InfernoShade 1
InfernoShade
Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Cevaplandı Cube sorunu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Farques6
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 16
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

Farques6

"Herşeyin bir sonu var"
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
12 Şub 2015
Konular
117
Mesajlar
621
Çözüm
13
Online süresi
3mo 13d
Reaksiyon Skoru
278
Altın Konu
12
TM Yaşı
11 Yıl 4 Ay 7 Gün
Başarım Puanı
194
MmoLira
2,102
DevLira
6
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Cube penceresinde itemin üstüne geldiğimde item ismi görünmüyor ve böyle bir syserr veriyor.
(Sadece Giyilebilir itemlerde böyle oluyor)

0110_194827-jpg.11524

0110_194822-jpg.11526

0110 19:55:19490 :: Traceback (most recent call last):

0110 19:55:19491 :: File "ui.py", line 2512, in OnOverInItem

0110 19:55:19491 :: File "ui.py", line 96, in __call__

0110 19:55:19491 :: File "ui.py", line 87, in __call__

0110 19:55:19491 :: File "uicuberenewal.py", line 1217, in OverInItem

0110 19:55:19491 :: File "uitooltip.py", line 2546, in AddItemData

0110 19:55:19491 :: File "uitooltip.py", line 1802, in __AppendDefaultItemApplyInformation

0110 19:55:19491 :: TypeError
0110 19:55:19491 :: :
0110 19:55:19491 :: 'int' object has no attribute '__getitem__'
0110 19:55:19491 ::
 
Çözüm
Ticaret - 0%
0   0   0
Şöyle ekleme yaptım fakat yemedi

[CODE lang="python" highlight="cube"] metinSlot = []
AttrList = []
applyRandomList = []

if check_item != 1 and index == 0:
for i in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM):
metinSlot.append(player.GetItemMetinSocket(check_item,i))

for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM):
AttrList.append(player.GetItemAttribute(check_item,i))

for i in xrange(player.APPLY_RANDOM_SLOT_MAX_NUM):
applyRandomList.append(player.GetItemApplyRandom(check_item,i))

else:

check_item_material = -1

if self.selectedItem.GetVnumMaterial(index) !=...
uiTooltip AddItemData(self,

Bunu arayınız ve applyrandom kaçıncı argüman sırasında ben örnek olarak 4 dedim siz dört olarak eklemişsiniz. Bi kontrol eder misin.
aslında sırlamaya bakmayı unutmuşum bodozlama eklemiştim. Şimdi düzelttim sorun çözüldü yardımın için çok teşekkür ederim
 
aslında sırlamaya bakmayı unutmuşum bodozlama eklemiştim. Şimdi düzelttim sorun çözüldü yardımın için çok teşekkür ederim
Rica ederim sevindim adına iyi forumlar dilerim.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst