- Katılım
- 8 Şub 2011
- Konular
- 685
- Mesajlar
- 4,053
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 8mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 3,194
- Altın Konu
- 87
- Başarım Puanı
- 341
- MmoLira
- 3,311
- DevLira
- 11
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Octopath Traveler, birkaç yıl önce piyasaya çıktığında hoş bir sürpriz oldu. O zamanlar yeni olan HD-2D motorunu seyretmek bir zevkti ve oyun, Square Enix'in en çok hikayeye sahip serilerinden bazılarından ilham aldı: derin bir Final Fantasy tarzı sınıf ve SaGa'nın doğrusal olmayan keşif ve hikayesiyle harmanlanmış özelleştirme sistemi Bravely Default'tan ipuçları alan bir dövüş çizgisine sahip seri. Bunlar, yararlanılacak harika ilham kaynakları, ancak mükemmel olmasına rağmen, farklı bir kimlik için mücadele ediyor gibi görünen bir oyunla sonuçlandı. Belki de geliştiriciler bunu da fark etti - Octopath Traveler II ile Square Enix, seriye kendi kişiliğini veren yeni oyun öğeleri eklemeye çalışıyor gibi görünüyor. Ve çoğunlukla takdire şayan bir şekilde başarılı oldu.
Octopath Traveler II'nin çekirdeği, alışılmış oyun öğelerinin çoğuna sahip geleneksel, sıra tabanlı bir JRPG'dir: keşfedilecek kasabalar ve zindanlar, tamamlanacak hedefler vb. çok farklı bir yaklaşım: Oyuna sekiz aday arasından bir "ana" karakter seçerek başlıyorsunuz. Bu karakterin kendine özgü bir geçmişi, hikayesi ve hedefleri var ve oyun süreniz boyunca sürekli bir varlık olarak hizmet edecek. Giriş niteliğindeki bir hikaye bölümünden sonra, dünyayı istediğiniz gibi keşfetmekte özgürsünüz. Sonunda, diğer yedi karakterle tanışacak, onları partinize dahil etmenize ve hikayelerini takip etmenize izin vereceksiniz, hepsi de tek tek hikaye dizilerini birbirine bağlayan bir finalle sonuçlanacak.
Oyunun çalışma süresinin çoğu için büyük, yüksek riskli bir tehdit yerine bireysel karakter yaylarına odaklanmak canlandırıcı ve Octopath Traveler II'nin hem ton hem de odak açısından çılgınca değişen çeşitli ilgi çekici hikayeler anlatmasına izin veriyor. Bazıları nispeten daha zayıftır, ancak diğerleri komuta eder ve dikkatinizi çeker ve sizi daha fazlası için istekli tutar. Örneğin, Agnea'nın yıldızların çarptığı şöhret arayışı oldukça yumuşakken, Temenos'un dini bir tarikat tarafından bir cinayet planına ilişkin soruşturması ve Throne'un onu büyüten evlat edinen ebeveynleri öldürme arayışı mükemmel bir şekilde göze çarpıyor. Benim kişisel favori görev dizim, başlangıç karakterim olarak seçtiğim Osvald'ın hikayesidir; kendi ailesini öldürmekle suçlandıktan sonra Monte-Christo Kontu tarzı bir hapishaneden kaçış ve intikam planlayan bir bilginin hikayesi. entrikacı bir meslektaş tarafından.
Bir karakterin hikayesinin ilk bölümünü bitirir bitirmez, seçtiğiniz şekilde ilerlemenin önünde hiçbir zor engel olmadığından, sonraki bölümlere devam etmenize izin verilir. Ancak bu, dünyanın herhangi bir yerinde umursamadan dolaşabileceğiniz anlamına gelmez: Bazı bölgelerde diğerlerinden çok daha tehlikeli düşmanlar bulunur ve düşük seviyeli bir grupla onların arasından tökezlemeye çalışmak oldukça aşırı bir risktir - her ne kadar en büyük risklerden biri olsa da. Hayatta kalma becerilerinize güveniyorsanız, oyun denemenizi engellemez. Aslında, riskli yerlere girmek bazı büyük kazançlar sağlayabilir, ancak güvenli oynamanın özellikle cezalandırıcı bir yanı da yoktur. Octopath Traveler'ın diğer birçok JRPG'ye kıyasla elini tutma eksikliği ilk başta itici gelebilir - öyle değil
Keşfin en ilginç yönlerinden biri, her karaktere özgü Yol Eylemleridir. Yol Eylemleri, NPC'lerin çoğuyla etkileşime girerken kullanılabilir ve onlarla çeşitli şekillerde etkileşim kurmanıza olanak tanır: öğeler edinme, yetenekler öğrenme, ana ve alt görevleri tamamlamak için gereken ekstra bilgileri edinme ve hatta onları savaşta yardımcı olarak işe alma. Octopath Traveler II'de yeni olan, hangi NPC'lerin görüneceğini ve hangi Yol Eylemlerinin sizin için uygun olduğunu değiştiren bir gündüz/gece döngüsüdür (neyse ki, istediğiniz zaman kontrol edebilirsiniz). Örneğin, tüccar Partitio, NPC'lerden gündüzleri indirimli fiyatlarla ürün satın alabilirken, geceleri savaşta asistan olarak karakterleri kiralayabilir. Karakterlerin Yol Eylemlerinin işlevlerinde çakışma var,
Octopath Traveler II'nin çekirdeği, alışılmış oyun öğelerinin çoğuna sahip geleneksel, sıra tabanlı bir JRPG'dir: keşfedilecek kasabalar ve zindanlar, tamamlanacak hedefler vb. çok farklı bir yaklaşım: Oyuna sekiz aday arasından bir "ana" karakter seçerek başlıyorsunuz. Bu karakterin kendine özgü bir geçmişi, hikayesi ve hedefleri var ve oyun süreniz boyunca sürekli bir varlık olarak hizmet edecek. Giriş niteliğindeki bir hikaye bölümünden sonra, dünyayı istediğiniz gibi keşfetmekte özgürsünüz. Sonunda, diğer yedi karakterle tanışacak, onları partinize dahil etmenize ve hikayelerini takip etmenize izin vereceksiniz, hepsi de tek tek hikaye dizilerini birbirine bağlayan bir finalle sonuçlanacak.
Oyunun çalışma süresinin çoğu için büyük, yüksek riskli bir tehdit yerine bireysel karakter yaylarına odaklanmak canlandırıcı ve Octopath Traveler II'nin hem ton hem de odak açısından çılgınca değişen çeşitli ilgi çekici hikayeler anlatmasına izin veriyor. Bazıları nispeten daha zayıftır, ancak diğerleri komuta eder ve dikkatinizi çeker ve sizi daha fazlası için istekli tutar. Örneğin, Agnea'nın yıldızların çarptığı şöhret arayışı oldukça yumuşakken, Temenos'un dini bir tarikat tarafından bir cinayet planına ilişkin soruşturması ve Throne'un onu büyüten evlat edinen ebeveynleri öldürme arayışı mükemmel bir şekilde göze çarpıyor. Benim kişisel favori görev dizim, başlangıç karakterim olarak seçtiğim Osvald'ın hikayesidir; kendi ailesini öldürmekle suçlandıktan sonra Monte-Christo Kontu tarzı bir hapishaneden kaçış ve intikam planlayan bir bilginin hikayesi. entrikacı bir meslektaş tarafından.
Bir karakterin hikayesinin ilk bölümünü bitirir bitirmez, seçtiğiniz şekilde ilerlemenin önünde hiçbir zor engel olmadığından, sonraki bölümlere devam etmenize izin verilir. Ancak bu, dünyanın herhangi bir yerinde umursamadan dolaşabileceğiniz anlamına gelmez: Bazı bölgelerde diğerlerinden çok daha tehlikeli düşmanlar bulunur ve düşük seviyeli bir grupla onların arasından tökezlemeye çalışmak oldukça aşırı bir risktir - her ne kadar en büyük risklerden biri olsa da. Hayatta kalma becerilerinize güveniyorsanız, oyun denemenizi engellemez. Aslında, riskli yerlere girmek bazı büyük kazançlar sağlayabilir, ancak güvenli oynamanın özellikle cezalandırıcı bir yanı da yoktur. Octopath Traveler'ın diğer birçok JRPG'ye kıyasla elini tutma eksikliği ilk başta itici gelebilir - öyle değil
Keşfin en ilginç yönlerinden biri, her karaktere özgü Yol Eylemleridir. Yol Eylemleri, NPC'lerin çoğuyla etkileşime girerken kullanılabilir ve onlarla çeşitli şekillerde etkileşim kurmanıza olanak tanır: öğeler edinme, yetenekler öğrenme, ana ve alt görevleri tamamlamak için gereken ekstra bilgileri edinme ve hatta onları savaşta yardımcı olarak işe alma. Octopath Traveler II'de yeni olan, hangi NPC'lerin görüneceğini ve hangi Yol Eylemlerinin sizin için uygun olduğunu değiştiren bir gündüz/gece döngüsüdür (neyse ki, istediğiniz zaman kontrol edebilirsiniz). Örneğin, tüccar Partitio, NPC'lerden gündüzleri indirimli fiyatlarla ürün satın alabilirken, geceleri savaşta asistan olarak karakterleri kiralayabilir. Karakterlerin Yol Eylemlerinin işlevlerinde çakışma var,
- Katılım
- 15 Şub 2014
- Konular
- 698
- Mesajlar
- 3,402
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 4d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 1,241
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 317
- MmoLira
- 1,987
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 471











