Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Street Fighter 6 incelemem, Capcom'un bugüne kadarki en özellikli dövüş oyununu yaratmak için yıllar içinde yaptığı hatalardan nasıl ders aldığını analiz ediyor.
Street Fighter 5'in barebone lansmanına yönelik kritik karşılama, Capcom'un başına gelen en iyi şey olmuş olabilir. Serinin tarihinde ilk kez Street Fighter 6, dövüş oyunu hayranlarının istediği her şeyi tek bir eksiksiz pakette sunuyor. Street Fighter 6 incelememiz için oynarken öğrendiğimiz gibi, uzun tek oyunculu Dünya Turu modundan topluluk odaklı Battle Hub'a kadar oyun, oyunculara farklı bir şey sunmak için yeni bir çığır açmaktan korkmuyor.
Dünya Turu modu, oyuncuları, gücün gerçekte ne olduğunu keşfetme yolculuğuna çıkan özel bir dövüşçünün yerine koyar. Yaklaşık on dakikalığına bir rakibiniz var, ancak güç peşinde koşmak için raydan çıkıyor ve onu kurtarmak için dünya çapında bir yolculuğa çıkmanıza neden oluyor. Oyuna Luke'un öğrencisi olarak başlıyorsunuz, onun normal hareketlerini ve bazı özel saldırılarını üstleniyorsunuz. Avatarınız, fırlatılan her karakterden bir şeyler öğrenebilir ve size mükemmel dövüşçüyü oluşturmak için özel hareketleri ve süper sanatları karıştırma ve eşleştirme şansı verir.
Dövüşmeye devam ettikçe, ustanızla olan bağınız artar ve bu da hareket setinin geri kalanının kilidini açar. Street Fighter 6 kadrosunun her biriyle ilişkilerin geliştiğini izlemek, Dünya Turu'nun kolayca en iyi parçasıydı. Ryu'nun efendiniz olmasıyla, günlük hayatta nasıl yaşadığını, Chun-Li'nin sık sık havaalanına yaptığı yolculuklarda giymesi için seçtiği kıyafeti ve Ken'in mali durumunu nasıl idare ettiğini anlatır. Her karakterin kendine özgü tuhaflıkları vardır, ancak ustanızı değiştirmezseniz, onların geçmiş hikayelerini çözme şansını kaçırabilirsiniz.
Ana görev boyunca oynanış döngüsü genellikle, birini dövmek için haritada bir yere seyahat etmesinin söylenmesinden oluşur. Neredeyse herkese meydan okuyabilirsiniz ve başlarının üzerinde kırmızı metin bulunan NPC'ler aktif olarak sizi arar. Rastgele düşmanlara karşı savaşmak, size daha özel hareketler, ek istatistikler ve ekstra Super Art ve Drive göstergeleri sağlayarak, beceriler satın almak için harcayabileceğiniz deneyim puanları kazandırır.
World Tour'da gizlenmiş derin Street Fighter referanslarının tümünü görmekten keyif alırken, RPG öğeleri benim için kampanyanın çoğunu bozdu. Hikaye modunun çoğu yapay zekaya karşı savaşmak için harcanır, ancak karakteriniz yetersiz ve donanımsız olduğunda bu eğlenceli değildir. AI'nın son derece iyi olduğu demoda sekizinci seviye CPU ile savaşmak gibi değil; kombolarınız rakiplerinize kıyasla çok az hasar veriyor. Hücum ve savunmanızı güçlendirmek için oyun içi öğeler kullanmak gibi oyun alanını düzleştirmenin yolları var, ancak oyunun sonuna doğru olan dövüşler, hangi tuhaf kombinasyonu hazırlarsam hazırlayayım yokuş yukarı bir savaş gibi geldi.
Dünya Turu boyunca ana göreve bağlı kaldım ve sonuç olarak, kendimi sürekli olarak deneyim puanı biriktirmeye ihtiyaç duyarken buldum. Geçilmesi gereken pek çok yan görev var ama ana göreve benzer şekilde bu görevler de eğlenceli değil. Hikayenin bir noktasında, özel bir vidanın izini sürmek için serseri bir buzdolabına karşı savaşmanız isteniyor. Bu eğlenceli görünebilir ve kulağa eğlenceli gelebilir (geliştiriciler buzdolabını Ryu gibi kırmızı bir kafa bandıyla bile giydirdi), ancak sizi kurtaracak herhangi bir iyileştirici öğeniz olmadığında bu kavgalar inanılmaz derecede sinir bozucu olabilir.
Büyük bir Street Fighter hayranı olarak bile, oyunun dolambaçlı hikayesinin unsurlarını bir araya getirmekte her zaman sorun yaşadım. World Tour'u tamamlamam 15 saatten biraz fazla sürdü ve yeni kötü adam JP ile ilgili bazı ilginç hikaye ritimleri olsa da, bu modun Street Fighter 6 çizgi romanının kapsadığı olayların üzerini örttüğünü hissettim. Oyundaki olaylardan önce JP, Ken'i bir terör saldırısının beyni olarak suçlamayı başardı ve onu saklanmaya zorladı.
Street Fighter 6'daki kampanyanın uzunluğu ve mekaniğin derinliği göz önüne alındığında, World Tour'un oyuncuları savaşa hazırlamadığını görünce şaşırdım. Dünya Turu, Avatar Savaş modunun dışında kullanamayacağınız özel bir hareket seti oluşturmanızı teşvik eder ve güçlü düşmanlara karşı iyileşmek için dövüşler sırasında öğeleri kullanmanıza olanak tanır. Capcom, bu modu sıradan ve deneyimli oyuncular arasındaki boşluğu kapatmak için kullanıyor ve oyunun kurallarını değiştirebilecek bir özelliği daha var: modern kontroller.
Street Fighter 6, Third Strike'tan bu yana öğrenmesi en zor oyun olduğundan, Capcom'un yenilikçi yeni kontrol şeması bundan daha iyi bir zamanda gelemezdi. Ultra Combos ve V-Trigger gibi geri dönüş mekaniğinin yerini, oyunculara beş tekniğe erişim sağlayan altı stokla dolu bir gösterge olan Drive System aldı. Overdrive Art, Drive Reversal ve Drive Parry gibi bu tekniklerden bazıları geri dönen oyunculara tanıdık gelebilirken, Drive Impact ve Drive Rush'a uyum sağlamak için saatlerce deneyim gerekecek.
Drive Sistemi, oyuncular en başından itibaren güçlü komboları kullanabildikleri için maçları daha ilk andan itibaren heyecan verici hissettiriyor. Ayrıca, bu mekaniğin bir risk-ödül unsuru da var, çünkü bu, oyuncuları Drive Gauge'larına göz kulak olmaya zorluyor. Sizi Tükenmişlik durumuna zorlayan uzun bir kombo kullanarak kendinizi aşırı büyütmeniz mümkündür. Bu duruma geldiğinizde, Drive Gauge'a erişiminiz tamamen kapatılır, daha yavaş ve daha zayıf hale gelirsiniz ve çip hasarına açık hale gelirsiniz. Son olarak, köşedeyken bir Drive Impact tarafından vurulmak sizi sersemletecek ve rakibinize ücretsiz bir kombo yapma şansı verecektir.
Birisi size meydan okumaya karar verene kadar eğitim modunda rastgele bir atari salonunda oturma fikri, günümüzde modası geçmiş görünüyor, ancak bu sistem çok eğlenceli. Ne tür bir rakibe karşı savaşacağınızı asla bilemezsiniz ve özellikle yakın bir oyun grubunuz varsa, sonunda bazı arkadaşlar edinebilirsiniz. Bir klavyeye erişimim olduğu için PC'de oynamak, Battle Hub deneyimini benim için çok daha iyi hale getirdi. Bir setten sonra rakibime mesaj gönderebilmek, tüm deneyimi çok daha keyifli hale getirdi.
Street Fighter 6, her tür dövüş oyunu oyuncusu için mükemmel paketi oluşturmak için serideki geçmiş oyunlardan alınan dersler üzerine inşa edilmiştir. Serinin bugüne kadarki en iddialı oyunu olarak, sağlam eğitim araçları, kontrol şemaları ve eğlenceli modlarla yepyeni oyuncuları desteklemek için elinden gelenin en iyisini yaparken, karmaşık dövüş mekaniğinin eski askerlerin 24 saat boyunca etkileşime girmesi için yeterli derinliğe sahip olmasını sağlıyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 23
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 80
