Far Cry her zaman kötü adamları tarafından tanımlanmıştır, ancak Antón Castillo, serinin şimdiye kadar oyunculara sunduğu en ilgi çekici ve karmaşık olabilir. Yara'nın ömür boyu başkanı isim dışında her şey Küba olan bir Karayip ada ülkesi Castillo, utanmaz bir faşisttir, cumhurbaşkanlığını kendi diktatör babasından mirasçıdır ve istese de istemese de pelerini kendi oğlu Diego'ya geçirmeye başlar.
The Mandalorian'dan Giancarlo Esposito tarafından ustalıkla hayata geçirilen Castillo'yu bu kadar korkunç yapan şey akıl sağlığıdır.
Far Cry 3'ün psikotik Vaas'ının, 4'ün sanrılı Pagan Min'in veya 5'in fanatik Joseph Seed'in aksine Castillo, yaptığı şeye, Yara'yı nasıl yönettiğine, gelecekte halkı için gördüğüne gerçekten inanıyor ve oraya ulaşmak için yapması gereken eylemler hakkında hiçbir şüpenliği yok. Onunki soğuk, hesapcı bir kötülük markası ve Esposito'nun ürpertici bir varlığa sahip olduğu bir karakterdir.
Far Cry 6 bir film olsaydı, tüm film Castillo'ya ve onun Yaran yönetimine yaklaşımına dayanırdı. Tüm dünyanın yararlandığı bilimsel ilerlemeyi ve tıbbi gelişmeleri yönlendirerek ülkenin küresel konumunu yükselterek, ancak kendi halkına acımasızca davranarak gece muhalifleri ortadan kaldırma pahasına, yönetiminde ve siyasette bir karmaşıklık var.
Ne yazık ki,
Far Cry 6 bir film değil, Ubisoft'un en son açık dünya aksiyon macerası. Sonuç olarak, Castillo, yönetiminin ülkeye attığı gölgenin yanı sıra çok sık uzak, nadiren karşılaşılan bir figürdür ve oyuncular bunun yerine zamanlarını Castillo'nun yönetimini devirmek isteyen eski bir asker olan gerilla savaşçısına dönüşen Dani Rojas olarak geçirirler.
Bu noktada,
Far Cry "birini oynadıysanız, hepsini oynadınız" alanına düşme riskiyle karşı karşıyadır ve bu altı ana taksitin yüzeysel bir bakışı bunu ortaya çıkarabilir. Oyunun başındaki seçiminize bağlı olarak kadın veya erkek olabilen Dani, Yara'yı geçerken, geri dönen herhangi bir oyuncu, ilerleme olarak kontrol etmek için tanıdık bir dizi görev bulacaktır. Kurtuluş için kontrol noktaları, çevreyi kapsamak için gözetleme kuleleri, elde etmek, değiştirmek ve yükseltmek için sayısız silah ve kontrolü ele geçirmek için bir araç filosu arasında, hepsi son derece tanıdık.
Yine de daha yakın olun ve
Far Cry 6'yı daha güçlü genel girişlerden biri yapan bir cila ve iyileştirme seviyesi var. Bir milis veya tarikattan ziyade gerçek bir hükümet olması ana tehdit, savaş ve keşif yaklaşımını değiştirir. Castillo'nun güçlerinin gerçek askeri gücü ve çağırabileceği kaynakları varken, 1960'larda devrimciler tarafından dolaşmak için ortaya konan gizli gerilla yollarına bağlı kalmaya teşvik edileceksiniz. Düşman sayılarını ve düşürülen askerleri canlandırmak için sağlık görevlilerini desteklemek için takviyeler, oyuncuların nasıl meşgul olduklarını düşünmeye zorlanmalarının sadece birkaç yoludur.
Düşmanların da artık benzersiz güçlü yönleri, zayıf yönleri ve dirençleri var. Bazıları belirli silah türlerine karşı daha savunmasız olacak veya belirli saldırı türlerine dayanabilecek ve hepsi biraz yarı büyülü olsa da günün sonunda bir mermi bir mermidir her karşılaşmayı önceki
Far Cry oyunlarından biraz daha taktiksel hale getiriyor. Üs komutanları neredeyse her zaman astlarından daha serttir, daha fazla hasar alabilir ve daha fazla yemek yapabilir.
Tüm bunların gizli oyun gerektireceğini düşünseniz de,
Far Cry 6 aslında oyuncuları önceki oyunlardan daha aktif bir katılıma doğru nazikçe itiyor. Örneğin, erken dönemde ilk arkadaşınızı alacaksınız Guapo adında bir timsah, düşmanlara saldırmak için yönlendirebileceğiniz, büyük kaosa ve uygun dikkat dağıtıcı şeylere neden olabileceğiniz katil bir sürüngen. Daha sonraki yoldaşlar gizli mekaniği artırabilirken, Guapo aynı zamanda etkili bir şekilde ölümsüzdür, düşürüldüğünde kendi kendini canlandırabilir ve gerçekten daha agresif oyunu ödüllendiren bir mermi süngeri olarak hizmet eder. Diğer yoldaşlar ve silahlar, tüm silahlarda acele ederek daha fazla ödül aldı.
Silahlara yaklaşım da önceki oyunlardan daha hayali. Burada, "kararcı" silahlar üretebileceksiniz - hepsi hurdadan yapılmış kit-baslı imha araçları. Düzenli olarak daha hızlı bir şekilde uygulanan katliamın, "Supremo" cephaneliğinizden güçlü saldırıları serbest bırakma yeteneğinizi şarj ettiği güzel bir oyun döngüsü de var tükenmiş uranyumla güçlendirilmiş bir boru bombası sırt çantasından fırlatılan etkili bir şekilde süper hareketler.
Ne yazık ki,
Far Cry 6'daki büyük bir değişiklik daha da kötü. Seleflerinin RPG tarzı karakter gelişimi yoluyla sabit becerilerin kilidini açmak yerine, buradaki yetenekler, giydiğiniz donanıma veya silahlarınızda donattığınız modlara bağlıdır. Yüklemeleri değiştirirken kazanılan ve kaybedilen yeteneklerle sinir bozucu bir düzenli gerileme duygusu yaratır bu, envanterinizi favorilere ekleyememek ve hatta tatmin edici bir şekilde sıralayamamak, bunun yerine dağınık bir kullanıcı arayüzü ile kereste olmak olmasaydı bu kadar sinir bozucu olmazdı.
Nihayetinde Ubisoft,
Far Cry oyunlarınınüretimini artık neredeyse bilime indirdi ve biraz çeşitli sonuçlar için formülü burada ve orada değiştirdi.
Far Cry 6, öncüllerinin düştüğü bazı alanları geliştiriyor, daha iddialı bazı değişiklikleriyle kayıyor, ancak sonuçta tekneyi çok fazla sallamıyor. Burada yeterince farklı var ki tam olarak "birini oynadı, hepsini oynadı" henüz değil ama daha önce burada olan kimseyi şaşırtması da pek mümkün değil. Aynı zamanda Esposito'nun varlığıyla neredeyse tek başına yükseltilen bir oyun böyle unutulmaz bir performans olmadan,
Far Cry 6 muhtemelen olduğundan çok daha ortalama hissettirirdi.