shrpnl 1
shrpnl
YusufŞimşek14 1
YusufŞimşek14
berzahx 2
berzahx
xranzei 1
xranzei
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Name Shadow Optimization - İsim Gölge Optimizasyonu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Aominechi
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 31
  • Görüntüleme Görüntüleme 7K

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Eline sağlık, paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
paylaşım için teşekkürler bu tarz içeriklere devam edersek hep birlikte daha iyi yerlere geliceğiz hep birlikte
 
GÖRSELLER KENDİ OYUNUMDAN.
AŞAĞIDAKİ BAZI KODLAR SİZDE OLMAYABİLİR VEGAS TİTLE SİSTEMİ VS VARDI BENDE ONLARIN KODLARINIDA EKLEDİM.
KODLARIN NE İŞE YARADIGINA GELİRSEK KARAKTERLERİN MOBLARIN LEVELLERİ İSİMLERİ VE LONCA İSİMLERİNDEKİ GÖLGEYİ KALDIRIYOR +10 FPS SAĞLIYOR YOGUN BÖLGELERDE

ESKİ HALİ
Ekli dosyayı görüntüle 90438


YENİ HALİ
Ekli dosyayı görüntüle 90439
Kod:
Locale.inc.h açıyoruz

#define ENABLE_REELY_OPTIZASYON

uygun bi alana ekliyoruz

PythonTextTail.cpp açıyoruz

Bul 

pTextInstance->SetOutline(true);

değiştir


#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
    pTextInstance->SetOutline(false);
#else
    pTextInstance->SetOutline(true);
#endif

Bul
prGuildNameInstance->SetOutline(true);
değiştir

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
        prGuildNameInstance->SetOutline(false);
#else
        prGuildNameInstance->SetOutline(true);
#endif

Bul

    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(true);
değiştir

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(false);
#else
    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(true);
#endif

BUL

    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(true);

DEĞİŞTİR

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(false);
#else
    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(true);
#endif

BUL

 prTitle->SetOutline(true);

DEĞİŞTİR

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
        prTitle->SetOutline(false);
#else
        prTitle->SetOutline(true);
#endif

BUL
prMrVegaS->SetOutline(true);
DEĞİŞTİR


#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
        prMrVegaS->SetOutline(false);
#else
        prMrVegaS->SetOutline(true);
#endif

BUL
prLevel->SetOutline(true);
DEĞİŞTİR

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
        prLevel->SetOutline(false);
#else
        prLevel->SetOutline(true);
#endif
Paylaşım için teşekkürler. Bu şekilde yapmak sanırım daha kullanışlı olacaktır.

 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst