PrimeAC 1
PrimeAC
shrpnl 1
shrpnl
Agora Metin2 1
Agora Metin2
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
Hikaye Ekle

Altın Konu Necromunda: Underhive Wars İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,202
Mesajlar
88,475
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,315
Altın Konu
2,411
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 18 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
696,939
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

1941d892fa35c7995.jpg


Akıl almaz derecede büyük bir bilimkurgu şehrinin karanlık ve tehlikeli göbeğinde hayatta kalma ve hazine için savaşan gösterişli çeteler mi? Bu duygu, çoğumuzu Necromunda'nın orijinal masa üstü sürümüne ve 2017'de yeniden piyasaya sürülmesine yöneltti. Peki oyunun ilk dijital uyarlaması olan Necromunda: Underhive Wars beklentilerimizi karşılıyor mu?

Uzak geleceğin korkunç karanlığında sadece Necromunda var. Söz konusu gezegenin yüzeyi, yaşamları boyunca gökyüzünü asla göremeyecek kitlelerle dolu devasa sivri şehirler olan Hives ile beneklidir. Bu megapoli yöneten büyük evler doğrudan savaşamazlar, ancak kovanın karanlığında onlara bağlı çeteler bunu ne kadar isterlerse yapabilirler.

Şimdi, masaüstü Necromunda'nın nasıl oynandığına dair herhangi bir şey biliyorsanız, bu bilgiyi pencereden atın. Geliştirici Rogue Factor, Necromunda'yı ekranlarımıza uyarlarken Mordheim: City of the Damned ile aynı yaklaşımı benimsedi (yine bir masaüstü manga taktik oyununa dayalıdır, ancak 40K yerine Warhammer's Fantasy). Necromunda: Underhive Wars, çete çatışmaları konseptini alıyor, çete başına yalnızca beş dövüşçünüz olana kadar onu azaltıyor ve masaüstü ilhamında bulabileceğiniz her şeyden ışık yılı kadar uzakta olan mekaniklerle güçlendiriyor.


2147c4f97f9feb6c4.jpg

Harekete geçmek için bir dövüşçü seçersiniz, düşman da harekete geçmek için bir dövüşçü seçer; Harekete Geç, Öl, Tekrarla. Gangerler turda bir kez hareket eder ve hepsi gittikten sonra sıra ilerler ve aktivasyonlar sıfırlanır. Ancak inisiyatif puanı daha yüksek olan dövüşçü önce harekete geçer ve rakibin hangi gangsterleri seçeceğini gerçekten bilemezsiniz.

Necromunda: Underhive Wars'da her gangsterin bir yetenek puanı (AP) ve hareket puanı (MP) vardır. Mordheim'ın çılgınlığı: Call of Duty'nin hareket balonları, biraz daha az çılgın bir sistemle değiştirildi. Hareket puanı rezerviniz, karakterin etrafında bir daire olarak ifade edilir. Herhangi bir işlem yapmadığınız veya saldırıya uğramadığınız sürece puanlarınız toplamdan düşülmez. Bu nedenle, biraz koşabilirsiniz.


33808b22d2d6c72e2.jpg

Bu, masaüstünden çok farklı ve çok daha karmaşık. Sabitleme artık çoğunlukla Overwatch'ın (ya da yakın dövüş için Ambush) alanıdır ve bu, doğru ekipmana ve yetenek gücüne sahip her gangsterin alabileceği bir duruştur. Hasar verir ve 10 hareket puanı alır. Çevreyle çok daha fazla etkileşime giriyorsun ve ayrıca düşmeyeceğin veya zıplayamayacağın için çok daha güvendesin. Oyunun çeşitli tuzaklarına ve tehlikelerine gelince, bunlar genellikle yalnızca karakter veya düşman üzerinde geçici bir zarar veren durum (debuff) uygular.

Buna karşılık, özellikle çeteciler seviye atlayıp birden fazla saldırıya izin veren yetenekler kazandıklarında, savaş oldukça zor olabilir. Bunu bir Heavy veya Bruiser ile yapabildiğinizde, rakipleri neredeyse tek bir turda silebilirsiniz.


4c8b5460c51dc4c2f.jpg

İlginç bir şekilde, gerçek seviyeleri ne olursa olsun tüm dövüşçüler benzer bir temel yeterlilik seviyesine sahiptir. Necromunda: Underhive Wars'da üst düzey bir çete üyesini bir çaylaktan ayıran şey, onların ceza alma, kritik vuruş şanslarını artırma ve daha hızlı hareket etme becerileridir. Bunların hepsi beceri puanlarıyla artırılan istatistiklerdir, ancak düşük istatistiklere sahip biri bile iyi bir silahla silahlandığında büyük birini parçalayabilir.

Etkinleştirilen tüm yetenekler, homurdanma, poz verme ve karakterin etrafında kısa süreliğine yüzen bir simgeler çemberi ile tamamlanan (tekrarlayan) animasyonlara sahiptir. Bunu yaparken çok can sıkıcı değil, ancak bir rakibi özellikle de yapay zekayı izlemeniz gerektiğinde, oyunu durma noktasına getiriyor.


40K çapında ikonik bir özel silah olan plazma tabancasını ele alalım. Her zaman güçlüdür, Marine Power Armor'u bile delip geçer. Necromunda: Underhive Wars'ta, atış başına daha az hasar veren ancak yıkıcı kritik etkilere sahip olabilen lazer silahına yalnızca bir alternatif. Bu, Necromunda'yı Warhammer 40K deneyimimin tarihinde plas silah yerine las silahlarına bağlı kalmanın tartışmasız doğru seçim olduğu ilk oyun yapıyor. Oyun, otomatik top gibi diğer silah türleriyle de beklentileri çarpıtıyor.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst