Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Karan2offical 1
Karan2offical
Hikaye Ekle

Altın Konu Möbius Front ‘83 İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,202
Mesajlar
88,478
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,316
Altın Konu
2,411
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 19 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
696,942
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

capsule_616x3539cab31512bf19d6d.jpg


2. Dünya Savaşı sonrası dönemde, silah teknolojisindeki gelişmeler özellikle tanksavar mühimmatı savaş alanında tankın hakimiyetine meydan okudu. Bu, modern orduları bile rahatsız eden bir sorun (ve henüz bunu çözecek kadar büyük bir savaş olmadı), ancak Soğuk Savaş taktikleri oyunu Möbius Front '83'ü oynadıktan sonra, oluşturucuların bu özel doktrinden oldukça etkilendiğini söyleyebilirsiniz.

5ee83440d1de30719c787e143217ecb2.jpg

Bu sıra tabanlı taktik oyunu, dönemin resmi ABD Ordusu eğitim kılavuzlarından ilham almıştır (bunlar oyun içinde okunabilir hale getirilmiştir) ve Zachtronics şöhretinden Zach Barth'ın zihninden çıkan en son oluşumdur. Kesinlikle stüdyonun bugüne kadar yayınladığı en stratejik oyun olarak duruyor, ancak bu türün hayranlarının ihtiyaç duyduğu strateji kaşıntısını tam olarak çizebileceğinden emin değilim. Basit bir taktik bulmacadan daha fazlası, ancak gerçek strateji safkanlarının karmaşıklığının gerisinde kalıyor. Ne yazık ki bu İlerleme Savaşları değil ve kesinlikle bir Soğuk Savaş Panzer Kolordusu değil.

Möbius, Reagan yıllarında geçiyor ve Amerika, Avrupa'yı işgal eden artan Sovyet Rusya tehdidiyle dağılırken, tam kalbinde yeni bir istilacı ortaya çıkıyor.


trailer.png

Birimler sıraları geldiğinde hareket edebilir veya saldırabilir ve daha gelişmiş birimlerin daha fazla fayda sağlayan başka yetenekleri vardır. Sadece iki tür hedefle karşılaştım, bu da seviyelerin özellikle de ilk başlarda biraz tekrarlı hissettirmesine neden olabilir.

Yukarıda bahsedildiği gibi, normal zorluktaki şeyler aldatıcıdır, ancak bazen bunun nedeni, oyunun iyi hazırlanmış herhangi bir meydan okuma duygusunun aksine, kendi angajman kurallarını özellikle iyi açıklamamasıdır. Görüş alanı oldukça cömerttir (her iki taraf için), bazı birimler hareket ettikten sonra ateş edebilir (ve mekanize birimler oldukça hareketli olabilir) ve bu aynı birimlerin çoğu, azaltılmış güçle bile önemli bir birimi alt edebilen güçlü saldırılara sahiptir. Bu sadece savunma hatlarını kurmayı zorlaştırmakla kalmaz, aynı zamanda çok hızlı ilerlemek bile sizi kana bulayabilir ve bir başarısızlık zincirini tetikleyebilir.


trailer.png

Möbius Cephesi '83'ün sonunda beklenti bölgeleri arasında sıkışıp kalabileceğinden şüpheleniyorum. Görsellerin önerebileceği Advance Wars saygısı değil ve kesinlikle Panzer Corps ile aynı derecede pikselli bir taktik savaş oyunu değil. Aynı zamanda, bu miras hissedilebilse de, tipik Zachtronics bulmaca deneyiminiz de değil. Özünde bu, Soğuk Savaş askeri operasyonları ve donanımı temalı yetkin, ancak biraz kuru bir taktik strateji oyunudur. Kasıtlı olarak fazla vaatte bulunmaz, ancak beklentilerinizi ateşlemeden önce yönetmeniz önemlidir. Zachtronics savaş oyunları yapmıyor ve bunu oynadıktan sonra hala yapmadığını göreceksiniz.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst