- Katılım
- 8 Şub 2011
- Konular
- 685
- Mesajlar
- 4,053
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 8mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 3,194
- Altın Konu
- 87
- Başarım Puanı
- 341
- MmoLira
- 3,311
- DevLira
- 11
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Root , oyuncuların kendilerini farelerin, rakunların ve diğer vahşi yaratıkların ormanlık dünyalarına kaptırdıkları masa üstü masa oyunlarının küçük ama gelişmekte olan bir alt türüne aittir . Çoğunlukla, bunlar macera tarzı oyunlardır ve anlatı ayrıntılarına ağırlık verir. Ancak Root farklıdır: Sevimli dış görünümünün arkasında, orman evlerinin kontrolü için dört grubun çatıştığı zorlu bir çatışma oyunu vardır. Bu gerçekten diş ve pençede kırmızı doğadır.
Root nispeten küçük bir kutu içinde gelirken, içeriği ağırdır. Üç kural kitabı vardır: hızlı başlangıç kılavuzu, kutudaki oyun için daha ayrıntılı bir kılavuz ve oyunun birçok genişletmesinin ayrıntılarını içeren tam bir madde işaretli kural kitabı. Her fraksiyon için bir tane olmak üzere dört farklı oyuncu tahtası vardır ve tahtanın kendisi çift taraflıdır ve bu nedenle oynamak için iki farklı harita sunar.
Tüm bu kartonların altında oyunun ilgi çekici sevimli bileşenleri var. İlk olarak, Kyle Ferrin'in benzersiz, çarpıcı stiliyle resmedilmiş bir kart destesi: Aynı zamanda tahta ve kutu sanatından da sorumlu ama bir şekilde her ikisini de olmayı başaran kalem ve mürekkeple karakterler ve sahnelerle gerçekten parladığı kartlarda. sevimli ve aynı zamanda ölümcül derecede ciddi.Bu ikilik, basit göz ve burun özelliklerini şaşırtıcı derecede karakterli bir şekilde kullanan ekran baskılı piyonlar tarafından da yakalanır. Oyunda kediler, kuşlar ve orman yaratıkları için üç piyon yığını ve serseri için rakunu çağrıştıran tek bir dördüncü piyon vardır. Bazı delme jetonları ve üç kez 0-3 ile basılmış bir çift özel 12 taraflı zar, içeriği tamamlar.
İlk bakışta Root, oyuncuların bir haritanın bölümlerini kontrol etmek için savaştığı tipik bir çatışma ve bölge oyunu gibi görünüyor. Ve bazı açılardan, tam olarak bu. Ancak göründüğünden çok daha yeni çünkü oldukça asimetrik bir oyun. Her oyuncu, bu tarzdaki tipik bir oyunda görebileceğiniz gibi yalnızca birkaç özel güce sahip olmakla kalmayan, aynı zamanda oyunu esasen kendi, farklı kurallarına göre oynayan bir grubu kontrol eder. Buna alışmak biraz zaman alıyor -- bu nedenle yararlı hızlı başlangıç kılavuzu -- ama sonuçlar mükemmel.
Tüm grupların kullandığı birkaç ortak kavram vardır. Oyuncular her turda, oynanabilmeleri için "işlenmesi" gereken veya belirli etkileri körüklemek için atılabilecek kartlar alırlar. Herkes, tahta alanları arasında hareket etmeyi ve 0'dan 3'e kadar değerlere sahip iki özel zar atmayı içeren aynı hareket, kontrol ve savaş sistemini kullanır. Saldırgan en yüksek zarı kullanır ve sonuç, düşmana verilen kayıpların sayısıdır. Buna bile alışmak biraz zaman alıyor ama saldırganlığı gerçekten ödüllendiren ilginç bir kavram.
Kutuda ne var
Root nispeten küçük bir kutu içinde gelirken, içeriği ağırdır. Üç kural kitabı vardır: hızlı başlangıç kılavuzu, kutudaki oyun için daha ayrıntılı bir kılavuz ve oyunun birçok genişletmesinin ayrıntılarını içeren tam bir madde işaretli kural kitabı. Her fraksiyon için bir tane olmak üzere dört farklı oyuncu tahtası vardır ve tahtanın kendisi çift taraflıdır ve bu nedenle oynamak için iki farklı harita sunar.
Tüm bu kartonların altında oyunun ilgi çekici sevimli bileşenleri var. İlk olarak, Kyle Ferrin'in benzersiz, çarpıcı stiliyle resmedilmiş bir kart destesi: Aynı zamanda tahta ve kutu sanatından da sorumlu ama bir şekilde her ikisini de olmayı başaran kalem ve mürekkeple karakterler ve sahnelerle gerçekten parladığı kartlarda. sevimli ve aynı zamanda ölümcül derecede ciddi.Bu ikilik, basit göz ve burun özelliklerini şaşırtıcı derecede karakterli bir şekilde kullanan ekran baskılı piyonlar tarafından da yakalanır. Oyunda kediler, kuşlar ve orman yaratıkları için üç piyon yığını ve serseri için rakunu çağrıştıran tek bir dördüncü piyon vardır. Bazı delme jetonları ve üç kez 0-3 ile basılmış bir çift özel 12 taraflı zar, içeriği tamamlar.
Kurallar ve Nasıl Oynanır
İlk bakışta Root, oyuncuların bir haritanın bölümlerini kontrol etmek için savaştığı tipik bir çatışma ve bölge oyunu gibi görünüyor. Ve bazı açılardan, tam olarak bu. Ancak göründüğünden çok daha yeni çünkü oldukça asimetrik bir oyun. Her oyuncu, bu tarzdaki tipik bir oyunda görebileceğiniz gibi yalnızca birkaç özel güce sahip olmakla kalmayan, aynı zamanda oyunu esasen kendi, farklı kurallarına göre oynayan bir grubu kontrol eder. Buna alışmak biraz zaman alıyor -- bu nedenle yararlı hızlı başlangıç kılavuzu -- ama sonuçlar mükemmel.
Tüm grupların kullandığı birkaç ortak kavram vardır. Oyuncular her turda, oynanabilmeleri için "işlenmesi" gereken veya belirli etkileri körüklemek için atılabilecek kartlar alırlar. Herkes, tahta alanları arasında hareket etmeyi ve 0'dan 3'e kadar değerlere sahip iki özel zar atmayı içeren aynı hareket, kontrol ve savaş sistemini kullanır. Saldırgan en yüksek zarı kullanır ve sonuç, düşmana verilen kayıpların sayısıdır. Buna bile alışmak biraz zaman alıyor ama saldırganlığı gerçekten ödüllendiren ilginç bir kavram.
- Katılım
- 10 Nis 2022
- Konular
- 208
- Mesajlar
- 3,545
- Çözüm
- 68
- Online süresi
- 3mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 2,084
- Altın Konu
- 61
- Başarım Puanı
- 211
- MmoLira
- 1,485
- DevLira
- 3
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 51
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 73
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 41
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 43














