C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplanmadı Char_Item.cpp Hakkında

HacKer_CaN

Level 3
TM Üye
Katılım
26 Ağu 2010
Konular
37
Mesajlar
196
Online süresi
6d 1h
Reaksiyon Skoru
13
Altın Konu
0
TM Yaşı
15 Yıl 9 Ay 17 Gün
Başarım Puanı
107
MmoLira
48
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhabalar, öncelikle yeniden TurkMMO'da konu açmak heyecan verici.

char_item.cpp'de efsun nesneleriyle oynuyorum ancak bir konuda takılı kaldım.

Kullandığım yeni bir efsun itemi "71352" ekledim. Bu efsun nesnesi silah itemine sürüklendiği takdirde belirli bir efsun vermesini istiyorum (Atıyorum Güç efsunu).
Ekrana saatlerdir bakıyorum, bir kaç deneme kodum oldu ama maalesef oyundaki standart efsun nesnesi işlevi sağladı. Bu konu hakkında yardımcı olabilecek varsa ne mutlu bize.



case USE_ADD_ATTRIBUTE :
if (item->GetVnum() == 71352)
{
if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
{

item2->AddAttribute(5, 5);
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Başarıyla Eklendi."));
}
else
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Eklenemedi");
return false;
}
}
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst