- Katılım
- 27 Haz 2021
- Konular
- 1,069
- Mesajlar
- 3,291
- Çözüm
- 7
- Online süresi
- 1mo 13d
- Reaksiyon Skoru
- 1,536
- Altın Konu
- 100
- TM Yaşı
- 4 Yıl 11 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 259
- MmoLira
- 2,641
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Yerelleştirme Sürecini Standardize Etmek Crysis 2
Square Enix, Moomle adlı bir işlem kullanıyor, Ubisoft'un kendi sistemi var ve Blizzard, animasyonları için FaceFX kullanıyor. Diğer şirketler de oyun geliştirirken ve yerelleştirirken kendi yöntemlerini kullanır. Tüm farklı sistemler yürürlükteyken, standartlaştırılmış bir süreç yoktur ve şirketler işleri basitleştirmenin veya en azından kolaylaştırmanın yollarını bulmaya çalışmaktadır. Avrupa ve Kuzey Amerika'daki geliştiriciler öncülük ederken, Square Enix gibi Japon şirketleri hala sürecin gerisinde. Ubisoft gibi bir yayıncı, oyunlarını aynı gün 10 farklı dilde yayınlayabilir, ancak Square Enix'in Final Fantasy XIII-2'si , Japon ve Kuzey Amerika lansmanı arasında, lansmanından birkaç hafta önceye ek olarak, hala bir aydan fazla zaman aldı. Avrupa'da.Crysis 2'den önce, Crytek asla birden fazla dilde ses yapmamıştı. Oyunun üç platformda piyasaya sürülmesiyle şirket, mümkün olduğunca çok kişinin oyunu oynama fırsatına sahip olmasını sağlamak istedi; bu nedenle, oyunu her biri iki ila üç saatlik kayıtlı diyalog içeren sekiz farklı dilde seslendirdi. Oyun için tüm yerelleştirme süreci bir öğrenme süreciydi ve Crytek'i geliştirme süreci boyunca değişiklikler yapmaya zorladı. Hatta birden fazla dildeki parçalara sığdırmaya çalışırken bir DVD'nin boyut sınırlamasının aksilikleriyle başa çıkmanın yollarına bakmak zorunda kaldı. Zor bir süreçti, ancak ekibin geliştirme boyunca öğrendikleri sayesinde sonraki maçları çok daha iyi bir deneyim olmalı.
GDC gibi etkinlikler, geliştiricilere bu süreçleri tartışmak ve fikirleri paylaşmak için harika bir fırsat sunuyor. Square Enix bir ses yerelleştirme paneli düzenlediğinde, soru-cevap döneminde Ubisoft'tan çok sayıda üye katıldı ve oldukça sesliydi. Ve ertesi gün Ubisoft kendi panelini düzenlediğinde, konuşmayı yöneten beyefendi Alexandre Piche, önceki gün soru soranlardan biriydi.
Dünyanın dört bir yanındaki geliştiriciler aynı sorunlarla karşılaşıyor. Oynanıştaki değişikliklerle uğraşmak, sahne eklemek veya çıkarmak, animatörlerin veya seslendirme sanatçılarının programlarıyla çalışmak ve başka sürprizlerle karşılaşmak, gelişimin gidişatını ciddi şekilde değiştirebilir. Birbirinizle konuşabilmek ve toplu hatalardan ders alabilmek yalnızca yerelleşmenin geleceğini güçlendirmeye yardımcı olur.
Sınırlı bütçelerle son dakikada yapılan bir oyunun yerelleştirmesini ve sesini arkamızda bıraktığımız günlerle birlikte geçtiğimiz 20 yılda çok şey değişti. Super Nintendo veya Sega Genesis'te Japon rol yapma oyunlarını oynadığını hatırlayanlar, bu oyunların okundukları zaman, tercüme edilişlerine kıyasla ne kadar farklı olduklarını hatırlayabilirler. Şu anda Microsoft Studios'ta olan Ted Woolsey, pek çok insanın şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlar olarak ilan ettiği ve o zamanlar sürecin ne kadar basit olduğunu yansıttığı 16 bitlik dönem oyunlarının çoğunun çevirisinin arkasındaydı.
Son düzenleme:
- Katılım
- 21 Nis 2021
- Konular
- 1,033
- Mesajlar
- 4,724
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 3mo 27d
- Reaksiyon Skoru
- 1,970
- Altın Konu
- 343
- TM Yaşı
- 5 Yıl 1 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 287
- Yaş
- 51
- MmoLira
- 3,408
- DevLira
- 12
Paylaşım için teşekkürler..
- Katılım
- 27 Haz 2021
- Konular
- 1,069
- Mesajlar
- 3,291
- Çözüm
- 7
- Online süresi
- 1mo 13d
- Reaksiyon Skoru
- 1,536
- Altın Konu
- 100
- TM Yaşı
- 4 Yıl 11 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 259
- MmoLira
- 2,641
- DevLira
- 12
Rıca ederim.Paylaşım için teşekkürler..
- Katılım
- 7 May 2010
- Konular
- 10,579
- Mesajlar
- 58,614
- Çözüm
- 219
- Online süresi
- 10mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 16,721
- Altın Konu
- 444
- TM Yaşı
- 16 Yıl 1 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 691
- MmoLira
- 19,925
- DevLira
- 601
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 63
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 35
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 179
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 58


