Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
shrpnl 1
shrpnl
YusufŞimşek14 1
YusufŞimşek14
berzahx 2
berzahx
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

Owsap - Dungeon Information System V2 (Rework) 1

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Admiral1331
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 55
  • Görüntüleme Görüntüleme 20K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Dungeon info.h?
 
Paylaşım için teşekkürler. :)
 
Add @ packet_info.cpp:
C++:
Set(HEADER_CG_DUNGEON_INFO, sizeof(TPacketCGDungeonInfo), "DungeonInfo", true);

Replace or adapt @ ui.py:

Python:
class ToggleButton(Button):
    def __init__(self):
        Button.__init__(self)

        self.eventUp = None
        self.eventDown = None

        self.eventUpArgs = None
        self.eventDownArgs = None

    def __del__(self):
        Button.__del__(self)

        self.eventUp = None
        self.eventDown = None

    def SetToggleUpEvent(self, event, *args):
        self.eventUp = event
        self.eventUpArgs = args

    def SetToggleDownEvent(self, event, *args):
        self.eventDown = event
        self.eventDownArgs = args

    def RegisterWindow(self, layer):
        self.hWnd = wndMgr.RegisterToggleButton(self, layer)

    def OnToggleUp(self):
        if self.eventUp:
            if self.eventUpArgs:
                apply(self.eventUp, self.eventUpArgs)
            else:
                self.eventUp()
    
    def OnToggleDown(self):
        if self.eventDown:
            if self.eventDownArgs:
                apply(self.eventDown, self.eventDownArgs)
            else:
                self.eventDown()
 
help ?
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst