farkmt2official 1
farkmt2official
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

Altın Konu Star Renegades İnceleme

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

maxresdefault18e1948d93435d20.jpg

Çocukluğumda kendimi eğlendirme şeklimi iki şey örnekliyor; bilim kurgu ve Japon rol yapma oyunu. Bilim kurgu, fiziksel ve varoluşsal sınırlarımızı aşmamıza yardımcı olan genellikle iyimser ilerleme vaadiyle, benim için hala bir eğlence unsuru. Japon rol yapma oyunları (JRPG)'ler, aksine, artık hayatımda temelde hiçbir yer tutmayacak şekilde azaldı.

Bu nedenle Star Renegades, eski usul estetiği ve Final Fantasy-esque sıra tabanlı savaşa modern yaklaşımıyla, aynı anda benim için birkaç önemli zil çaldı. Bir düzine saatin üzerinde, Star Renegades hala çalıyor, ancak belki de ilk birkaç çalıştırmadaki aynı net tonda değil. Slay the Spire tarzı meta oyun karar verme sistemi ile savaşta Into the Breach tarzı determinizm karışımı, tüm gerçekliği zor ve ilgi çekici bir şekilde kurtarma hedefini koruyor. Ancak, yeni şeyler görmeyi veya yeni ödüller almayı, buna benzer çoğu oyundan daha erken bırakırsınız ve ilk net güzel ışığınızın ardından geri dönme teşvikine başvurursunuz.


ss_0610f7ae5d04ad32b963bbc83edfb1ae35e673f2.1920x1080.jpg

Emperyalist bir fatih ulusu, büyük Anneleri için her gerçekliğe hükmetmek için boyuttan boyuta atlar. Buna karşı tek savunma hattı olarak, Renegades'iniz robotik oyun avcılarından silahlı komplo teorisyenlerine kadar değişen paralı askerlerden oluşan bir ekip düşmanın içine sızmalı ve uzay McGuffins'lerinin üç gezegenini yağmalamalarını engellemelidir.

Her girişim, dünyayı gezme ve stratejik dövüşle tamamlanmış, yoğunlaştırılmış bir Japon rol yapma oyunu görevi gibidir. Her harita, arkasındaki bölgeyi kurtarmak için aşılması gereken kapılarla birbirine bağlanan geniş açık alanlardan oluşur. Her gün sınırlı sayıda ihlaliniz ve yerel büyük patron yaklaşmadan önce gezegenin mümkün olduğunca büyük bir kısmını serbest bırakmak için sınırlı sayıda gününüz var ve ilgilenilmesi gerekiyor. Bir gezegende gezinmek için doğru yolu seçmeyle ilgili akışı ve karar vermeyi, çeşitli savaşlara girme riskini yararlı kaynaklar ve ekipman toplamaya karşı dengelemeyi sevdim.


ss_dd2a6bcd78346192ef911140bc22370932675666.1920x1080.jpg

Haritanın soru işaretleriyle vurgulanan ilgi noktalarının çoğunun bazı küçük diyalog anları için puanlar olmasını sevmedim. Birkaç seferde bir ortaya çıkan uzaylı savaş kruvazörleri gibi rastgele olayların dışında, haritalarda hiçbir zaman anlamlı bir şey bulunmadı.

Savaşlar, farklı saldırı türleri, unsurları, dirençleri vb. ile yoğundur. Zayıflıklardan yararlanmanın çok önemli olduğu daha zor karşılaşmalarda, bu, elemek ve hazırlanmak için biraz yük olabilir. Star Renegades'te benzettiği oyunların aksine bir karakterin sırası gelir gelmez aksiyonlar gerçekleşmiyor. Bunun yerine, her eylem belirli bir süreye mal olur ve karakteri zaman çizelgesinde çizer.

Saldırılarınız, hedef saldırmadan önce vurursa, kritik bir vuruş yaparlar. Genellikle daha fazla hasar ve ek etkiler anlamına gelir. Sınırlı sayıda saldırı için, etkilenen düşmanı hattın daha aşağısına itecek ve saldırılarını geciktirecektir. Zaman çizelgesinin dışına itilirlerse bozulurlar ve o dönüşe saldırmazlar.


VkQ7HuWfbFxWSp7EfzAypQ.jpg

Çatışmada hasarı azaltmak da önemlidir çünkü kalkan çubuğunuz savaşlar arasında yenileneceğinden sağlık çubuğunuz yenilenmez. Bu nedenle, dünya haritasında sağlık yenilenmesi toplamaları bulamadığınızda ki bunlar çok nadirdir. Bir sonraki savaşa giderken sahip olduğunuz sağlık çubuğuna takılıp kalırsınız. Bu gerilim oluşturur, ancak optimuma yakın adımlar atmanıza rağmen şans size kötü bir koşu yaşattığında cezalandırıcı gelebilir.

Kötü bir savaş, oyunun geri kalanı ne kadar iyi giderse gitsin, kurtarılamaz bir başarısızlık sarmalı başlatabilir. Bazen bir sarmal bile olmaz, ikinci gezegenin patronu olan Chimera'yla tanıştığınızda olduğu gibi.


ou4ivrfsmtnuqaned57z_hrye.jpg

Ana gemiye ulaşmanın mücadelesi ve meydan okuması beni saatlerce meşgul etmeye yetti, ancak meta ilerlemenin koşudan koşuya taşınan şeyleri ikna etmek için çok daha az şey yaptığını gördüm. Taşınan para birimleriyle satın alabileceğiniz şeyleri oldukça hızlı bir şekilde tüketeceksiniz. İstihbarat seviyeniz yükseldikçe sınıflar kalıcı nitelikler kazanır, ancak bu sizin kontrol edebileceğiniz bir şekilde olmaz. Oynamak için yeni sınıfların kilidini açmanın dışında, birkaç kez temizledikten sonra yapacak yeni pek bir şey bulamayacaksınız.

Bununla birlikte, Star Renegades'in derinliklerine indiğinizde, heyecanlanacak çok şey var. Gerçekten özel savaş tasarımı sayesinde en önemsiz savaşlar bile ilginç bulmacalar gibi geliyor. Bu sizi düzinelerce saat taşıyabilir, çünkü şu anda gerçekten onun gibi bir şey yok. O kadar iyi ki, daha az tutarlı karakter dengeleme, zorluk artışları ve benzerlerinin birçoğunun üstesinden gelemeyeceği aynı harita sunumunun bazılarını hafifletmeye yardımcı oluyor.

 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst