestFlag("muchomor.antyexp") == 0)
{
ch->SetQuestFlag("muchomor.antyexp", 1);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cffffc700AntyExp - Został Włączony.|r");
}
else
{
ch->SetQuestFlag("muchomor.antyexp", 0);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "AntyExp - Został Wyłączony.");
}
ch->SetQuestFlag("muchomor.cooltime", get_global_time() + 5);
}
char_battle.cpp
Find:
to->PointChange(POINT_EXP, iExp, true);
from->CreateFly(FLY_EXP, to);
and change:
if (to->GetQuestFlag("muchomor.antyexp") == 0)
{
to->PointChange(POINT_EXP, iExp, true);
from->CreateFly(FLY_EXP, to);
}
Ok! How to use in client?
Just use net
import net
def YourDef(self):
net.SendChatPacket("/muchomorantyexp")
Done!
You can easily edit this code for an assumed item or anything else, the code is simple, takes little code, no new packets, no bugs with guild or other problems, full fixed
Moderatör tarafında düzenlendi:
- Katılım
- 29 Kas 2020
- Konular
- 218
- Mesajlar
- 2,212
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 5mo 2d
- Reaksiyon Skoru
- 2,493
- Altın Konu
- 35
- Başarım Puanı
- 226
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 20,271
- DevLira
- 51
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 16 Mar 2014
- Konular
- 137
- Mesajlar
- 1,385
- Çözüm
- 18
- Online süresi
- 2mo 8d
- Reaksiyon Skoru
- 876
- Altın Konu
- 40
- Başarım Puanı
- 246
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 31,738
- DevLira
- 15
TR: Çalıştığına dair görsel/video paylaşabilir misiniz ?
EN : Can you include a visual of proof that the codes are working?
EN : Can you include a visual of proof that the codes are working?
- Katılım
- 24 May 2018
- Konular
- 35
- Mesajlar
- 64
- Online süresi
- 16d 13h
- Reaksiyon Skoru
- 89
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 16 Gün
- Başarım Puanı
- 97
- Yaş
- 34
- MmoLira
- 8,533
- DevLira
- 75
TR: Çalıştığına dair görsel/video paylaşabilir misiniz ?
EN : Can you include a visual of proof that the codes are working?
its the same thing just a rewritten code for items.
No bug party, no bug guild.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 938
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 279
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 272
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 558
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 343











