kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
InfernoShade 1
InfernoShade
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Agora Metin2 1
Agora Metin2
PrimeAC 1
PrimeAC
ShadowFon 1
ShadowFon
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Name Shadow Optimization - İsim Gölge Optimizasyonu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Aominechi
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 31
  • Görüntüleme Görüntüleme 7K

Aominechi

🅰🅾🅼🅸🅽🅴🅲🅷🅸 🅵🅸🅻🅴🆂
Banlı
Üye
Katılım
9 Nis 2016
Konular
157
Mesajlar
1,729
Çözüm
59
Online süresi
2mo 26d
Reaksiyon Skoru
836
Altın Konu
0
TM Yaşı
10 Yıl 2 Ay 4 Gün
Başarım Puanı
224
MmoLira
4,315
DevLira
51
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

GÖRSELLER KENDİ OYUNUMDAN.
AŞAĞIDAKİ BAZI KODLAR SİZDE OLMAYABİLİR VEGAS TİTLE SİSTEMİ VS VARDI BENDE ONLARIN KODLARINIDA EKLEDİM.
KODLARIN NE İŞE YARADIGINA GELİRSEK KARAKTERLERİN MOBLARIN LEVELLERİ İSİMLERİ VE LONCA İSİMLERİNDEKİ GÖLGEYİ KALDIRIYOR +10 FPS SAĞLIYOR YOGUN BÖLGELERDE

ESKİ HALİ
eski.jpeg



YENİ HALİ
yeni.jpeg

Kod:
Locale.inc.h açıyoruz

#define ENABLE_REELY_OPTIZASYON

uygun bi alana ekliyoruz

PythonTextTail.cpp açıyoruz

Bul  

pTextInstance->SetOutline(true);

değiştir


#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
    pTextInstance->SetOutline(false);
#else
    pTextInstance->SetOutline(true);
#endif

Bul
prGuildNameInstance->SetOutline(true);
değiştir

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
        prGuildNameInstance->SetOutline(false);
#else
        prGuildNameInstance->SetOutline(true);
#endif

Bul

    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(true);
değiştir

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(false);
#else
    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(true);
#endif

BUL

    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(true);

DEĞİŞTİR

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(false);
#else
    pTextTail->pTextInstance->SetOutline(true);
#endif

BUL

 prTitle->SetOutline(true);

DEĞİŞTİR

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
        prTitle->SetOutline(false);
#else
        prTitle->SetOutline(true);
#endif

BUL
prMrVegaS->SetOutline(true);
DEĞİŞTİR


#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
        prMrVegaS->SetOutline(false);
#else
        prMrVegaS->SetOutline(true);
#endif

BUL
prLevel->SetOutline(true);
DEĞİŞTİR

#ifdef ENABLE_REELY_OPTIZASYON
        prLevel->SetOutline(false);
#else
        prLevel->SetOutline(true);
#endif
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst