- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,442
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,281
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 10 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,225
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
En başından beri 2002 Mafyasının sahasında olduğumuz açık. Aynı orkestra teması beni eski bir dost gibi karşılıyor ve sahnenin ana karakteri Tommy Angelo'nun bıkkın polis Dedektif Norman'a reddedemeyeceği bir teklifte bulunmasıyla geçiyor.
Mafia: Definitive Edition orijinaline neredeyse tamamen sadık. Orijinal bir ara sahnenin neredeyse kare kare kopyası ile erken bir aşamada hoş bir dokunuş var.
Oynanışa gelince, oyun, Mafia III'ün temel mekaniğinin birçoğunu benimsiyor ve Tommy manevra yaparken, diğer bazı modern aksiyon macera oyunlarına kıyasla zaman zaman biraz hantal hissediyor olsa da, birçok set parçası oldukça büyülü. Nişan alma yardımını tercihlerinize göre ayarlayabilirsiniz ('düşük' seçeneğini seçtim, bu da biraz hafif dokunuşlu rehberlik ekledi; FPS oyunları hayranları bu özelliği tamamen kapatabilir). Hangisini seçerseniz seçin, omuz üstü üçüncü şahıs dövüşü tüm doğru yönlerden keskin.
Bir dizi silah vardır ve aynı anda iki tane taşıyabilirsiniz: bir tabanca ve bir tüfek veya pompalı tüfek. Sürgü mekanizmalı tüfek ve çift namlulu av tüfeği özellikle canlıdır; daha az belirgin nişangahları nedeniyle atış yapmak biraz daha zordur.
Eski bir taksici olan Tommy'nin Salieri klanındaki rolü "tekerlekçi"dir. Kayıp Cennet şehrini karısının yüzünden daha iyi tanıyor ve tramvay raylarıyla dolu sokaklarında herkesten daha iyi dümen çevirebiliyor, patinaj yapabiliyor ve savrulabiliyor. Silahlı çatışmaların yanı sıra, beyaz parmak eklemli kaçış gezileri, Mafia: Definitive Edition'in parladığı yerdir, ancak erken zamanınızın bir bölümünü, mafya arkadaşlarınızdan her şeyi batırdığınız için sözlü bir püskürtmeden sonra kıpkırmızı suratlı olarak geçirebilirsiniz.
Definitive Edition, orijinal aracın yol tutuşunu açıkça büyük ölçüde geliştirirken, tekerlek grubunuza bağlı olarak zaman zaman biraz hantal bir deneyim olmaya devam ediyor. Daha az GTA V, daha çok LA Noire düşünün. Aşırı dümenleme yapmadan veya duvara çarpmadan bir virajın tatlı noktasını bulmak da pratik gerektirir ve her hata, kaçışınıza büyük bir darbe indirebilir. Yüksek hızda çelik bir direğe veya park halindeki bir araca çarptığınızda ölümcül bir şekilde durursunuz. Tersine çevirmek, düzeltmek, uzaklaşmak bu biraz pekmezi bir blenderden geçirmeye zorlamak gibidir. Gücün yetecek, ama sıcak bir dakika alacak.
Araba kullanmaktan bahsetmişken, Hangar 13 tarafından (yeniden) hayal edilen araba yarışı görevinden bahsetmemeyi ihmal etmiş olurum. Oynayanlar veya muhtemelen çığlık atanlar, kontrol cihazlarını duvara fırlatanlar ve öfkeyle bırakanlar ilk kez hatırlayacaklar o iyi "Fairplay" (ah, ironi) olarak adlandırılan bu seviye, sizi bir Grand Prix'in üstesinden gelmek için kurşun biçimli bir motora yerleştirdi, o kadar rezil bir şekilde zordu ki, bir pense ile dişlerimi çekip televizyonuma atmak istememe neden oldu. Neyse ki Definitive Edition'in yarışı hiç de öyle değil.
Tüm mecaz ağırlıklı mafya vuruşları da Definitive Edition'de. Tommy'nin fötr şapka ve paltoyla süslendiği, uygun bir şekilde adlandırılmış bir tommy tabancasını alaycı Morello çocuklarına takırdadığı sekanslar, filmlerden fırlamış harika, klasik bir eğlence. Salieri'nin yasadışı içki, puro ve iş "koruma" raketlerine girmek gibi. Muhtemelen devam filmlerinden daha çok Mafia: Definitive Edition, eski bir mafya filminde oynama hissiyle coşuyor.
Bununla birlikte, orijinali oynamış ve o sırada zevk almış biri olarak, yeni gelenlerin Definitive Edition'dan ne kazanacağını aynı derecede güvenle yargılamak zordur. Açık bir dünyaya sahip olmasına rağmen, pek çok modern açık dünya oyunu gibi değil: doğrusal görev yapısı devam ediyor ve Lost Heaven'da beni her birini teklif edildikleri anda tamamlamaktan alıkoyacak çok az şey var. Kullanıcı arayüzünün köşesinde kalıcı olarak etiketlenmiş hedeflerden nadiren saparım.
Eğlenceli ve genellikle heyecan verici. Karışımda sürpriz olacak çok az şey var ve modern bir oyunun değil, eski bir oyunun Kesin Sürümü olarak keyif alınması gerekiyor. "Ücretsiz yolculuk" modu, toplanacak bazı koleksiyon öğeleri ve üstesinden gelinecek yan görevler ile Lost Heaven'ı boş zamanlarınızda keşfetmenizi sağlayan güzel bir eklentidir, ancak çok fazla miktarda ekstra içerik yoktur.
Ancak ilk oyunun hayranları için bu ekstra boyuta sahip. Central Island'da dolaşırken, manzaraların yüksek çözünürlükte keyfini çıkarmak için kamerayı yukarı kaldırıyorum. Açıkçası çok farklı ve gördüklerim ile hatırladıklarım arasında bir bağlantı kurmak için bir saniye mücadele ediyorum. Ama sonra arabamın radyosundan bir ezgi duyuluyor ve kendimi çocukken bu sokaklarda araba kullanma anılarıma geri götürüyorum. Orijinalinden bir parça olduğundan oldukça eminim ve nostaljinin sıcak yumruğu beni hislerimden çok etkiliyor. Açıktır ki, Hangar 13, Illusion Softworks'ün vizyonunun özünü yakalamak için çok çalıştı ve sonuç bunu sağlıyor.
Yakın tarihli bir röportajda, baş yapımcı Devin Hitch bize stüdyonun ikincil karakterlerin rollerini detaylandırdığını, "motivasyonlarında bazı belirsizlikler çizdiğini" söyledi ve bu çok açık. Tommy ve ortağı Sarah, arkadaşları Paulie ve Sam ve hatta çetenin paçavra üyelerini daha çok önemsiyorsun. Ama bence bu biraz daha ileri gidebilirdi.
Suç oyunu uzun değil (ana görevleri yaklaşık 16 saatte rahatça tamamladım) ve hikayesi, gangsterin hayatının yalnızca bir dizi yıllık anlık görüntülerini alabileceğiniz anlamına gelir, bu nedenle çekilecek çok fazla alan veya zaman yoktur. Ancak, bazı oyuncuların son zamanlardaki birçok açık dünya oyununun ürkütücü ölçeğine tepki olarak daha kısa, daha odaklı teklifler istemesiyle, Mafia: Definitive Edition bir tür merhem. Türün doğuşuna geri dönmek, önünüze konan görevleri takip etmek ve olduğu gibi tadını çıkarmak canlandırıcı: tatmin edici olacak kadar cızırtılı, baştan sona oynadığınız harika bir hikaye.
Mafia: Definitive Edition orijinaline neredeyse tamamen sadık. Orijinal bir ara sahnenin neredeyse kare kare kopyası ile erken bir aşamada hoş bir dokunuş var.
Oynanışa gelince, oyun, Mafia III'ün temel mekaniğinin birçoğunu benimsiyor ve Tommy manevra yaparken, diğer bazı modern aksiyon macera oyunlarına kıyasla zaman zaman biraz hantal hissediyor olsa da, birçok set parçası oldukça büyülü. Nişan alma yardımını tercihlerinize göre ayarlayabilirsiniz ('düşük' seçeneğini seçtim, bu da biraz hafif dokunuşlu rehberlik ekledi; FPS oyunları hayranları bu özelliği tamamen kapatabilir). Hangisini seçerseniz seçin, omuz üstü üçüncü şahıs dövüşü tüm doğru yönlerden keskin.
Bir dizi silah vardır ve aynı anda iki tane taşıyabilirsiniz: bir tabanca ve bir tüfek veya pompalı tüfek. Sürgü mekanizmalı tüfek ve çift namlulu av tüfeği özellikle canlıdır; daha az belirgin nişangahları nedeniyle atış yapmak biraz daha zordur.
Eski bir taksici olan Tommy'nin Salieri klanındaki rolü "tekerlekçi"dir. Kayıp Cennet şehrini karısının yüzünden daha iyi tanıyor ve tramvay raylarıyla dolu sokaklarında herkesten daha iyi dümen çevirebiliyor, patinaj yapabiliyor ve savrulabiliyor. Silahlı çatışmaların yanı sıra, beyaz parmak eklemli kaçış gezileri, Mafia: Definitive Edition'in parladığı yerdir, ancak erken zamanınızın bir bölümünü, mafya arkadaşlarınızdan her şeyi batırdığınız için sözlü bir püskürtmeden sonra kıpkırmızı suratlı olarak geçirebilirsiniz.
Definitive Edition, orijinal aracın yol tutuşunu açıkça büyük ölçüde geliştirirken, tekerlek grubunuza bağlı olarak zaman zaman biraz hantal bir deneyim olmaya devam ediyor. Daha az GTA V, daha çok LA Noire düşünün. Aşırı dümenleme yapmadan veya duvara çarpmadan bir virajın tatlı noktasını bulmak da pratik gerektirir ve her hata, kaçışınıza büyük bir darbe indirebilir. Yüksek hızda çelik bir direğe veya park halindeki bir araca çarptığınızda ölümcül bir şekilde durursunuz. Tersine çevirmek, düzeltmek, uzaklaşmak bu biraz pekmezi bir blenderden geçirmeye zorlamak gibidir. Gücün yetecek, ama sıcak bir dakika alacak.
Araba kullanmaktan bahsetmişken, Hangar 13 tarafından (yeniden) hayal edilen araba yarışı görevinden bahsetmemeyi ihmal etmiş olurum. Oynayanlar veya muhtemelen çığlık atanlar, kontrol cihazlarını duvara fırlatanlar ve öfkeyle bırakanlar ilk kez hatırlayacaklar o iyi "Fairplay" (ah, ironi) olarak adlandırılan bu seviye, sizi bir Grand Prix'in üstesinden gelmek için kurşun biçimli bir motora yerleştirdi, o kadar rezil bir şekilde zordu ki, bir pense ile dişlerimi çekip televizyonuma atmak istememe neden oldu. Neyse ki Definitive Edition'in yarışı hiç de öyle değil.
Tüm mecaz ağırlıklı mafya vuruşları da Definitive Edition'de. Tommy'nin fötr şapka ve paltoyla süslendiği, uygun bir şekilde adlandırılmış bir tommy tabancasını alaycı Morello çocuklarına takırdadığı sekanslar, filmlerden fırlamış harika, klasik bir eğlence. Salieri'nin yasadışı içki, puro ve iş "koruma" raketlerine girmek gibi. Muhtemelen devam filmlerinden daha çok Mafia: Definitive Edition, eski bir mafya filminde oynama hissiyle coşuyor.
Bununla birlikte, orijinali oynamış ve o sırada zevk almış biri olarak, yeni gelenlerin Definitive Edition'dan ne kazanacağını aynı derecede güvenle yargılamak zordur. Açık bir dünyaya sahip olmasına rağmen, pek çok modern açık dünya oyunu gibi değil: doğrusal görev yapısı devam ediyor ve Lost Heaven'da beni her birini teklif edildikleri anda tamamlamaktan alıkoyacak çok az şey var. Kullanıcı arayüzünün köşesinde kalıcı olarak etiketlenmiş hedeflerden nadiren saparım.
Eğlenceli ve genellikle heyecan verici. Karışımda sürpriz olacak çok az şey var ve modern bir oyunun değil, eski bir oyunun Kesin Sürümü olarak keyif alınması gerekiyor. "Ücretsiz yolculuk" modu, toplanacak bazı koleksiyon öğeleri ve üstesinden gelinecek yan görevler ile Lost Heaven'ı boş zamanlarınızda keşfetmenizi sağlayan güzel bir eklentidir, ancak çok fazla miktarda ekstra içerik yoktur.
Ancak ilk oyunun hayranları için bu ekstra boyuta sahip. Central Island'da dolaşırken, manzaraların yüksek çözünürlükte keyfini çıkarmak için kamerayı yukarı kaldırıyorum. Açıkçası çok farklı ve gördüklerim ile hatırladıklarım arasında bir bağlantı kurmak için bir saniye mücadele ediyorum. Ama sonra arabamın radyosundan bir ezgi duyuluyor ve kendimi çocukken bu sokaklarda araba kullanma anılarıma geri götürüyorum. Orijinalinden bir parça olduğundan oldukça eminim ve nostaljinin sıcak yumruğu beni hislerimden çok etkiliyor. Açıktır ki, Hangar 13, Illusion Softworks'ün vizyonunun özünü yakalamak için çok çalıştı ve sonuç bunu sağlıyor.
Yakın tarihli bir röportajda, baş yapımcı Devin Hitch bize stüdyonun ikincil karakterlerin rollerini detaylandırdığını, "motivasyonlarında bazı belirsizlikler çizdiğini" söyledi ve bu çok açık. Tommy ve ortağı Sarah, arkadaşları Paulie ve Sam ve hatta çetenin paçavra üyelerini daha çok önemsiyorsun. Ama bence bu biraz daha ileri gidebilirdi.
Suç oyunu uzun değil (ana görevleri yaklaşık 16 saatte rahatça tamamladım) ve hikayesi, gangsterin hayatının yalnızca bir dizi yıllık anlık görüntülerini alabileceğiniz anlamına gelir, bu nedenle çekilecek çok fazla alan veya zaman yoktur. Ancak, bazı oyuncuların son zamanlardaki birçok açık dünya oyununun ürkütücü ölçeğine tepki olarak daha kısa, daha odaklı teklifler istemesiyle, Mafia: Definitive Edition bir tür merhem. Türün doğuşuna geri dönmek, önünüze konan görevleri takip etmek ve olduğu gibi tadını çıkarmak canlandırıcı: tatmin edici olacak kadar cızırtılı, baştan sona oynadığınız harika bir hikaye.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 143
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 93
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 180
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 35
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 73








