YazilimMühendisi 1
YazilimMühendisi
Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
Hikaye Ekle

Altın Konu Scarlet Nexus İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,203
Mesajlar
88,479
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,317
Altın Konu
2,411
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 20 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
696,948
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

scarlet_nexus_cast_4096.jpg

Bu anime X-Men aksiyon oyunu dövüşte çok başarılı ama bunun dışında sabrınızı sınayacak.

2019'daki Code Vein ile aynı ekip tarafından yapılmış olmasına rağmen, aynı zamanda üçüncü şahıs, yakın dövüş odaklı bir anime oyunu olan Scarlet Nexus kesinlikle bir Soulslike değildir. Bunun yerine, Hidetaka Miyazaki'yi utandıracak psişik güçlere ve saçma canavar tasarımlarına sahip yoğun bir karakter aksiyon oyunu - ve eğer senin işin buysa, buradan satın alabilirsin. Ne yazık ki, bu harika nitelikler, saçma bir hikaye, rahatsız edici karakterler ve kasvetli bir oyun dünyası ile dengeleniyor.

Hikaye, iki ülkenin kendilerini Diğerleri adı verilen çarpık yaratıkların saldırılarına karşı korumak için psişik askerlere güvendiği alternatif bir Dünya'da geçiyor. Arka planda, hikayenin ortasında patlak veren bir iç savaş var ve siyasi entrika ve gençlik draması eksik değil. Tüm bunlar mükemmel bir başlangıç noktası oluşturuyor, ancak Bandai Namco Studios, yalnızca hikayeyi batırmaya hizmet eden formalite icabı ayrıntılarla dünyanın her köşesini dolduruyor.


vnk6XVKMUpSLmUE8Bwagm5.jpg

Burada bir anlatı var ama abartılı, melodramatik ve eskimiş mecazlarla dolu. Ayrıntılı, geniş bir dünyası olan bir oyunun özgüveniyle yazılmış ama gerçekte çok sıradan şeyler üzerinde çalışıyor. Olay örgüsü öğeleri tanıtılır ve sonra unutulur, insansız hava araçlarından sağlık toplama araçlarına kadar her şey için uydurma kelimeler ve Septentrions gibi adlara sahip askeri şubeler vardır ve içinden geçilmesi gereken çok fazla gürültü vardır.

Scarlet Nexus'un en büyük anlatı başarısızlığı karakterleridir. Kalabalık bir oyuncu kadrosuna rağmen, gerçekten öne çıkan karakterler yok ve hiçbirini beğenmeyi zor buldum. Shiden gibi arkadaşlar akılda kalıcıdır, ancak çoğunlukla bencil ve yıpratıcı olduğu için ve Arashi en azından alaycı ve komik olabilir, ama hepsi bu. Görünüşe göre aynı yüze sahip olan her karakter yardımcı olmuyor - küçük farklılıklar var, ancak karakterizasyonu çoğunlukla kıyafetler yapıyor.


Scarlet-REview.jpg

Bu utanç verici çünkü Scarlet Nexus, her biri kendi benzersiz hikayesine ve oyun tarzına sahip iki ayrı karaktere sahip olarak umut verici bir şekilde başlıyor ve oyunun zaten uzun olan oyun süresini hemen ikiye katlıyor. İkisi arasında iyimser ve pozitif olan Yuito, yakın mesafe dövüşçüsüyken, kıyaslandığında biraz soğuk olan Kasane daha fazla menzile sahip. Ne yazık ki, hikaye ilerledikçe hiçbiri gerçekten büyümüyor ve onları ana hikaye dışında tanımak için pek fazla fırsat yok.

Bond Bölümleri - karakterler arasındaki ilişkiyi derinleştirmeye yardımcı olan yan hikayeler - diyalog seçenekleri içermez, bu nedenle genellikle her seferinde dakikalarca arka koltukta oturursunuz. Sinir bozucu bir şekilde, daha iyi güçlerin kilidini açmak için bağları artırmanız gerekiyor, bu nedenle çoğu oyunda karakterleri tanımak genellikle en iyi kısımken bu bölümlerde oturmak zorunlu geliyor.


scarlet-nexus-review-10.jpg

Neyse ki, Scarlet Nexus her şeyden önce bir aksiyon oyunu ve dövüş, anlatıdaki yanlış adımları telafi edecek kadar iyi. Hızlı, şık ve dövüşlerin asla eskimemesini sağlayacak kadar derinliğe sahip.

Temel saldırı paketi, türle aynı seviyededir - hafif bir saldırı, kaçma, geri adım atma saldırısı ve hava saldırılarıyla ceza vermeye devam edebileceğiniz düşmanları havaya fırlatan keskin bir aparkat vardır. Ancak psikokinetik güçlerin tanıtılmasıyla savaş gerçekten ilginç hale geliyor. Çoğunlukla, psikokinezi yakındaki nesneleri - küçük bir vazodan SUV'a kadar - düşmanlara fırlatmaktır ve bu asla eskimez. Bazen bir nesne ultra güçlü bir özel saldırı olarak kullanılabilir, örneğin bir düşmana defalarca bir heykel parçalamak, onları ıslatmak ve elektrik saldırılarına karşı duyarlı hale getirmek için bir su kabını boşaltmak veya kişisel favorim, onlara manuel olarak bir kamyon sürmek gibi.

Yoldaşlarınızın benzersiz yeteneklerini kullanabildiğinizde savaş daha da iyi hale gelir. Bunlar arasında elektrik, görünmezlik, hiper hız (temelde mermi süresi), çoğaltma, ışınlanma, görünmez düşmanları görme yeteneği ve ateş bulunur. Bu güçler, düşmanları daha hızlı alt etmeye yardımcı olur, ancak taktiksel olarak da kullanılabilirler - örneğin, bir düşmana yağ tenekesi fırlatmak ve ardından pirokinez ile saldırmak, yıkıcı bir patlamayla sonuçlanacaktır.


scarlet-nexus-review-1.jpg

Çoğu düşmanın, yumuşak, yumuşacık etlerine ulaşmadan önce parçalamanız gereken zırhları vardır. Sağlıklarını sıfıra indirirseniz ölürler tabii ki ama zırhlarını kırarsanız abartılı (anime standartlarına göre bile) insta-kill animasyonları yapabilirsiniz. Tüm mekanikler bir arada aktığında, Scarlet Nexus'un savaşları parlak bir şekilde gösterişlidir. Ayrıca bir tür beyin delisi öfke moduna girdiğiniz Brain Drive ve Brain Field modları da var - ikincisi tatmin edici bir şekilde aşırı güçlü, ancak içinde çok fazla zaman harcamak sizi öldürebilir, bu yüzden idareli kullanın.

Çatışma hızlı, şaşırtıcı derecede taktiksel ve her zaman heyecan verici. Herhangi bir anda kullanabileceğiniz pek çok potansiyel seçenek vardır, bu nedenle her zaman sadece temel saldırı düğmesine basmıyorsanız, bir patlama yapmalısınız. Bandai Namco Studios'un mevcut her bir gücün, yeteneğin ve özel hareketin kullanımını tanıtma ve teşvik etme konusunda harika bir iş çıkarmasına yardımcı oluyor. Oyunun sonuna kadar hikayede ilerledikçe savaş daha karmaşık hale geliyor, ancak hiçbir noktada bunalmış hissetmedim.

Gösterişli dövüşü tamamlayan, Scarlet Nexus'un canavarlar topluluğudur. Diğerleri, muhtemelen şimdiye kadar oynadığım herhangi bir oyundaki en akıl almaz yaratık tasarımlarıdır. Bacaklarda, yüksek topuklu ayakkabılarda ve iskelet kuyruklu bir vazo çiçekle savaşacaksınız. Bir diğeri, kelimenin tam anlamıyla, devasa kolları ve içinden büyüyen bir ağacı olan, toynakları üzerinde dev bir şarap fıçısıdır. İsimler bile komik - Scummy Rummy, Winery Chinery ve Cushion Pound'un 2021'in en iyi bebek isimleri arasında olacağından şüphe yok.


maxresdefault5644ca51f39ab8b0.jpg


Dövüşte onu mükemmellikten koruyan birkaç aksaklık var. Yeni başlayanlar için, kaçmak oldukça tutarsız geliyor ve kaçınma düğmesine ne zaman basmanız gerektiği asla net değil. Mükemmel bir sıyrılma yapmak ve bir karşı saldırıya geçmek muhteşem hissettiriyor, özellikle de bir düşmanın kendi mermilerini onlara geri fırlatırken, keşke her bir sıyrılmayı tam olarak nasıl zamanlayacağımı bilseydim, böylece bunu daha sık yapabilseydim. İnsan patron karşılaşmaları da hassas bir noktadır, genellikle sarsıcı zorluk artışları oluşturur, çok uzun sürer ve mekanikleri tekrar eder.

Scarlet Nexus'u bu kadar sinir bozucu yapan şey, oyunun geri kalanının mükemmel dövüş sistemini azaltmak için elinden gelenin en iyisini yapmasıdır. Sıkıcı çerez kesici karakterler ve abartılı hikaye, sorunun bir parçasıdır, ancak en kötü yanı muhtemelen dünya tasarımıdır. Çevreler ve seviye tasarımı, inşaat alanları, gri koridorlar, harap şehir sokakları ve ara sıra buzlu alan gibi eklektik beğenileri içeren kampanya boyunca geneldir. Ne zaman seviye tasarımı harika bir şey yapmakla tehdit etse - sanki küçülmüşsünüz gibi dev mobilyalarla dolu bir alan veya gökyüzünde Inception benzeri aynalı bir şehir gibi - hemen terk edilir veya arka plana ayrılır.

Seviyeler çok doğrusaldır ve daha da kötüsü, kampanya boyunca aynı kasvetli ortamlara birçok kez dönersiniz. Yıkılmış bir şehri üç kez tekrar ziyaret edersiniz ve her seferinde eşya alımları sıfırlanır, böylece tüm yan odaları tekrar kontrol etmeniz gerekir.


3848493-scarletnexus_20210622160030c6ec4b2e9077b07c.jpg


Sıkıcı seviye tasarımı, kabus gibi canavarlarla savaşmadığınız zamanlarda Scarlet Nexus'a bakmayı pek eğlenceli hale getirmiyor. Daha büyük arenaların çoğunda düşmanlardan çok uzaklaşırsanız ortadan kaybolacağından, çekme mesafesi özellikle sorunludur.

Yine de hücre gölgeli anime görünümü güzel ve Scarlet Nexus'un zarafetle yaşlanmasına yardımcı olacak. Ve tüm karakterler birbirinin karbon kopyası gibi görünse de, savaş efektleri harika - özellikle savaş alanını bir Daft Punk müzik videosuna dönüştüren gösterişli Brain Field - yargılamaya çok fazla kişilik katıyor. Müzikten bahsetmişken, J-pop vuruşları ve geniş orkestra parçaları arasında bir kaş kaldıracak bazı ani sıçramalar olsa da, film müziği çoğunlukla harika.

Anime gerçekten size göreyse ve garip canavarlarla savaşmaya odaklanıyorsanız, o zaman Scarlet Nexus'u sevebilirsiniz. Savaşın en yoğun anında, psişik güçlerinizi toplarken ve bilinçli seramiklerin saldırılarından kaçarken, Scarlet Nexus çok eğlenceli olabilir. Ne yazık ki, hemen hemen her şey buna karşı çalışıyor.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst