Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
R 1
Roksam
[DEV]AB 1
[DEV]AB
Sevdamsın 1
Sevdamsın
farkmt2official 1
farkmt2official
emirhanHCL 1
emirhanHCL
Scarlet 1
Scarlet
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Dinamik Metin Boyutu Sistemi 1

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan llJ3Luell
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 30
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K
5.00 yıldız(lar) 2 Değerlendirme Değerlendirenler

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Void kısmını ınstancebase.cppde bu şekildede kullanabilirsin

const auto scale = std::clamp(CPythonSystem::Instance().GetStoneScale() * 3.5f, 1.0f, 2.5f);
if (IsStone()) {
m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
m_GraphicThingInstance.RefreshActorInstance();
Refresh(CRaceMotionData::NAME_WAIT, false);
}
}
 
Void kısmını ınstancebase.cppde bu şekildede kullanabilirsin

const auto scale = std::clamp(CPythonSystem::Instance().GetStoneScale() * 3.5f, 1.0f, 2.5f);
if (IsStone()) {
m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
m_GraphicThingInstance.RefreshActorInstance();
Refresh(CRaceMotionData::NAME_WAIT, false);
}
}
Refreshactorintstance ı öyle kullanınca metin hasar yemiyordu ben de böyle bi çôzüm uyguladım
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst