noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Azul Board Game İnceleme

HarunKocer

CroxFire
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Paylaşım
Katılım
8 Şub 2011
Konular
685
Mesajlar
4,053
Çözüm
47
Online süresi
8mo 23d
Reaksiyon Skoru
3,194
Altın Konu
87
Başarım Puanı
341
MmoLira
3,266
DevLira
11
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Azul, adını Kuzey Afrika ve Portekiz'deki güzel binaların süslediği parlak renkli geometrik karolar olan azuleijos'tan almıştır; Portekizliler onları Moors'tan yapmayı öğrendi. Masa oyunu, kendi başına ünlü bir tasarım haline geldi ve aynı temel mekaniği ve aynı güzel baskılı plastik karoları kullanan birkaç devam oyununu başlatacak kadar popüler. Saray duvarlarını süslemekle ilgili bu oyunu bu kadar ilgi çekici yapan şeyin ne olduğunu öğrenmek için orijinal oyunu yeniden ziyaret ediyoruz.

Kutuda ne var
azul-1-1675805050657.jpg

Diğer birçok özet gibi, Azul da bileşenler cephesinde biraz kısadır, ancak nicelik açısından eksikliğini nitelik açısından fazlasıyla telafi eder. Kural sayfasının altında, her oyuncu için bir tane olmak üzere dört renkli, net, sağlam oyun tahtası bulacaksınız. Ayrıca bir dizi karton disk ve bazı klasik tahta küpler de vardır.

En etkileyici göze hitap eden şey, plastik kiremit yığınları ve onları içinde sakladığınız büyük kumaş büzme ipli çantadır. Mutlak bir zevktirler: pürüzsüz ve tıknaz, parlak ve renkli ve bazıları girift geometrik tasarımlarla kabartılmıştır. Oyun onları tam etki için sergiliyor ve onları çantadan çıkardığınızda işlemek ve karıştırmak gerçekten tatmin edici.

Kurallar ve Nasıl Oynanır?​

Yine, diğer birçok soyut oyun gibi, Azul da başa çıkması oldukça basit bir oyundur, ancak hafif tuhaflığı biraz tökezleyebilir. Her oyuncu bir oyun tahtası ve her biri çantadan rastgele çekilen dört taşla başlayan fabrika adı verilen bir dizi kart çemberi alır. Sıra size geldiğinde, fabrikalardan birini seçiyorsunuz, ondan aynı renkteki tüm karoları alıyorsunuz ve kalanını masanın ortasına yerleştiriyorsunuz. İlk turdan sonra, bu merkezi teklif, oyuncuların taş seçebileceği başka bir fabrika gibi ele alınır.

Seçtiğiniz taşlar, oyun tahtanızın beş sırasından birine yerleştirilir. Bir sıra aynı anda birden fazla renk içermediği sürece, bunları bir ila beş taş içeren herhangi bir sıraya koyabilirsiniz. Sonunda oyun tahtanızda bulamadığınız taşlarla karşılaşırsanız, bunlar dibe “düşür” ve parçalanarak size ceza puanlarına mal olur.
azul-3-1675805795750.jpg

Bu, tüm karolar alınana kadar devam eder. Ardından, dolu herhangi bir satırdan, bir karo alıp duvarınızdaki aynı sıraya, eşleşen renkli alan üzerinde renk kodlu karelerden oluşan bir ızgaraya aktarmanıza izin verilir. O sıra artık o renkteki karoları tutamaz. Ardından, yerleştirdiğiniz taşa bitişik kaç taş olduğuna bağlı olarak puan kazanırsınız. Bir oyuncu tüm taş sırasını tamamladıktan sonra, aynı renkteki sıraları, sütunları veya köşegenleri tamamladığınız için büyük bonuslar aldığınız son puanlama zamanı gelir.

Bu tanımdan, Azul'u biraz sıradan bir mesele, unutulmadan önce birkaç seans eğlendiren türden vasat bir özet olarak hayal edebilirsiniz. Ama diş çekici karolarının güzel yüzünden çok daha fazlası var. İlk başta, Azul'a yalnızca verimli bir şekilde dosyalama çizgileri açısından bakmak cazip gelebilir: Üçlü karo varsa, bunları üç uzun alanınıza sığdırmak mantıklıdır. Ancak her yerleşimi puanlama bitişikliğe dayalı olduğundan, bu kaybetmenin hızlı bir yoludur.

Bunun yerine, satırları ve sütunları dolduran renkleri denemeye başlayacaksınız. Ve sonra bir ikilemin dişlerindesiniz, çünkü elbette, satırları verimli bir şekilde doldurma ihtiyacı hala bir şeydir. O üçlü taşı sen almazsan, başkası alabilir. Böylece, diğer oyuncuların panolarına göz atmaya başlarsınız, çılgınca ikinci kez, istediğiniz bir seçimde sizi postaya kimin göndereceğini ve özellikle tatlı grupları onlar için bırakırsanız ve ne zaman takip eden oyuncuların ne kadar fayda sağlayabileceğini tahmin etmeye çalışırsınız. bu noktaya gelindiğinde oyun gerçekten ilginç hale geliyor.

azul-5-1675805787103.jpg


Şunu düşünün: Merkezden seçmediğiniz sürece, yaptığınız her seçim diğer oyunculara sunulan karoları kökten değiştirir çünkü ıskartalarınız ortada biter. Bu yanlışlıkla başka biri için çok değerli bir grup oluşturabilir. Ayrıca, başka bir oyuncunun seçimlerini bozabilir çünkü belirli bir miktarı tahtalarına sığdırmak istediler ve şimdi çok fazla var, bu yüzden alırlarsa fazlalığı parçalayacaklar ve ceza puanı alacaklar. Hepsinden iyisi, aslında takip eden oyuncular için bir tuzak kuruyor olabilirsiniz, çünkü halihazırda yerleştirdikleri şeylerin neden olduğu kısıtlamalar, onları sığamayacakları bir yığın kiremit almaya zorlayabilir, sadece zeminde neşeyle parçalamak için. rakiplerinin çınlayan eğlencesi.

Tüm bunları her fırsatta düşünecek ve bonus puanlar için satırları, sütunları ve renkleri tamamlamaya bile ulaşmadık. Azul'da gerçekten çok şey var ve bu konuda özellikle eğlenceli olan şey, seçimlerinizin diğer oyuncularınızı nasıl etkilediği, genellikle çok güçlü bir şekilde, bir oyuncuyu daha güçlü kılan şeyin diğerini daha zayıf hale getirdiği sıfır toplamlı etkileşim kokusu olmadan. Oyun iyi dengelenmiş, derin ve bir düzine hamle ilerideki tüm olasılıkları hesaplayamadığınız sürece, diğer oyuncuların size ne bırakacağını görmek için beklerken genellikle oldukça heyecan verici.
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst