- Katılım
- 4 Ağu 2010
- Konular
- 356
- Mesajlar
- 4,122
- Online süresi
- 3ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 2,235
- Altın Konu
- 82
- Başarım Puanı
- 292
- Yaş
- 32
- TM Yaşı
- 15 Yıl 8 Ay 22 Gün
- MmoLira
- 3,067
- DevLira
- 138
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Kendi kodlamamdır eksiklerim varsa ona göre ayar çekin işte. 
char_battle.cpp Dead fonksyionun içinde arat :
üstüne ekle :
char_item.cpp arat :
üstüne ekle :
ışınlandığında affectin silinmesi fixi input_login.cpp enterGame içine ekle:
Source build alabilirsiniz. Benim Eklentilerim (GetQuestSoulPoint) Ben Point Üzerinden ekledim. Siz istediğiniz şekilde yapabilrsiniz.
Root Tarafı:
Game.py aç ve commandların içine ekle :
Bunuda ekleyin en altlara felan:
uiaffectshower.py açılır ve aratın:
altına veya üstüne ekleyin:
tekrar aratın:
üstüne ekleyin:
tekrar aratın:
Altına ekleyin:
Bunuda Class olarak üstlerdeki at clasına yada oto potların clasının üstüne altına ekleyin.
KANIT
char_battle.cpp Dead fonksyionun içinde arat :
Kod:
// BOSS_KILL_LOG
if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS && pkKiller && pkKiller->IsPC())
üstüne ekle :
Kod:
#ifdef __BL_SOUL_ROULETTE__
if (!IsPC() && (pkKiller && pkKiller->IsPC()))
{
if (pkKiller->GetQuestFlag("bloodevent.blood_affect") == 1) {
int randomnumberlimit = 1000;
int prob = 100;
if (number(1, randomnumberlimit) <= prob) {
pkKiller->PointChange(POINT_QSOUL, 1, true);
pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You gained 1 soul."));
}
if (pkKiller->GetQuestSoulPoint() >= 20) {
pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You collected souls. Release them."));
pkKiller->SetQuestFlag("bloodevent.blood_affect", 0);
pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "ClearBloodEventAffect");
}
}
}
#endif
char_item.cpp arat :
Kod:
case 27987:
üstüne ekle :
Kod:
#ifdef __BL_SOUL_ROULETTE__
case 70311:
{
#ifdef __EVENT_MANAGER__
if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("soul_roulette_event") == 0)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("It can only be used during the event."));
return false;
}
#endif
if (GetQuestFlag("bloodevent.blood_affect") == 1)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You are ready to collect souls."));
return false;
}
if (GetQuestSoulPoint() >= 20)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You collected souls. Release them."));
return false;
}
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You used the blood sacrifice. Start collecting souls now."));
SetQuestFlag("bloodevent.blood_affect", 1);
ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "ActiveBloodEventAffect");
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
}
break;
#endif
ışınlandığında affectin silinmesi fixi input_login.cpp enterGame içine ekle:
Kod:
#ifdef __BL_SOUL_ROULETTE__
if (ch->GetQuestFlag("bloodevent.blood_affect") == 1)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "ActiveBloodEventAffect");
}
#endif
Source build alabilirsiniz. Benim Eklentilerim (GetQuestSoulPoint) Ben Point Üzerinden ekledim. Siz istediğiniz şekilde yapabilrsiniz.
Root Tarafı:
Game.py aç ve commandların içine ekle :
Kod:
if app.__BL_SOUL_ROULETTE__:
serverCommandList.update({"ActiveBloodEventAffect" : self.ActiveBloodEventAffect })
serverCommandList.update({"ClearBloodEventAffect" : self.ClearBloodEventAffect })
Bunuda ekleyin en altlara felan:
Kod:
if app.__BL_SOUL_ROULETTE__:
def ActiveBloodEventAffect(self):
self.affectShower.SetBloodAffect()
def ClearBloodEventAffect(self):
self.affectShower.ClearBloodAffect()
uiaffectshower.py açılır ve aratın:
Kod:
self.serverPlayTime=0
self.clientPlayTime=0
self.lastUpdateTime=0
self.affectImageDict={}
altına veya üstüne ekleyin:
Kod:
if app.__BL_SOUL_ROULETTE__:
self.bloodaffect = None
tekrar aratın:
Kod:
def SetPlayTime(self, playTime):
self.serverPlayTime = playTime
self.clientPlayTime = app.GetTime()
if localeInfo.IsVIETNAM():
üstüne ekleyin:
Kod:
if app.__BL_SOUL_ROULETTE__:
def SetBloodAffect(self):
image = ClassBloodAffect()
image.SetParent(self)
image.SetState()
image.Show()
self.bloodaffect = image
self.__ArrangeImageList()
def ClearBloodAffect(self):
self.bloodaffect = None
self.__ArrangeImageList()
tekrar aratın:
Kod:
if self.horseImage:
self.horseImage.SetPosition(xPos, 0)
xPos += self.IMAGE_STEP
AffectCount += 1
Altına ekleyin:
Kod:
if app.__BL_SOUL_ROULETTE__:
if self.bloodaffect:
self.bloodaffect.SetPosition(xPos, 0)
xPos += self.IMAGE_STEP
AffectCount += 1
Bunuda Class olarak üstlerdeki at clasına yada oto potların clasının üstüne altına ekleyin.
Kod:
if app.__BL_SOUL_ROULETTE__:
class ClassBloodAffect(ui.ExpandedImageBox):
def __init__(self):
ui.ExpandedImageBox.__init__(self)
self.toolTip = uiToolTip.ToolTip(100)
self.toolTip.HideToolTip()
def SetState(self):
self.toolTip.ClearToolTip()
fileName = "d:/ymir work/ui/skill/common/affect/bloodpoint.sub"
self.LoadImage(fileName)
self.__AppendText("Ruhlar : %d/20" % (player.GetQuestSoul()))
self.SetScale(0.7, 0.7)
def __AppendText(self, text):
self.toolTip.AppendTextLine(text)
def OnMouseOverIn(self):
self.toolTip.ShowToolTip()
def OnMouseOverOut(self):
self.toolTip.HideToolTip()
KANIT
Son düzenleme:
- Katılım
- 31 Ocak 2020
- Konular
- 69
- Mesajlar
- 1,415
- Online süresi
- 3ay 28g
- Reaksiyon Skoru
- 705
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 196
- TM Yaşı
- 6 Yıl 2 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 570
- DevLira
- 12
tm
- Katılım
- 8 Şub 2011
- Konular
- 684
- Mesajlar
- 4,050
- Online süresi
- 8ay 22g
- Reaksiyon Skoru
- 3,192
- Altın Konu
- 87
- Başarım Puanı
- 341
- TM Yaşı
- 15 Yıl 2 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 2,893
- DevLira
- 11
Paylaşım için teşekkürler, ellerine sağlık
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 290
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 556
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K




