2015'in
Star Wars Battlefront'u bol miktarda cila ve fırlayan üretim değerleri vardı, ancak içerik konusunda biraz hafifti. En önemlisi, çok uzak bir galakside geçen rekabetçi nişancı, özel bir tek oyunculu, hikaye odaklı kampanyadan yoksundu.
Battlefront II, bunu yalnızca 12 bölümlük bir anlatı yolu değil, aynı zamanda resmi
Star Wars kanonu olarak kabul edilen bir yol ekleyerek düzeltir. İmparatorluğun spec ops Inferno Squad komutanı Iden Versio olarak, hayranlar
Jedi'ın
Dönüşü ile
Güç Uyanıyor'un başlangıcı arasında ortaya çıkan olaylarla oynuyor.
30 yıllık süre, havalı çağrılardan mevcut bilgiye, bazı ilgi çekici yeni karakterlere ve olay örgüsü kıvrımlarına kadar kesinlikle hayran hizmetiyle dolup taşıyor, sadık Force takipçileri çok eğlenecekler. Örneğin, Endor'un yok edilmesinin ardından ikinci Ölüm Yıldızı'nın enkazı arasında köpek dövüşüne başlamak, hardcore hayranlar için giriş ücretine değecek.
Iden'in bakış açısından oynamak, İmparatorluğun sadık hizmetkarından ahlaki açıdan belirsiz bir yolda yürüyen bir anti kahramana dönüşmesini izlemek, aynı zamanda bilim kurgu destanının tanıdık hikaye anlatımına yeni bir dönüş yapıyor. Aslında, kampanyanın en büyük kusuru, oyuncuları daha ikonik karakterlerden oluşan ışın kılıcının veya blaster'ın arkasına koymak için bu ilgi çekici yeni kahramanın yolculuğunu zaman zaman rafa koymasıdır.
Tabii ki,
Battlefront II'nin hikaye modu sadece oyunun çok oyunculu ana kursuna bir mezedir. Çevrimiçi teklifler, orijinal blaster'ları omuzlamak, ışın kılıçları kullanmak, pilot gemiler kullanmak ve hatta filmlerden koparılan detaylarla dolu ortamlarda tauntaunlara binmek için geniş, çeşitli fırsatlar sunuyor. Galaktik Saldırı ve Yıldız Adavşörü Saldırısı, filmlerin en destansı çatışmalarının büyüsünü gerçekten yeniden yakalayan devasa, hedefe dayalı savaşlar düzenlerken öne çıkıyor.
Bununla birlikte, rekabetçi oyun, aşırı karmaşık bir karakter ilerleme sisteminin yanı sıra, mevcut durumlarında, avantajlara daha hızlı erişim için fazladan coin atmaya istekli olanlara avantaj sağlayan sinsi mikro işlemler tarafından leletileniyor. Yayıncı Electronic Arts ve geliştirici DICE, doğru dengeyi sağlama umuduyla bunları düzeltmeye devam ettiği için bu konular hala devam eden bir çalışmadır, ancak aksi takdirde mükemmel bir başlık üzerinde gereksiz bir lekedir.