- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,451
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,300
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,319
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Advance Wars'u kişisel olarak hiç oynamamış olmama rağmen, oynayanların bu konuda söyleyecek kötü bir şeyleri yok gibiydi. Dahası, Nintendo nihayet Haziran 2021'de hem Advance Wars hem de Advance Wars 2: Black Hole Rising'in yeniden yapımlarını içeren bir oyun olan Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp'i duyurana kadar yıllardır bir yeniden yapım veya yeniden düzenleme için yaygara koparıyorlardı. Uzun ve belirsiz bir gecikmeden sonra nihayet burada, hoş bir modern zaman makyajı, bol miktarda içerik ve delicesine bağımlılık oluşturan sıra tabanlı strateji oyunu getiriyor.
İlk oyunun hikayesi, Orange Star Army'den kahramanlar Andy, Sami ve Max'in komşu Blue Moon ülkesi tarafından saldırı altında olduğu Wars World adlı Cosmo Land adlı bir kıtada geçiyor. Çatışma başlangıçta yalnızca Turuncu ve Mavi ülkeler arasında olsa da, hem Sarı Kuyruklu Yıldız hem de Yeşil Dünya hızla devreye girerek Turuncu Yıldız ile bir kavga başlatır ve kıta genelinde çeşitli çatışmaları ateşler. Yol boyunca, devam filminde de yer alacak olan Advance Wars karakterlerinin tamamıyla tanıştırıldık.
Kapsayıcı anlatıya çok benzer şekilde, Advance Wars'daki karakterler, hem kampanya görevleri sırasında hem de arasındaki kısa etkileşimlerini de simgeleyen bir trend olan pek ayrıntılı değil. Kişilikleri hakkında temel bir ölçü elde edersiniz, ancak hikayeyi ve diyaloğu herhangi bir gerçek ilgi ile aşılamak için gerçekten çok fazla çatışma yoktur (oyunun savaşla ilgili olduğu düşünülürse ironik). Bununla birlikte, hikaye, son aşamalarında entrikayı hızlandırıyor ve neyse ki devam filmine kadar devam eden hoş bir ivme sağlıyor.
Doğrusallık eksikliği çoğu zaman hikaye anlatımını olumsuz etkileyebilse de, yeni Kara Delik komutanlarının kişilikleri ve daha ilgi çekici karakter diyaloğu ve gelişimi daha keyifli bir deneyim sağladığından, bunun burada bir sorun olduğunu düşünmüyorum. Ana kampanyanın her aşamasında diğer dört ülkenin her biri olarak oynarken Kara Delik ordusunu ortak düşman olarak görmek başka bir hoş dokunuş ve sinir bozucu Kara Delik komutanlarını ortadan kaldırma arzusunu daha da artırıyor. Ayrıca, bir Kara Delik komutanının yalnızca Kara Delik birlikleri tarafından işgal edilmek üzere memleketine döndüğü bir görev gibi bazı güçlü hikaye anlatımları da vardır.
Oyun grafik olarak nasıl gidiyor? Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp, aslına uygun görsellere odaklanmak yerine, orijinal GBA piksel sanatını 3D görsellerle değiştiren, savaş alanlarını bir masa oyunu olarak tasvir eden renkli ama modern bir görünümü tercih ediyor. Piyadeler, tanklar ve uçaklar gibi savaş birimleri tahtada figürinler olarak temsil edilir, temsil ettikleri ülkeye göre renklendirilir ve savaşlar meydana geldikçe ızgara tabanlı harita üzerinde kaydırılır. Çatışma başladığında, savaş alanının standart yukarıdan aşağıya görünümüne dönmeden önce, masa üstü görünümün yerini anlık olarak yakın plan bir savaş animasyonu alır.
Film müziği de oldukça keyifli, ancak savaşlar boyunca aynı temayı bir döngüde duyacağınız için sonunda yorucu hale geliyor. Bununla birlikte, baştan sona bazı kesin vurucular var (Max'in teması benim favorilerimden biri). Her Kara Delik komutanının teması oldukça akılda kalıcıdır ve enerjik yapıları her savaşa bir miktar heyecan katar, ancak birkaç saat sonra onu susturup onun yerine başka bir şey dinlerseniz şaşırmam.
Oynanış cephesinde, Advance Wars ızgaralı bir harita üzerinde yer alan sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Komuta Subayınızı ve emrindeki bir dizi birimi (Piyade, Tanklar veya oyunda daha sonra görünen Hava ve Deniz birimleri) kullanarak, çoğu durumda hedefiniz ya rakip takımın tüm birimlerini yok etmek ya da ele geçirmektir. piyadelerinizle onların üssü. Hedef nispeten basit olmasına rağmen, zafere ulaşmak biraz stratejik düşünmeyi gerektirir.
Birim türlerinin farklı hareket kalıpları ve saldırı menzilleri vardır ve haritadaki bazı arazi karoları, düşman saldırılarına karşı diğerlerinden daha fazla savunma sağlar. Örneğin, dağlar gibi araziler, yollardan ve ovalardan çok daha fazla savunma sağlar, ancak tanklar gibi kara birimleri kullanılarak erişilemez, bu nedenle piyadeler tarafından kullanım için en uygun olanlardır.
Bazı birimler (çeşitli nakliye birimleri gibi) hiç saldıramazlar ve bunun yerine, diğer birimleri depolayarak ve nakliye aracına bağlı olarak karada, denizde veya havada, savaş alanındaki farklı konumlara aktararak yardımcı olurlar. Görevlerde başarının anahtarı, düşmanı alt etmek için çeşitli arazi türlerinden yararlanarak birimlerinizi verimli kullanmaktır.
Rakibin askerleriyle savaşmanın yanı sıra, Piyade ve Mech askerlerinin bir diğer sorumluluğu da genellikle haritadaki mülkleri ele geçirmektir. Bunlar yalnızca birimlerin gerektiğinde iyileşmesi için bir üs görevi görmez, aynı zamanda buna izin veren görevlerde fazladan savaş alanı birimleri satın alıp yumurtlayabileceğiniz bir konum olarak da hizmet eder.
Özellikle oyun ilerledikçe ve savaşlar karada, havada ve denizde birimleri içeren ölçekte önemli ölçüde arttıkça, oyun gerçekten Advance Wars'ın parladığı yerdir. Zorluk ayarları mevcuttur: Klasik Mod, stratejik zekalarını test etmeye istekli olanlar için sağlam bir meydan okuma sağlar ve birkaç kötü dönüşün tüm zafer umutlarını hızla söndürebileceği sonraki görevlerde özellikle acımasız hale gelir. Basit Eğlence Modu, adından da anlaşılacağı gibi, biraz daha az yorucu bir oyun deneyimi sunar, ancak yine de oldukça zorlayıcı olabilir.
Hiç yoktan iyi olsa da, uygun eşleştirmeden vazgeçme kararı şaşırtıcıdır ve bu, Nintendo'nun çevrimiçi bir Switch modunu kötü idare etmesinin bir başka örneğidir. Ve bir arkadaşımla bir maç oynamış ve harika zaman geçirmiş olsam da, bu deneyim yalnızca uygun çöpçatanlık eksikliğini daha da hayal kırıklığı oluşturdu. Versus modu, Çevrimiçi Çok Oyunculu ile aynı formata sahiptir, ancak yerel ölçekte, bir arkadaşınızla kanepede kooperatif oynamanıza veya sadece bir CPU'ya karşı savaşmanıza izin verirken, aynı zamanda sizi savaş koşullarını istediğiniz gibi özelleştirme konusunda özgür bırakır. Versus modu, tek bir konsolda veya dört adede kadar oynanabilir; bu, katılmaya istekli arkadaşlarınız varsa, oynamak için destansı bir yol gibi geliyor.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,722
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,553
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 29 Eyl 2009
- Konular
- 1,298
- Mesajlar
- 18,700
- Çözüm
- 203
- Online süresi
- 7mo 19h
- Reaksiyon Skoru
- 9,276
- Altın Konu
- 377
- Başarım Puanı
- 426
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 51,391
- DevLira
- 74
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 12 Ağu 2011
- Konular
- 1,810
- Mesajlar
- 15,949
- Çözüm
- 11
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 5,439
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 421
- MmoLira
- 28,994
- DevLira
- 34
Eline sağlık. Teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 72
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 47
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 24












