xranzei 1
xranzei
Best Studio 1
Best Studio
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Far Cry (2004) İnceleme — Açık Dünya FPS'nin Öncüsü

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Silverhand
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 14

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Far Cry (2004) İnceleme — Açık Dünya FPS'nin Öncüsü

52135cc9a831f_30523b.jpg

Crytek'in İlk Oyunu

2004'te Crytek tarafından geliştirilen Far Cry, o güne kadar FPS türünde alışılmamış biçimde açık alan tasarımını merkeze alan nadir yapıtlardan biri oldu. Tropikal adalarda geçen hikâye, serinin temelini oluşturdu.

Jack Carver ve Mutantlar

Eski Özel Kuvvetler askeri Jack Carver, bir gazeteci kadını adalara bırakırken işler ters gider. Gelişmiş silahlarla donanmış paralı askerler ve yabani yaratıklara karşı hayatta kalması gerekir.

Açık Alan Tasarımı

Far Cry'ın en devrimci özelliği, kapalı koridorlar yerine gerçek bir adayı düşman analizi yaparak stratejik biçimde geçmenize izin vermesiydi. Uzaktan teleskopu kullanarak düşman konumlarını belirleyip plan yapabilirsiniz.

Düşman Yapay Zekâsı

"Trigens" adlı mutant insanlar çevresini ve flanklama stratejilerini kullanan bir yapay zekâ sergiliyordu. Standart insan düşmanlar da kendi aralarında iletişim kurar.

Görsellik

2004 için olağanüstü güzel olan tropikal orman görünümü, Far Cry'ı vizüel açıdan döneminin ötesine taşıdı.

Sonuç

Far Cry, açık dünya FPS konseptinin ilk gerçekten başarılı uygulamasıdır. Crysis bu yolu devam ettirdi. Serinin Ubisoft bünyesinde ilerleyen versiyonları çok farklı bir yön aldı; ama köklerin bu ilk oyunda olduğunu unutmamak gerekir.

s-l1600.jpg


Bu inceleme TurkMMO'nun Orijinal Konu Etkinliği kapsamında hazırlanmıştır.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst