HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
2. Dünya Savaşı sonrası dönemde, silah teknolojisindeki gelişmeler özellikle tanksavar mühimmatı savaş alanında tankın hakimiyetine meydan okudu. Bu, modern orduları bile rahatsız eden bir sorun (ve henüz bunu çözecek kadar büyük bir savaş olmadı), ancak Soğuk Savaş taktikleri oyunu Möbius Front '83'ü oynadıktan sonra, oluşturucuların bu özel doktrinden oldukça etkilendiğini söyleyebilirsiniz.
Bu sıra tabanlı taktik oyunu, dönemin resmi ABD Ordusu eğitim kılavuzlarından ilham almıştır (bunlar oyun içinde okunabilir hale getirilmiştir) ve Zachtronics şöhretinden Zach Barth'ın zihninden çıkan en son oluşumdur. Kesinlikle stüdyonun bugüne kadar yayınladığı en stratejik oyun olarak duruyor, ancak bu türün hayranlarının ihtiyaç duyduğu strateji kaşıntısını tam olarak çizebileceğinden emin değilim. Basit bir taktik bulmacadan daha fazlası, ancak gerçek strateji safkanlarının karmaşıklığının gerisinde kalıyor. Ne yazık ki bu İlerleme Savaşları değil ve kesinlikle bir Soğuk Savaş Panzer Kolordusu değil.
Möbius, Reagan yıllarında geçiyor ve Amerika, Avrupa'yı işgal eden artan Sovyet Rusya tehdidiyle dağılırken, tam kalbinde yeni bir istilacı ortaya çıkıyor.
Birimler sıraları geldiğinde hareket edebilir veya saldırabilir ve daha gelişmiş birimlerin daha fazla fayda sağlayan başka yetenekleri vardır. Sadece iki tür hedefle karşılaştım, bu da seviyelerin özellikle de ilk başlarda biraz tekrarlı hissettirmesine neden olabilir.
Yukarıda bahsedildiği gibi, normal zorluktaki şeyler aldatıcıdır, ancak bazen bunun nedeni, oyunun iyi hazırlanmış herhangi bir meydan okuma duygusunun aksine, kendi angajman kurallarını özellikle iyi açıklamamasıdır. Görüş alanı oldukça cömerttir (her iki taraf için), bazı birimler hareket ettikten sonra ateş edebilir (ve mekanize birimler oldukça hareketli olabilir) ve bu aynı birimlerin çoğu, azaltılmış güçle bile önemli bir birimi alt edebilen güçlü saldırılara sahiptir. Bu sadece savunma hatlarını kurmayı zorlaştırmakla kalmaz, aynı zamanda çok hızlı ilerlemek bile sizi kana bulayabilir ve bir başarısızlık zincirini tetikleyebilir.
Möbius Cephesi '83'ün sonunda beklenti bölgeleri arasında sıkışıp kalabileceğinden şüpheleniyorum. Görsellerin önerebileceği Advance Wars saygısı değil ve kesinlikle Panzer Corps ile aynı derecede pikselli bir taktik savaş oyunu değil. Aynı zamanda, bu miras hissedilebilse de, tipik Zachtronics bulmaca deneyiminiz de değil. Özünde bu, Soğuk Savaş askeri operasyonları ve donanımı temalı yetkin, ancak biraz kuru bir taktik strateji oyunudur. Kasıtlı olarak fazla vaatte bulunmaz, ancak beklentilerinizi ateşlemeden önce yönetmeniz önemlidir. Zachtronics savaş oyunları yapmıyor ve bunu oynadıktan sonra hala yapmadığını göreceksiniz.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 44
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 69
