HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Paylaşım için teşekkürler
rica ederimPaylaşım için teşekkürler
C++:
void CGraphicRenderTargetTexture::SetRenderTarget()
{
ms_lpd3dDevice->GetRenderTarget(0, &m_lpd3dOriginalRenderTarget);
ms_lpd3dDevice->GetDepthStencilSurface(&m_lpd3dOldDepthBufferSurface);
ms_lpd3dDevice->SetRenderTarget(0, m_lpd3dRenderTargetSurface);
ms_lpd3dDevice->SetDepthStencilSurface(m_lpd3dDepthSurface);
}
void CGraphicRenderTargetTexture::ResetRenderTarget()
{
ms_lpd3dDevice->SetRenderTarget(0, m_lpd3dOriginalRenderTarget);
ms_lpd3dDevice->SetDepthStencilSurface(m_lpd3dOldDepthBufferSurface);
safe_release(m_lpd3dOriginalRenderTarget);
safe_release(m_lpd3dOldDepthBufferSurface);
}
