Wizard' 1
Wizard'
shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
MysticBlade 1
MysticBlade
SolarPhantom 1
SolarPhantom
Riftas 1
Riftas
LunarWraith 1
LunarWraith
DarkHorizon 1
DarkHorizon
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
Scarlet 1
Scarlet
Hikaye Ekle

Cevaplandı Cube sorunu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Farques6
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 16
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Cube penceresinde itemin üstüne geldiğimde item ismi görünmüyor ve böyle bir syserr veriyor.
(Sadece Giyilebilir itemlerde böyle oluyor)

0110_194827-jpg.11524

0110_194822-jpg.11526

0110 19:55:19490 :: Traceback (most recent call last):

0110 19:55:19491 :: File "ui.py", line 2512, in OnOverInItem

0110 19:55:19491 :: File "ui.py", line 96, in __call__

0110 19:55:19491 :: File "ui.py", line 87, in __call__

0110 19:55:19491 :: File "uicuberenewal.py", line 1217, in OverInItem

0110 19:55:19491 :: File "uitooltip.py", line 2546, in AddItemData

0110 19:55:19491 :: File "uitooltip.py", line 1802, in __AppendDefaultItemApplyInformation

0110 19:55:19491 :: TypeError
0110 19:55:19491 :: :
0110 19:55:19491 :: 'int' object has no attribute '__getitem__'
0110 19:55:19491 ::
 
Çözüm
Şöyle ekleme yaptım fakat yemedi

[CODE lang="python" highlight="cube"] metinSlot = []
AttrList = []
applyRandomList = []

if check_item != 1 and index == 0:
for i in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM):
metinSlot.append(player.GetItemMetinSocket(check_item,i))

for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM):
AttrList.append(player.GetItemAttribute(check_item,i))

for i in xrange(player.APPLY_RANDOM_SLOT_MAX_NUM):
applyRandomList.append(player.GetItemApplyRandom(check_item,i))

else:

check_item_material = -1

if self.selectedItem.GetVnumMaterial(index) !=...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst