- Katılım
- 16 Şub 2015
- Konular
- 144
- Mesajlar
- 1,791
- Çözüm
- 86
- Online süresi
- 2mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 1,669
- Altın Konu
- 36
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 234
- MmoLira
- 438
- DevLira
- 15
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 14 Eki 2021
- Konular
- 279
- Mesajlar
- 1,455
- Çözüm
- 12
- Online süresi
- 4mo 28d
- Reaksiyon Skoru
- 1,509
- Altın Konu
- 5
- TM Yaşı
- 4 Yıl 7 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 227
- MmoLira
- 3,445
- DevLira
- 30
rica ederimPaylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 10 Nis 2022
- Konular
- 208
- Mesajlar
- 3,545
- Çözüm
- 68
- Online süresi
- 3mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 2,081
- Altın Konu
- 61
- Başarım Puanı
- 211
- MmoLira
- 1,401
- DevLira
- 3
Thx
- Katılım
- 30 Nis 2020
- Konular
- 68
- Mesajlar
- 606
- Çözüm
- 23
- Online süresi
- 8mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 456
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 184
- MmoLira
- 4,907
- DevLira
- 3
C++:
void CGraphicRenderTargetTexture::SetRenderTarget()
{
ms_lpd3dDevice->GetRenderTarget(0, &m_lpd3dOriginalRenderTarget);
ms_lpd3dDevice->GetDepthStencilSurface(&m_lpd3dOldDepthBufferSurface);
ms_lpd3dDevice->SetRenderTarget(0, m_lpd3dRenderTargetSurface);
ms_lpd3dDevice->SetDepthStencilSurface(m_lpd3dDepthSurface);
}
void CGraphicRenderTargetTexture::ResetRenderTarget()
{
ms_lpd3dDevice->SetRenderTarget(0, m_lpd3dOriginalRenderTarget);
ms_lpd3dDevice->SetDepthStencilSurface(m_lpd3dOldDepthBufferSurface);
safe_release(m_lpd3dOriginalRenderTarget);
safe_release(m_lpd3dOldDepthBufferSurface);
}










