- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,442
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,280
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 8 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,207
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Uzaya gittiğimde mayanın devedikeni bitkisinden geldiğini öğrendim. Ayrıca beş saniye hareketsiz durursanız ayıların ortaya çıkıp size saldıracağını da öğrendim. Ben ilk dersi tercih ettim.
Neyse ki, işvereniniz Birleşik Kalkınma Ajansı, doğal kaynaklar açısından zengin, dünya biçimli bir gök cismi olan Icarus'a gelişiniz için size koruyucu bir uzay giysisi sağladı. Ne yazık ki, bilincinizi kaybetmeden ve sıkışmış bir domuz gibi kanamadan önce, bir ayının yalnızca birkaç darbesine dayanabilir.
Suç ihmali, sömürü ve meçhul şirketler uzay oyunlarında normaldir, ancak UDA, Icarus'tan olabildiğince çok egzotik malzeme toplamak dışında alçakça hiçbir şeyle ilgilenmez. Şirket, gezegende hedeflerini gerçekleştirmenize yetecek kadar uzun süre hayatta kalmanızı istiyor ve bunu yapamıyorsanız, kayıpları minimum düzeyde olmalıdır. Daha önce birkaç hayatta kalma oyunu oynadıysanız, ilk birkaç göreviniz tanıdık gelecektir: bazı ilkel aletler yapın, bazı temel yiyecekleri toplayın, bazı parlak kayaları kazın ve kendinize ait bir kulübe inşa edebileceğiniz günün hayalini kurun. Icarus'ta hile yapacak pek bir şey yok; sadece sen ve gezegen var ve gezegen senin ölmeni istiyor.
Icarus sizi onun doğal ritimlerini öğrenmeye ve uyum sağlamaya zorlar. Geceleri Valheim gibi oyunlarda dolaşabilir, hatta ekipmanınızı yükseltmeden uzun mesafelere gidebilir ve yine de hayatta kalabilirsiniz. Burada durum böyle değil. Güneş battıktan sonra, tamamen karanlığa daldın. Bir meşale üretseniz bile, görünürlüğünüz ciddi şekilde sınırlıdır. Çoğu zaman, uçurum yüzlerine sarılarak ve geceleri güvenli bölgelere sığınarak, endişeyle ayı izliyor ve en azından 'bilinçsiz' kelimesinden önce beni neyin öldürmeye çalıştığını görebilmek için ufkun altına daha hızlı batmasını diliyorum. ' Tehlike anında ekranda yanıp sönüyor.
Sizi yemek, dondurmak, zaplamak, aç bırakmak ve boğmak isteyen bir dünyada savunmasız, etli bir kan ve organ çuvalı olma duygusu, Icarus'u ilk aşamalarında harekete geçiren şeydir. Bu benzersiz bir konsept değil, ancak geliştirici Rocketwerkz, gezegeni sizi bir anda paramparça edebilecek engebeli bir vahşi doğa gibi hissettirmeyi başardı.
Sağlamlığı için çok önemli olan, Icarus'un havasıdır. Şimşek yayları gölgeliği şiddetli tutuştururken, fırtınalar ağaçları deviren ormanlarda yuvarlanır. Kulübeniz yakındaysa binanın alevler içinde kalması an meselesi olacaktır. Bir fırtına sırasında, özellikle aşırı sıcaklık etkileriyle gelen kutup veya çöl biyomlarında dışarıda kalmak ölüm arzusudur.
Aşırı hava koşullarından etkilenmediğiniz zamanlarda, Icarus ve biyomları resmedilmeye değer ve dingin güzelliktedir ve inandırıcı ahşap damarlı dokular ve dondurucu vizörünüzdeki yoğunlaşma gibi küçük ayrıntılar, güçlü bir yer duygusu oluşturmanıza yardımcı olur. Kuşkusuz, gezegen ilk 20 saat boyunca, avlanacak tanıdık hayvanlar ve uyum sağlayacak ortamlarla Dünya'ya çok benziyor, ancak sonunda bunu bir bilim kurgu macerası olarak pekiştirmeye yardımcı olan uygun uzaylı canavarlıklarla karşılaşacaksınız.
Icarus'un kazanma durumu yok. Bunun yerine, gezegene ve emrinizdeki teknolojiye artan aşinalığınızı yansıtan, giderek karmaşıklaşan bu karmaşıklığı tamamlamanız gereken bir dizi göreviniz var. Her potansiyel müşteri, etkili bir şekilde yeni bir dağıtımdır, bu nedenle, herhangi bir önemli ilerlemeyi kaybedersiniz ve her seferinde yeni bir başlangıç yaparsınız. Görevi tamamlar ve geminize zamanında geri dönerseniz, gelecekteki konuşlandırmalar aşamasında yerleşimi kolaylaştıran tüm ileri teknoloji ve planlarınızı saklarsınız.
Bu akıllı bir ilerleme sistemi ve en önemlisi, hayatta kalma oyunlarıyla ilgili uzun süredir devam eden sorunlardan birini ele alıyor: Oyuncunun seviye atladıkça söz konusu dünyayı evcilleştirmesine izin verirken düşmanca bir dünyaya ilk kez gelmenin heyecanını nasıl yeniden yakalarsınız?
Kabul edilirse, bir şirketin onlara basit bir çim yatak örtüsü yapmayı öğretmeden bir astronotu uzaylı bir dünyaya bırakarak muazzam kaynaklar harcayacağı fikri gülünç, ancak bu, daha ileri teknolojinin kilidini açtıkça kolaylaşıyor.
Icarus'taki her şey gibi, iyi şeylere ulaşmak uzun zaman alıyor. Herhangi bir adayı tek başınıza oynayabilirsiniz, ancak Rocketwerkz açıkça arkadaşlarınızla oynamanızı istiyor. Sizi bir bölgeyi keşifle görevlendiren erken görevlerin bile tek başına tamamlanması çok uzun sürüyor, hiçbir hatanın ilerlemenizi durdurmadığını varsayarsak. Bir radar yerleştirmek için haritanın küçük bir köşesine benzeyen bir yerde yürüyüş yapmak tek başıma yaklaşık yarım saat sürüyor ve Icarus kaynak düğümleriyle dolu olsa da, malzeme kotaları gereksiz yere yüksek geliyor.
Bu duygu, genellikle sürpriz bir ayı saldırısından öldüğümde yoğunlaşıyor (neyse ki, sinir bozucu Icarus ayılarıyla nasıl başa çıkılacağına dair bir rehberimiz var). Icarus sizi öldüğünüz için gerçekten cezalandırıyor: Bir takım arkadaşınız sizi diriltmediği sürece - tek başınıza oynuyorsanız zor şans - bir sonraki seviyeye doğru kazandığınız tüm XP'yi kaybedersiniz. Bu yeterince sert bir ceza, ancak oksijenin nasıl yenileneceği gibi oyunun size açıklamadığı bir şeyden öldüğünüzde biraz daha acı veriyor. Bir tür barınak inşa etmediyseniz, ölmek ekstra bir yaptırımla gelir: görünüşte rastgele bir yeniden doğma yeri.
Oynasanız da oynamasanız da, her potansiyel müşteri için gerçek dünyadaki son teslim tarihi olmasaydı, bu çok rahatsız edici olmazdı. Beklentiler son bir hafta. Birini başlatır ve herhangi bir nedenle bitiremezseniz, karakteriniz gezegende mahsur kalır ve öldüğü varsayılır. Bu noktada tek seçeneğiniz, daha önce kazandığınız yeteneklere, planlara veya teçhizata sahip olmayan yeni bir kaşifle başlamaktır. Oyunu oynamak için zamanınız olmadığı için bu kadar sert bir şekilde cezalandırılmak kesinlikle gerilimi artırıyor, ancak gerçek hayatta, Icarus'tan uzakta hissediliyor ve bu berbat.
Oyun erken erişimden çıktığından beri Rocketwerkz'den neredeyse her gün yapılan yamalara rağmen, Icarus'ta da pek çok hata var. Fizik ve animasyonlar biraz riskli; Madencilik yaparken devasa kaya parçaları havada asılı kalır; hayvanlar, düşmüş bir dalla karşılaştıklarında tamamen durur, ardından esrarengiz bir zıplama hareketiyle üzerlerinden geçer; ve yanlarında ilerlediğinizde bazı nesneler yörüngeye fırlar. Özellikle çok hızlı hareket ederseniz, kazalar sık görülür. Sık otomatik kaydetme, hayal kırıklıklarını gidermeye yardımcı olur, ancak Icarus'un arka planda daha fazla çalışmaya ihtiyacı olduğu gerçeğinden kaçış yoktur.
Umarız, Rocketwerkz yakında bu sorunlara çözüm bulacaktır çünkü Icarus, ilerlemeye akıllı bir yaklaşım ve bazı gerçekten harika hava efektleri ile gelecek vaat eden bir hayatta kalma oyunudur.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 44
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 35
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 42
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 34








