Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
C++:
quest caditimer begin
state start begin
when 1192.kill begin
notice_all("CH "..pc.get_channel_id()..": "..pc.get_name().." Buz Cadısı'nı öldürdü!")
notice_all("YENİDEN DİRİLİŞ SÜRESİ 1 SAAT")
game.set_event_flag("time_1"..pc.get_channel_id().."",get_time() + 5*60)
clear_server_timer("cadı_kes"..pc.get_channel_id().."",get_server_timer_arg())
server_timer("cadi_dog"..pc.get_channel_id().."",60*60, pc.get_map_index()) ---300 olcak
end
when cadi_dog1.server_timer begin
notice_all("CH 1: SÜRGÜN MAĞRASI 1 KAT SONU")
notice_all("CH 1: CADI GERİ DÖNDÜ!")
clear_server_timer("cadı_kes1",get_server_timer_arg())
end
when cadi_dog2.server_timer begin
notice_all("CH 2: SÜRGÜN MAĞRASI 1 KAT SONU")
notice_all("CH 2: CADI GERİ DÖNDÜ!")
clear_server_timer("cadı_kes2",get_server_timer_arg())
end
when cadi_dog3.server_timer begin
notice_all("CH 3: SÜRGÜN MAĞRASI 1 KAT SONU")
notice_all("CH 3: CADI GERİ DÖNDÜ!")
clear_server_timer("cadı_kes3",get_server_timer_arg())
end
when cadi_dog4.server_timer begin
notice_all("CH 4: SÜRGÜN MAĞRASI 1 KAT SONU")
notice_all("CH 4: CADI GERİ DÖNDÜ!")
clear_server_timer("cadı_kes4",get_server_timer_arg())
end
end
end
Cadı kesildikten sonra timer başlar geri döndüğünde notice geçer mantık basit sourcesi olmayan kişiler için güzel bir içeriktir başarılar
Son düzenleme: