- Katılım
- 19 Eki 2014
- Konular
- 90
- Mesajlar
- 1,363
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 21d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 306
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 11 Yıl 7 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 179
- MmoLira
- 6,460
- DevLira
- 6
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 10 Nis 2022
- Konular
- 208
- Mesajlar
- 3,545
- Çözüm
- 68
- Online süresi
- 3mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 2,084
- Altın Konu
- 61
- Başarım Puanı
- 211
- MmoLira
- 1,470
- DevLira
- 3
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler.
2 kilo RenderTarget alayım kardeşim.![]()
Paylaşım için teşekkürler
paylaşım için teşekkurler
Paylaşım için teşekkürler dayi ogli <3
paylaşım için teşekkürler
Paylaşım için teşekkürler kankam
yorumlar için teşekkürlerPaylaşım için teşekkürler

- Katılım
- 27 Mar 2019
- Konular
- 48
- Mesajlar
- 442
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 3mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 286
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 7 Yıl 2 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 131
- MmoLira
- 5,011
- DevLira
- 75
resim video da olsa güzel olurdu paylaşım için teşekkürler...C++:CPythonRenderTargetModule.cpp // bos yere ekle PyObject* renderTargetSetZoom(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZoom(zoomVal); return Py_BuildNone(); } PyObject* renderTargetSetZ(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZ(zoomVal); return Py_BuildNone(); } // arat { "SetBackground", renderTargetSetBackground, METH_VARARGS }, // alıtna ekle { "SetZoom", renderTargetSetZoom, METH_VARARGS }, { "SetZ", renderTargetSetZ, METH_VARARGS }, // eterlib/CRenderTarget.cpp bos yere ekle void CRenderTarget::SetRenderZoom(const float zoom) { m_fZoom = zoom; } void CRenderTarget::SetRenderZ(const float z) { m_fZVal = z; } // arat python_graphic.UpdateViewMatrix(); python_graphic.SetPerspective(10.0f, width / height, 100.0f, 3000.0f); // degistir python_graphic.UpdateViewMatrix(); const auto f_ren = 10.0f + m_fZoom; python_graphic.SetPerspective(f_ren, width / height, 100.0f, 3000.0f); // arat camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, // komple degistir camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, D3DXVECTOR3{ 0.0f, 0.0f, m_fZVal }, D3DXVECTOR3{0.0f, 0.0f, 1.0f} ); // arat m_renderTargetTexture = std::unique_ptr<CGraphicRenderTargetTexture>(pTex); // alta ekle m_fZVal = 95.0f; // eterlib/CRenderTarget.h // arat void DeformModel() const; // alta ekle void SetRenderZoom(float zoom); void SetRenderZ(float z);
PYTHON
Sistemizin render target kodunun olduğu kısmına eklenir
Oradaki numaraları guinize göre ayarlarsınız.
Python:renderTarget.SetZoom(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 25.0) renderTarget.SetZ(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 250.0)
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 798
Altın Konu
Oyun içi imsakiye & iftar/sahur alarmı
- Cevaplar
- 29
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 31
- Görüntüleme
- 7K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 4K












