Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
Hikaye Ekle

Altın Konu BattleTech İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,202
Mesajlar
88,475
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,315
Altın Konu
2,411
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 17 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
696,939
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

198845d5b8dda6773.jpg

BattleTech PC incelememde bunun en iyi gününüzde kazanmakla ilgili olmadığını, en kötü gününüzde mücadele etmekle ilgili olduğunu gördük.

BattleTech, tahmin edebileceğiniz gibi, bir savaş alanında ezip geçen ve birbirlerine cephane fırlatan devasa makinelerle ilgili bir oyundur. Ancak, daha az açık bir şekilde, aynı zamanda küçük bir işletme sahibinin umursamaz bir galakside fişini çekmesi, maaş bordrosunun bir adım önünde kalması ve uzay gemisini uçurmak için elinden gelen her şeyi yapmasıyla ilgili bir oyun.

BattleTech masa oyunu onlarca yıldır ortalıkta dolaşıyor ama bu gerçek bir uyarlama olarak kabul edilebilecek ilk video oyunu. MechCommander gibi önceki oyunlar, kural setinin yaklaşık bölümlerine sahipken, MechWarrior ve MechAssault gibi diğerleri aynı evrende geçen yan ürünlerdi.



29c000b1ada519f18.jpg

Ancak Harebrained Schemes'in başardığı şey, orijinal BattleTech'in nüanslarını ve benzersiz lezzetini yakalamaktır. Ağırlık sınıfı inisiyatif tarafından dikte edilen hareket aşamalarını, stabilite istatistiklerini ve Beklenen Atışları getirir. Benim gibi istatistiklerden hoşlanan insanlar için çok heyecan verici.

Savaş alanında, her biri BattleMech adlı dev bir savaş makinesinin kokpitinde bulunan dört pilota kadar bir mızrağa komuta ediyorsunuz. Bu yükselen yürüyen tanklar, kalın bir zırh tabakasıyla sarılmış silah sistemleriyle dolu savunmasız bir iç yapıdan oluşuyor. Düşmanın birimleriyle karşılaştığınızda ve birbirinize mermiler, füzeler ve lazer ışınları fırlatmaya başladığınızda, zırh soyularak çekirdeği ve nihayetinde pilotu saldırıya açık hale getirir. Silahlar havaya uçurulacak, cephane kafesleri patlayacak ve makineler aşırı ısınacak.



3753c0d74e11bc8b8.jpg

Bu çekirdeği bilgilendirmek, karmaşık bir taktik düşünceler ağı oluşturmak için bir araya gelen bir dizi basit sistemdir. Her turda hangi silahları ateşleyeceğinizi dikkatli bir şekilde seçmenizi sağlayan ısı yönetimini ele alın. Korku, makinenizden birini aşırı ısıtarak onu kapanmaya ve soğumaya zorlayarak saldırılara karşı savunmasız bırakma korkusudur. Denge, gözetimsiz bırakılırsa cephenizi parçalayabilecek başka bir şeydir: Bir makine yeterli balistik ateşle dövülürse sallanır ve potansiyel olarak yere devrilerek içerideki pilotu yaralar ve onları tekrar ayağa kalkana kadar hedefli saldırılara maruz bırakır. Ayrıca, bir gözcü makinesiyle keşif yapmayı temel bir strateji haline getiren ve onlar sizi görmeden düşmanınıza ateş yağdırmanıza olanak tanıyan görüş hattı ve sensörler var.

BattleTech'i genişletilmiş oyun ailesinden kökten farklı kılan kalıcı bir yönetim katmanıyla birbirine bağlıdır. Bir paralı asker birliğinin yöneticisisiniz, pilotlar çalışanlarınız ve makineler sizin varlıklarınız. Bunlar için her ay ödeme yapmalısınız. Ya maaş ya da bakım masrafları olarak ya da firarla karşı karşıya kalırsınız. Galaksideki müşterilerden sözleşmeler alarak gerekli sermayeyi elde edersiniz: burada bir konvoyu koruyun, orada bir mech mızrağı yok edin. Her iş size uçmaya devam etmenizi ve operasyonlarınızı genişletmenizi sağlayan nakit ve hurda sağlar.



49596fa0a9a6c4080.jpg

Daha geniş bir galaktik savaşta küçük Fiefdom'unu geri almak için savaşan tahttan indirilmiş bir kraliçeyi konu alan BattleTech'in hikayesinde ilerlerken, pilotlarınız için moral artırıcı tesislerle yükseltilebilen genişleyen bir gemiye, daha fazla mech depolayabilmeniz için daha büyük bir mechbay'a ve kaçınılmaz yaralılarla ilgilenmek için daha fazla tıbbi bölmeye erişim elde edersiniz. Bu yönetim katmanı fazladan bir detay değildir, sizi en heyecan verici savaşlarınıza ve en kötü kararlarınıza iten şeydir.

Makinelerinize veya pilotlarınıza verilen herhangi bir hasarın iyileşmesi zaman alır. Özellikle BattleTech'in ilk oyunlarında, pilotlarınızın çoğu medbay'dayken ve mekanikleriniz tamir için dükkandayken bir işi bitirmek yaygın bir durumdur. Haftalarca orada kalabilirler.




5bae3bd440973383e.jpg

Uygun olmayan bir mızrakla savaştığınızda, ilerlemenin tek yolu BattleTech'in kurallarını kendi lehinize çevirmektir. Hafif makinelerle, onları hareketli ve güçlü uzun menzilli silahlarla donatılmış düşman makinelerine yakın tuttum. Her dönüşte hareket edersem, makinelerimi siper bonusları sağlayan arazide konumlandırırsam ve avımın kör noktasında durursam, ilerleyebilirdim. Düşmanın aynı tarafına ateş etmeye devam etmem, aynı dış zırhı tekrar tekrar kazıyarak, daha genel bir yaklaşım benimsediğimden daha hızlı bir şekilde iç kısımları açığa çıkarmam da hayati önem taşıyordu.

Bir mekanik pilota sıraları geldiğinde fırlatma düğmesine basmasını söyleyebilirsiniz. Makinelerinin kafası fırlayacak ve güvenli bir yere fırlayacaklar. Savaşın sonunda makinelerini kurtarır ve pilotu alırsınız. Kafayı değiştirmenin yanı sıra, sahada bir mech'in daha az olması dışında bu eylem için herhangi bir ceza yoktur. Para çekme işlemleri, iyi niyetli ve kötü niyetli para çekme olarak ikiye ayrılır. Hedefinizi tamamlarsanız veya en az bir düşman makinesini yok ederseniz, bir görevden itibarınız bozulmadan çıkabilir, hatta müşteriden biraz para kazanabilirsiniz. Bundan önce ayrılırsanız, bu kötü niyetli bir geri çekilme olarak sınıflandırılır ve temsilciniz darbe alır.


mechwarrior-battletech-30676-1920x1080.jpg

Diğer tüm BattleTech video oyunlarında, fabrikadan yeni çıkmış mekanikleri savaşa alıyorsunuz, yani oynadığınız hikayeler yalnızca geliştiriciler tarafından yazılan hikayeler. BattleTech'te, savaşlar arasındaki süreklilik, tamamen size ait olan karakterler ve bahislerle dolu yepyeni bir olay örgüsünü oyun boyunca örmenizi sağlar. Hangi makineye koyarsanız koyun, bir görevden sonra kendini daima hastanede bulan pilot, Assault sınıfı robotlarla savaşırken bile onların ateş dalgalarından kaçmayı başaran cesur Locust ve her zaman sürünün arkasında koşan, arkadaşlarına ayak uydurmaya çalışan kısa bacaklı Kambur vardır.

Ortaya çıkan hikaye ancak Harebrained Schemes'in BattleTech'in tüm sistemlerini savaş alanında ve dışında birbirine bağlama ve ardından aylık harcamalarınızın ağırlığıyla aynı anda hepsine baskı uygulama konusunda çok iyi bir iş çıkarması nedeniyle mümkün.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst