HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
2022'de The Game Awards'da gösterilen bu oyunu gördüğümde itiraf etmeliyim, bunun 2013'teki PlayStation 3'e özel Journey gibi bir şey olacağını düşündüm ve umdum. Bu yüzden haritaya bakıp keşfettiğimde biraz Journey'de sunulan akış ve özgürlük eksikliği karşısında şaşırdı. Elbette, Bizden Sonra, sizi alışılmışın dışına çıkaran birkaç koleksiyon var, ancak yol, tasarımında oldukça doğrusaldı.
Haritayı açmak, sizi bir sonraki yöne yönlendirecek bir çizgi ortaya çıkaracak ve ayrıca eskiden topraklarda dolaşan hayvanların bir sonraki ruhlarının nerede bulunacağına dair ipuçları sunacaktır. Burası, zamanınızın çoğunu bu bölgelere nasıl ulaşacağınızı düşünerek ve çalışarak geçireceğiniz yerdir, çünkü bunlar yerleştirildikten sonra yolculuğunuzun geri kalanında görünür olacaklardır.
Haritadan bahsetmişken, onu açtığınızda, yolun sizi götürdüğü ana hedef olacak diğer hayvanların resimleriyle birlikte bir takımyıldıza benzeyecek. Bu yollar boyunca ayrıca, çoğunlukla çim olan bir doğa patlamasını çağırarak tamir edebileceğiniz kontrol noktası alanları da vardır. Bölgeleri dolaşan bölgedeyseniz veya bulunması zor ruhları bulamıyorsanız, bu kontrol noktalarına istediğiniz zaman dönebilirsiniz.
Bizden Sonra'daki hikaye çok çekingen oynuyor ve yoruma çok açık. Yolculuğunuz boyunca ara sıra meydana gelen metin tabanlı konuşmalar ve yeni bir alana girdiğinizde yaşananlar dışında gerçek ara sahneler yok. Bunun yerine, hayvanların ruhlarına ek olarak, şu anda dolaşmakta olduğunuz bölgede olup bitenlerin bir hikayesini anlatmaya çalışacak geçmişin görüntülerini damlatacak gizli alanlar da arayacaksınız.
Şimdi After Us'ın en sevdiğim kısmı olan platforma geçelim. Bu çorak arazideki tüm artıklarla birlikte, her alan çeşitli bulmacalar ve ulaşılması gereken alanlar sunacak. Daha önce de belirttiğim gibi, zamanınız boyunca dikkat etmeniz gereken birkaç koleksiyon var. Bunları tamamen atlayabilirsiniz, ancak bu, bu alanlara nasıl ulaşılacağı konusunda öğrenilen becerilerin zorluğunu ve eğlencesini ortadan kaldıracaktır. Yalan söylemeyeceğim, bazıları kolayken bazıları düpedüz sinir bozucu olabilir. Bir sonraki hedefime nasıl gideceğimi çözmeye çalışırken birçok kez takılıp kaldım. Harita yardımcı olurken, her zaman haritanıza geri dönmenize gerek kalmadan, arayacağınız genel alan hakkında size yön verecek.
Platform oluşturma, esas olarak çift atlama, atılma, duvarda koşma ve uzun tellerde gezinmeden oluşacaktır. Özel kombinasyonlar veya öğrenmeniz gereken herhangi bir şey olmadığı için bu, kontroller tarafından basitleştirilmiştir. Oyunda dövüşmek de aynı derecede basit. Bazı bölgelerde "Yitenler" olarak anılan karakterler bulacaksınız ve çok hızlı bir şekilde kuşatılabilirsiniz, burada ya onları geri püskürtecek temizleme becerinizle bağırmanız, mesafenizi korumak için kaçmanız ve ışığınızla onları vurmanız gerekecek.
Söylemeliyim ki, oyunun başında biraz endişeliydim ama oyunun içine girdikçe, sunduğu hikaye anlatımı ve çeşitli alanlar beni çok daha büyüledi. Film müziği, olması gerektiğinde huzurlu ve stresliydi. Hikaye bazılarının hoşuna gidebilecek kadar basit olmasa da, After Us'ın sunduğu açık fikirli yaklaşım size hikayeyi kendiniz gibi yorumlama yeteneği veriyor. Haritanın sunduğu birçok farklı alan ve oyunun sunduğu gün sonu grafik stili ile oyuncular bununla iyi vakit geçirecekler.
Son düzenleme:
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler.
Rica ederim.Eline sağlık. Teşekkürler

