romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Skully İncelemesi

Abundantia

👽CO Administrator👽
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
27 Şub 2021
Konular
705
Mesajlar
4,783
Çözüm
12
Online süresi
1y 1mo
Reaksiyon Skoru
2,824
Altın Konu
26
Başarım Puanı
324
MmoLira
897
DevLira
6
Ticaret - 100%
16   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

28bc4b7fba8ea9014.jpg


Skully’yi ilk gördüğünde, pek çekici görünmediğini kabul edeceğim. Kayalar ve kum gibi farklı manzaralar olması gerekse bile, zemin kilden yapılmış gibi görünüyor. Bunu göz önünde bulundurarak, sanat yönetmenliğine şaşırmayacaksınız. Yine de amacına ulaşıyor. Bölgelerin çoğu, biyom seçimlerinde ve işlerin düzenlenme biçiminde farklı hissediyor. Aşağıdaki bataklık sulardan yukarıdaki tırtıklı kayalıklara kadar, oyunu yeterince eğlenceli hissettirecek kadar çeşitli manzaralar var. Keşke nesnelere daha fazla ayrıntı eklenmiş olsaydı. Beni hayrete düşüren, deneyimi olabileceğinden daha sıkıcı yapan bir set parçası olmadı.

Neyse ki bu, Skully’nin harika ses tasarımıyla destekleniyor. Sahnenin çoğu kil gibi görünse de çıkardıkları sesler doğru ve tatmin edici. Düz kayalar, kum ve çimen boyunca her yuvarlanma farklı ses çıkarır ve sizi dünyaya biraz daha kaptırır. Aynısı, beklediğiniz gümbürtüye sahip uzun düşüşler ve sıçramalar için de geçerlidir. Sadece buna yardımcı olan, hikaye ritimlerini tamamlayan tonlarla yapılmış, iyi bestelenmiş bir film müziği. Umutlu bir yolculuk sırasında iyimser şarkılar, süreli bölümlerde yoğun vuruşlar ve hikayenin çok iyi bir yerde olmadığı zamanlar için kasvetli melodiler var. Hepsi duyguların iyi iletilmesine yardımcı olur.

Skully’nin Hikaye Kitabı Kaliteli Yazma

Ne yazık ki, bu harika şarkılardan tam olarak yararlanılamıyor. Skully’nin hikayesi vasattan başka bir şey değil, her olay bir mil öteden görülüyor. Ana dönüşü bile tahmin etmek o kadar kolaydı ki, gerçekleştiğinde hiçbir şey hissetmiyorsunuz. Burada yazılan gerçek hikaye, size biraz düşünülmüş iyi bir yolculuk olduğu için, o kadar da kötü değil. Her şey fazlasıyla öngörülebilir olduğunda, olması gereken ağırlığı taşıyamaz. İronik bir şekilde, oyunun bir hikaye kitabı olma önermesine yeterince eşdeğer, ancak daha önce okuduğunuz bir kitap.

Yazı, Skully’deki bu sıradanlık düzeyini paylaşıyor. Şakalar genellikle komiklik noktasına kadar kötü gelir, ancak geliştiricinin niyetine göre değil. Karakterlerin her biri arasındaki diyalogun nadiren derinliği vardır ve bunun yerine komik olmaya çalışırken sevimsiz gelir. Bu, bir kardeşin Brent adlı başka biriyle konuşması noktasında belirgindir. Brent’in birkaç vidasının gevşek olduğunu açıkça belirtiyorlar, ancak daha sonra yaptığı gerçeğini pekiştirmek için birkaç bölüm harcıyorlar. Bu zayıf diyalog, karakterlerin sonunda konuşmayı her şeyden çok rahatlattığı seviyeleri yapar.

Skully’nin Bulmacalarında Yuvarlanmak

Bu da bizi Skully’nin ana noktasına, yuvarlanmanın kendisine getiriyor. Çoğunlukla, bu mantıklı ve tatmin edici bir şekilde uygulanır. Yüksek hızlarda giderken Skully olarak sert dönüşler yapmak doğru hissettiriyor, bu da keyifli ve canlandırıcı maceralar yaratıyor. Aynısı, hızı biraz yavaşlatırken bazı şeyleri sarsacak bulmacalar sunan golem formları için de geçerli. Yine de birincil sorunlardan biri, söz konusu bulmacaların zorluğudur. Girdikten sonraki ilk 30 saniye içinde nasıl yapacağımı bilmediğim bir bulmaca yoktu, bu da onları çabucak gözden kaçırmama neden oldu. Son bölümlerde bile meydan okumadım.

Bunun yerine zorluğun geldiği yer, kontroller olmak oldukça sinir bozucu. Spesifik atlama bulmacaları sırasında (özellikle hassas olanlar), Skully kendi iyiliği için çok hızlı hissediyor. Çok belirsiz, sizi paniğe sürüklüyor ve sürekli atlamalar yapıyor. Bu tür bir zorluk, meydan okumadan alır ve bunun yerine asla pes etmeyen sinir bozucu bir şey sağlar. Yan yana konduğumda, kendi hatalarımdan çok kesin olmayan kontroller yüzünden öldüğümden şüphem yok. Bu, oyun bir kontrol cihazı önermesine rağmen hem kontrol cihazı hem de klavye oyunu için geçerlidir.

Neyse ki yine de keyifli bir deneyim olmayı başarıyor. Seviyeleri yüksek hızlarda koşmak ve doğru zıplamalar yapmak tatmin edici geliyor, özellikle de size sunulan yeni mekanikleri çivilediğinizde. Bu mekaniğin tutarlı bir şekilde tanıtılması, çeşitli bölümleri benzersiz kılarak yardımcı oldu. Oyun tasarımı söz konusu olduğunda, oyun tasarımı gereği temel olmasına rağmen, geliştiricilerin her şeyi taze hissettirmeyi bildikleri açık. Bu kadarı, onun gibi diğer oyunlara kıyasla övgüyü hak ediyor.

Karar: Skully , doğru yapıldığında tatmin edici olan harika bir oynanış sunuyor ve beş saatlik çalışması boyunca pek çok benzersizlik sunuyor. Bu, bazı harika ses tasarımıyla birleştiğinde Skully’ye üzerinde çalışabileceği sağlam bir zemin sağlar. Buna rağmen, daha iyi yazmaktan sanat ve kontrollerde daha fazla çabaya kadar burada işleri geliştirmek için çok daha fazlasının yapılabileceğini düşünmeden edemiyorum. Bunlara biraz daha zaman koymak, oyunu çok daha iyi ve bu çalışma süresine daha çok değer verirdi. Yine de, macera platform oyunlarının hayranıysanız Skully, hoş bir sürpriz olmasa bile büyük olasılıkla keyifle ayrılacağınız bir oyundur.​
 
Orjinal konu olabilmesi için %70 orjinal olması gerekmektedir.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst