farkmt2official 1
farkmt2official
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

Silme Engeli (İtem Sil Sat Sisteminde)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan nyami
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 26
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

İtem sil sat sistemi ekleyenler için küçük bir eklenti.

1653474341678.png


Game
[CODE lang="cpp" title="common/item_length.h"]//Ara
ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX = (1 << 17),

//Ekle
ITEM_ANTIFLAG_DESTROY = (1 << 18),[/CODE]


[CODE lang="cpp" title="game/src/char_item.cpp"]//Arat
bool CHARACTER::DestroyItem(TItemPos Cell, WORD bCount)

//Altında Bul
if (item->GetCount() <= 0)
return false;

//Ekle
if(IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DESTROY))
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<Destroy> The Item cannot be destroyed."));
return false;
}[/CODE]


(DumbProto ya da uyarla)
[CODE lang="cpp" title="db/ProtoReader.cpp"]//Arat
"ANTI_SAFEBOX"

//Altına Ekle
,"ANTI_DESTROY"[/CODE]



Client
[CODE lang="cpp" title="GamelLib/ItemData.h"]//Arat
ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX = (1 << 17),
(yoksa ITEM_ANTIFLAG_MYSHOP = (1 << 16), bunu arat)

//Altına Ekle
ITEM_ANTIFLAG_DESTROY = (1 << 18),[/CODE]


[CODE lang="cpp" title="UserInterface/PythonItemModule.cpp"]//Arat
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX);

//Altına Ekle
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ITEM_ANTIFLAG_DESTROY", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_DESTROY);

//Arat
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ANTIFLAG_SAFEBOX", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX);

//Altına Ekle
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ANTIFLAG_DESTROY", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_DESTROY);

(bunlar yoksa yukarı bloktaki gibi ANTIFLAG_MYSHOP aratıp altına eklersiniz.)[/CODE]
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

İtem sil sat sistemi ekleyenler için küçük bir eklenti.

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

Game
[CODE lang="cpp" title="common/item_length.h"]//Ara
ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX = (1 << 17),

//Ekle
ITEM_ANTIFLAG_DESTROY = (1 << 18),[/CODE]


[CODE lang="cpp" title="game/src/char_item.cpp"]//Arat
bool CHARACTER::DestroyItem(TItemPos Cell, WORD bCount)

//Altında Bul
if (item->GetCount() <= 0)
return false;

//Ekle
if(IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DESTROY))
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<Destroy> The Item cannot be destroyed."));
return false;
}[/CODE]


(DumbProto ya da uyarla)
[CODE lang="cpp" title="db/ProtoReader.cpp"]//Arat
"ANTI_SAFEBOX"

//Altına Ekle
,"ANTI_DESTROY"[/CODE]



Client
[CODE lang="cpp" title="GamelLib/ItemData.h"]//Arat
ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX = (1 << 17),
(yoksa ITEM_ANTIFLAG_MYSHOP = (1 << 16), bunu arat)

//Altına Ekle
ITEM_ANTIFLAG_DESTROY = (1 << 18),[/CODE]


[CODE lang="cpp" title="UserInterface/PythonItemModule.cpp"]//Arat
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX);

//Altına Ekle
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ITEM_ANTIFLAG_DESTROY", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_DESTROY);

//Arat
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ANTIFLAG_SAFEBOX", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX);

//Altına Ekle
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ANTIFLAG_DESTROY", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_DESTROY);

(bunlar yoksa yukarı bloktaki gibi ANTIFLAG_MYSHOP aratıp altına eklersiniz.)[/CODE]
Paylaşım için teşekkürler.
İtem sil sat sistemi ekleyenler için küçük bir eklenti.

Ekli dosyayı görüntüle 79476

Game
[CODE lang="cpp" title="common/item_length.h"]//Ara
ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX = (1 << 17),

//Ekle
ITEM_ANTIFLAG_DESTROY = (1 << 18),[/CODE]


[CODE lang="cpp" title="game/src/char_item.cpp"]//Arat
bool CHARACTER::DestroyItem(TItemPos Cell, WORD bCount)

//Altında Bul
if (item->GetCount() <= 0)
return false;

//Ekle
if(IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DESTROY))
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<Destroy> The Item cannot be destroyed."));
return false;
}[/CODE]


(DumbProto ya da uyarla)
[CODE lang="cpp" title="db/ProtoReader.cpp"]//Arat
"ANTI_SAFEBOX"

//Altına Ekle
,"ANTI_DESTROY"[/CODE]



Client
[CODE lang="cpp" title="GamelLib/ItemData.h"]//Arat
ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX = (1 << 17),
(yoksa ITEM_ANTIFLAG_MYSHOP = (1 << 16), bunu arat)

//Altına Ekle
ITEM_ANTIFLAG_DESTROY = (1 << 18),[/CODE]


[CODE lang="cpp" title="UserInterface/PythonItemModule.cpp"]//Arat
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX);

//Altına Ekle
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ITEM_ANTIFLAG_DESTROY", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_DESTROY);

//Arat
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ANTIFLAG_SAFEBOX", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX);

//Altına Ekle
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ANTIFLAG_DESTROY", CItemData::ITEM_ANTIFLAG_DESTROY);

(bunlar yoksa yukarı bloktaki gibi ANTIFLAG_MYSHOP aratıp altına eklersiniz.)[/CODE]
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst