Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Render Target Küçük Eklenti

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan nyami
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

nyami

!𝓩𝓮𝓡𝓸
TM Üye
Katılım
22 Tem 2016
Konular
75
Mesajlar
1,406
Çözüm
65
Online süresi
2mo 18d
Reaksiyon Skoru
1,223
Altın Konu
0
TM Yaşı
9 Yıl 10 Ay 23 Gün
Başarım Puanı
234
MmoLira
5,684
DevLira
51
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!


Sistemin amacı Envanterde veya siz nereye uyarlarsanız orada itemin üstüne geldiğinizde model ön izlemeyi direk açmak yerine atadığınız tuşa basınca açılmasını sağlar.


[CODE lang="python" title="uitooltip.py"]#Arat
def SetInventoryItem(

#Altında Bul (Kodların tam halini vermiyorum çünkü her files özel olduğui için farklılık gösterip aklınızı karıştırabilir.)
self.AddItemData(

#Değiştr (Burada tam helini verdim siz kendinize göre düzenlersiniz.)
if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 1, 1)
else:
self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 1, 0)
itemType = item.GetItemType()
itemSubType = item.GetItemSubType()
if app.ENABLE_COSTUME_SYSTEM and item.ITEM_TYPE_COSTUME == itemType or item.ITEM_TYPE_WEAPON == itemType or item.ITEM_TYPE_ARMOR == itemType and itemSubType == 0 or itemVnum in self.PetVnum or itemVnum in self.MountVnum:
self.AppendTextLine("|Eemoji/key_alt|e - Model Ön İzle")#Emoji sistemi kullanmıyorsanız kendinize göre ayarlayın[/CODE]
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Sistemin amacı Envanterde veya siz nereye uyarlarsanız orada itemin üstüne geldiğinizde model ön izlemeyi direk açmak yerine atadığınız tuşa basınca açılmasını sağlar.


[CODE lang="python" title="uitooltip.py"]#Arat
def SetInventoryItem(

#Altında Bul (Kodların tam halini vermiyorum çünkü her files özel olduğui için farklılık gösterip aklınızı karıştırabilir.)
self.AddItemData(

#Değiştr (Burada tam helini verdim siz kendinize göre düzenlersiniz.)
if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 1, 1)
else:
self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 1, 0)
itemType = item.GetItemType()
itemSubType = item.GetItemSubType()
if app.ENABLE_COSTUME_SYSTEM and item.ITEM_TYPE_COSTUME == itemType or item.ITEM_TYPE_WEAPON == itemType or item.ITEM_TYPE_ARMOR == itemType and itemSubType == 0 or itemVnum in self.PetVnum or itemVnum in self.MountVnum:
self.AppendTextLine("|Eemoji/key_alt|e - Model Ön İzle")#Emoji sistemi kullanmıyorsanız kendinize göre ayarlayın[/CODE]
eline sağlık cumali

Sistemin amacı Envanterde veya siz nereye uyarlarsanız orada itemin üstüne geldiğinizde model ön izlemeyi direk açmak yerine atadığınız tuşa basınca açılmasını sağlar.


[CODE lang="python" title="uitooltip.py"]#Arat
def SetInventoryItem(

#Altında Bul (Kodların tam halini vermiyorum çünkü her files özel olduğui için farklılık gösterip aklınızı karıştırabilir.)
self.AddItemData(

#Değiştr (Burada tam helini verdim siz kendinize göre düzenlersiniz.)
if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 1, 1)
else:
self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 1, 0)
itemType = item.GetItemType()
itemSubType = item.GetItemSubType()
if app.ENABLE_COSTUME_SYSTEM and item.ITEM_TYPE_COSTUME == itemType or item.ITEM_TYPE_WEAPON == itemType or item.ITEM_TYPE_ARMOR == itemType and itemSubType == 0 or itemVnum in self.PetVnum or itemVnum in self.MountVnum:
self.AppendTextLine("|Eemoji/key_alt|e - Model Ön İzle")#Emoji sistemi kullanmıyorsanız kendinize göre ayarlayın[/CODE]
eline sağlık cumali
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst