Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
game/char_battle.cpp
Arama
Kod:
void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker)
C++:
bool isAutoLoot =
(pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_AUTOLOOT) > 0 ||
pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_AUTOLOOT))
ile değiştir
C++:
bool isAutoLoot =
(pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_AUTOLOOT) > 0 ||
pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_AUTOLOOT) || pkAttacker->IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_AUTOLOOT_GOLD))
unique_item.h
C++:
UNIQUE_ITEM_AUTOLOOT_GOLD = 71010, // 제3의 손
paylaşım için teşekkürlerLinkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
game/char_battle.cpp
Arama
Kod:void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker)
C++:bool isAutoLoot = (pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_AUTOLOOT) > 0 || pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_AUTOLOOT))
ile değiştir
C++:bool isAutoLoot = (pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_AUTOLOOT) > 0 || pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_AUTOLOOT) || pkAttacker->IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_AUTOLOOT_GOLD))
unique_item.h
C++:UNIQUE_ITEM_AUTOLOOT_GOLD = 71010, // 제3의 손

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 203
- Cevaplar
- 23
- Görüntüleme
- 4K