- Katılım
- 10 Nis 2022
- Konular
- 208
- Mesajlar
- 3,545
- Çözüm
- 68
- Online süresi
- 3mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 2,084
- Altın Konu
- 61
- Başarım Puanı
- 211
- MmoLira
- 1,470
- DevLira
- 3
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
C++:
CPythonRenderTargetModule.cpp
// bos yere ekle
PyObject* renderTargetSetZoom(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
{
BYTE index = 0;
if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index))
return Py_BadArgument();
float zoomVal = 0.0f;
if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal))
return Py_BadArgument();
CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZoom(zoomVal);
return Py_BuildNone();
}
PyObject* renderTargetSetZ(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
{
BYTE index = 0;
if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index))
return Py_BadArgument();
float zoomVal = 0.0f;
if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal))
return Py_BadArgument();
CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZ(zoomVal);
return Py_BuildNone();
}
// arat
{ "SetBackground", renderTargetSetBackground, METH_VARARGS },
// alıtna ekle
{ "SetZoom", renderTargetSetZoom, METH_VARARGS },
{ "SetZ", renderTargetSetZ, METH_VARARGS },
// eterlib/CRenderTarget.cpp
bos yere ekle
void CRenderTarget::SetRenderZoom(const float zoom)
{
m_fZoom = zoom;
}
void CRenderTarget::SetRenderZ(const float z)
{
m_fZVal = z;
}
// arat
python_graphic.UpdateViewMatrix();
python_graphic.SetPerspective(10.0f, width / height, 100.0f, 3000.0f);
// degistir
python_graphic.UpdateViewMatrix();
const auto f_ren = 10.0f + m_fZoom;
python_graphic.SetPerspective(f_ren, width / height, 100.0f, 3000.0f);
// arat
camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams(
D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f },
// komple degistir
camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams(
D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f },
D3DXVECTOR3{ 0.0f, 0.0f, m_fZVal },
D3DXVECTOR3{0.0f, 0.0f, 1.0f}
);
// arat
m_renderTargetTexture = std::unique_ptr<CGraphicRenderTargetTexture>(pTex);
// alta ekle
m_fZVal = 95.0f;
// eterlib/CRenderTarget.h
// arat
void DeformModel() const;
// alta ekle
void SetRenderZoom(float zoom);
void SetRenderZ(float z);
PYTHON
Sistemizin render target kodunun olduğu kısmına eklenir
Oradaki numaraları guinize göre ayarlarsınız.
Python:
renderTarget.SetZoom(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 25.0)
renderTarget.SetZ(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 250.0)
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler.
C++:CPythonRenderTargetModule.cpp // bos yere ekle PyObject* renderTargetSetZoom(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZoom(zoomVal); return Py_BuildNone(); } PyObject* renderTargetSetZ(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZ(zoomVal); return Py_BuildNone(); } // arat { "SetBackground", renderTargetSetBackground, METH_VARARGS }, // alıtna ekle { "SetZoom", renderTargetSetZoom, METH_VARARGS }, { "SetZ", renderTargetSetZ, METH_VARARGS }, // eterlib/CRenderTarget.cpp bos yere ekle void CRenderTarget::SetRenderZoom(const float zoom) { m_fZoom = zoom; } void CRenderTarget::SetRenderZ(const float z) { m_fZVal = z; } // arat python_graphic.UpdateViewMatrix(); python_graphic.SetPerspective(10.0f, width / height, 100.0f, 3000.0f); // degistir python_graphic.UpdateViewMatrix(); const auto f_ren = 10.0f + m_fZoom; python_graphic.SetPerspective(f_ren, width / height, 100.0f, 3000.0f); // arat camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, // komple degistir camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, D3DXVECTOR3{ 0.0f, 0.0f, m_fZVal }, D3DXVECTOR3{0.0f, 0.0f, 1.0f} ); // arat m_renderTargetTexture = std::unique_ptr<CGraphicRenderTargetTexture>(pTex); // alta ekle m_fZVal = 95.0f; // eterlib/CRenderTarget.h // arat void DeformModel() const; // alta ekle void SetRenderZoom(float zoom); void SetRenderZ(float z);
PYTHON
Sistemizin render target kodunun olduğu kısmına eklenir
Oradaki numaraları guinize göre ayarlarsınız.
Python:renderTarget.SetZoom(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 25.0) renderTarget.SetZ(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 250.0)[/COD[/B][LEFT][SIZE=13px]ENDER_BACKGROUND_INDEX[/SIZE][/LEFT][/CENTER] [/QUOTE]
RENDER_BACKGROUND_INDEX kaç oluyor hocamC++:CPythonRenderTargetModule.cpp // bos yere ekle PyObject* renderTargetSetZoom(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZoom(zoomVal); return Py_BuildNone(); } PyObject* renderTargetSetZ(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZ(zoomVal); return Py_BuildNone(); } // arat { "SetBackground", renderTargetSetBackground, METH_VARARGS }, // alıtna ekle { "SetZoom", renderTargetSetZoom, METH_VARARGS }, { "SetZ", renderTargetSetZ, METH_VARARGS }, // eterlib/CRenderTarget.cpp bos yere ekle void CRenderTarget::SetRenderZoom(const float zoom) { m_fZoom = zoom; } void CRenderTarget::SetRenderZ(const float z) { m_fZVal = z; } // arat python_graphic.UpdateViewMatrix(); python_graphic.SetPerspective(10.0f, width / height, 100.0f, 3000.0f); // degistir python_graphic.UpdateViewMatrix(); const auto f_ren = 10.0f + m_fZoom; python_graphic.SetPerspective(f_ren, width / height, 100.0f, 3000.0f); // arat camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, // komple degistir camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, D3DXVECTOR3{ 0.0f, 0.0f, m_fZVal }, D3DXVECTOR3{0.0f, 0.0f, 1.0f} ); // arat m_renderTargetTexture = std::unique_ptr<CGraphicRenderTargetTexture>(pTex); // alta ekle m_fZVal = 95.0f; // eterlib/CRenderTarget.h // arat void DeformModel() const; // alta ekle void SetRenderZoom(float zoom); void SetRenderZ(float z);
PYTHON
Sistemizin render target kodunun olduğu kısmına eklenir
Oradaki numaraları guinize göre ayarlarsınız.
Python:renderTarget.SetZoom(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 25.0) renderTarget.SetZ(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 250.0)
Paylaşım için teşekkürler.
volvox rendertarget kullanıyorsan orası öyle kalacak diğerini kullanıyorsan uirendertarget.py içerisinde indexi kaçsa onu yazacaksınRENDER_BACKGROUND_INDEX kaç oluyor hocam
- Katılım
- 29 Kas 2020
- Konular
- 218
- Mesajlar
- 2,214
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 5mo 2d
- Reaksiyon Skoru
- 2,504
- Altın Konu
- 35
- Başarım Puanı
- 226
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 20,334
- DevLira
- 51
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 15 Mar 2016
- Konular
- 108
- Mesajlar
- 2,912
- Çözüm
- 9
- Online süresi
- 6mo 8d
- Reaksiyon Skoru
- 643
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 2 Ay 29 Gün
- Başarım Puanı
- 244
- Yaş
- 26
- MmoLira
- 9,601
- DevLira
- 21
C++:CPythonRenderTargetModule.cpp // bos yere ekle PyObject* renderTargetSetZoom(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZoom(zoomVal); return Py_BuildNone(); } PyObject* renderTargetSetZ(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZ(zoomVal); return Py_BuildNone(); } // arat { "SetBackground", renderTargetSetBackground, METH_VARARGS }, // alıtna ekle { "SetZoom", renderTargetSetZoom, METH_VARARGS }, { "SetZ", renderTargetSetZ, METH_VARARGS }, // eterlib/CRenderTarget.cpp bos yere ekle void CRenderTarget::SetRenderZoom(const float zoom) { m_fZoom = zoom; } void CRenderTarget::SetRenderZ(const float z) { m_fZVal = z; } // arat python_graphic.UpdateViewMatrix(); python_graphic.SetPerspective(10.0f, width / height, 100.0f, 3000.0f); // degistir python_graphic.UpdateViewMatrix(); const auto f_ren = 10.0f + m_fZoom; python_graphic.SetPerspective(f_ren, width / height, 100.0f, 3000.0f); // arat camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, // komple degistir camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, D3DXVECTOR3{ 0.0f, 0.0f, m_fZVal }, D3DXVECTOR3{0.0f, 0.0f, 1.0f} ); // arat m_renderTargetTexture = std::unique_ptr<CGraphicRenderTargetTexture>(pTex); // alta ekle m_fZVal = 95.0f; // eterlib/CRenderTarget.h // arat void DeformModel() const; // alta ekle void SetRenderZoom(float zoom); void SetRenderZ(float z);
PYTHON
Sistemizin render target kodunun olduğu kısmına eklenir
Oradaki numaraları guinize göre ayarlarsınız.
Python:renderTarget.SetZoom(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 25.0) renderTarget.SetZ(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 250.0)[/COD[/B][LEFT][SIZE=13px]ENDER_BACKGROUND_INDEX[/SIZE][/LEFT][/CENTER] [/QUOTE]
RENDER_BACKGROUND_INDEX kaç oluyor hocamC++:CPythonRenderTargetModule.cpp // bos yere ekle PyObject* renderTargetSetZoom(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZoom(zoomVal); return Py_BuildNone(); } PyObject* renderTargetSetZ(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { BYTE index = 0; if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index)) return Py_BadArgument(); float zoomVal = 0.0f; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 1, &zoomVal)) return Py_BadArgument(); CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetRenderZ(zoomVal); return Py_BuildNone(); } // arat { "SetBackground", renderTargetSetBackground, METH_VARARGS }, // alıtna ekle { "SetZoom", renderTargetSetZoom, METH_VARARGS }, { "SetZ", renderTargetSetZ, METH_VARARGS }, // eterlib/CRenderTarget.cpp bos yere ekle void CRenderTarget::SetRenderZoom(const float zoom) { m_fZoom = zoom; } void CRenderTarget::SetRenderZ(const float z) { m_fZVal = z; } // arat python_graphic.UpdateViewMatrix(); python_graphic.SetPerspective(10.0f, width / height, 100.0f, 3000.0f); // degistir python_graphic.UpdateViewMatrix(); const auto f_ren = 10.0f + m_fZoom; python_graphic.SetPerspective(f_ren, width / height, 100.0f, 3000.0f); // arat camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, // komple degistir camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams( D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f }, D3DXVECTOR3{ 0.0f, 0.0f, m_fZVal }, D3DXVECTOR3{0.0f, 0.0f, 1.0f} ); // arat m_renderTargetTexture = std::unique_ptr<CGraphicRenderTargetTexture>(pTex); // alta ekle m_fZVal = 95.0f; // eterlib/CRenderTarget.h // arat void DeformModel() const; // alta ekle void SetRenderZoom(float zoom); void SetRenderZ(float z);
PYTHON
Sistemizin render target kodunun olduğu kısmına eklenir
Oradaki numaraları guinize göre ayarlarsınız.
Python:renderTarget.SetZoom(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 25.0) renderTarget.SetZ(RENDER_BACKGROUND_INDEX, 250.0)
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 798
Altın Konu
Oyun içi imsakiye & iftar/sahur alarmı
- Cevaplar
- 29
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 31
- Görüntüleme
- 7K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 4K














