HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Dungeon info.h?
Add @ packet_info.cpp:
Replace or adapt @ ui.py:
C++:
Set(HEADER_CG_DUNGEON_INFO, sizeof(TPacketCGDungeonInfo), "DungeonInfo", true);
Replace or adapt @ ui.py:
Python:
class ToggleButton(Button):
def __init__(self):
Button.__init__(self)
self.eventUp = None
self.eventDown = None
self.eventUpArgs = None
self.eventDownArgs = None
def __del__(self):
Button.__del__(self)
self.eventUp = None
self.eventDown = None
def SetToggleUpEvent(self, event, *args):
self.eventUp = event
self.eventUpArgs = args
def SetToggleDownEvent(self, event, *args):
self.eventDown = event
self.eventDownArgs = args
def RegisterWindow(self, layer):
self.hWnd = wndMgr.RegisterToggleButton(self, layer)
def OnToggleUp(self):
if self.eventUp:
if self.eventUpArgs:
apply(self.eventUp, self.eventUpArgs)
else:
self.eventUp()
def OnToggleDown(self):
if self.eventDown:
if self.eventDownArgs:
apply(self.eventDown, self.eventDownArgs)
else:
self.eventDown()
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 163
- Cevaplar
- 24
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 582

